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龙腾世纪

王朝百科·作者佚名  2010-03-11
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游戏简介中 文 名:龙腾世纪

英 文 名:(Dragon age)

发布时间:2009年11月3日(美国和加拿大) 11月6日(欧洲和台湾等地,中国大陆无)

制作厂商:BioWare

代理厂商:BioWare

适应平台:PC,XBOX360,PS3

面向人群:16+

简介:

《龙腾世纪》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发商 BioWare公司。你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇冒险。各原创故事会完全改游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情、敌人、冒险和物品。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大魔法统治的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任君选择。《龙腾世纪》(Dragonage)将继承BioWare的RPG传统中激动人心的剧情和史诗般的冒险特性。

本作将是3部曲,《龙腾世纪:起源》是第一部。

本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。

《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。

游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。

“我们很高兴能够重拾 BioWare 的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。”BioWare 总经理兼执行长暨美商艺电副总裁雷.穆西卡(Ray Muzyka)表示:“《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗英勇程度能让他们大吃一惊!”

游戏内有3个主要职业,包括盗贼,战士和魔法师.其中有许多分支,而牧师,死灵法师,元素师等法师类职业都是在MAGE分支中,而且不同职业结合可以有新的称号.

配置要求Windows Xp

系统:Windows XPSP3

CPU: Intel Core 2 1.4Ghz

或AMD X2 (or equivalent) 1.8Ghz

内存: 1GB

显卡: ATI Radeon X850 128MB

或NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB

硬盘空间:20 GB

WindowsVista

OS: Windows Vista with SP1

CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz

AMD X2 (or equivalent) running at 2.2GHZ

内存: 1.5 GB or more

显卡: ATI Radeon X1550 256MB或

NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB

建议配置

CPU: Intel Core 2 四核 2.4Ghz

内存: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP)

显卡: ATI 3850 512 MB

NVIDIA 8800GTS 512 MB

六大起源背景Dalish精灵

身为“真纯精灵”中的一员你倍感骄傲,你一直想象着同你的氏族相伴永生...直到有一天,对你族古老威胁遗迹的偶然发现将你所熟知的一切击的粉碎。

“在你这样的人身上能看到如此顽固的匹夫之勇真是个奇迹。现如今为了得到我们最神圣的宝藏,竟还能有人类愿意冒险承受痛苦而漫长的死亡,这真是让我感动。”

“我们是Dalish:遗失传统的守护卫士,寂寞路途上的孤独行者。我们是Elvhenan硕果仅存的遗民,我们永远不再屈服。”

这是Dlalish精灵牢记于心的誓言。在古老的时代,精灵独自统治着Thedas,他们的脸上是青春永驻的美丽容颜,直到人类的到来。在被奴役的一千年里,精灵们不仅丢失了不朽还泯灭了个性。Dalish是那些骄傲的拒绝生活在人类城市中的精灵,他们浪迹于遥远的荒野,小型的氏族间很难相见。他们的车马所到之处受尽冷落,不止一个故事提到过Dalish同试图武力驱赶他们的冷漠居民刀戈相向。

很多东西都已湮没无踪,但Dalish要将它们寻回并安然守护。他们将重拾精灵古语,再现久远技艺并研习古老魔法。他们会摒弃人类的神明,重唤精灵众神,祈祷他们自己的神灵终有一日将现身于世并带领他们的人民重建新的家园。在那里,Dalish会等待那些早已忘记自己身份的精灵,并唤起他们的记忆。

斯日倘至,他们亦将茁壮而起。当地平线上再现踪迹,那就是希望,希望被凡人破坏摧毁的种种终将再次焕然一新。

法师

降生以来你就具有了被认为是危险诅咒的能力,你的大半生都被隔绝生活在偏远的法师之环的高塔中,由可怖的圣堂武士训练并密切看管着。现在你必须面对你的最终考验————成功证明自己的力量,或被处死。

“留神脚下,朋友。如果你一心要踏上灵魂紧紧捆绑在神秘领域的路途,我劝你要三思而后行。”

法师之环的存在是为了保护法师免于受到这个忌惮他们的世界的伤害,至少那些年轻的学徒被带来时是被如此告知的。而实际上它的存在是为了从法师的手中保护这个世界。曾有一个时代法师统治着已知的世界,给他们的敌人带来灭顶之灾直到最后他们被打败。如今他们被圣堂武士小心看管着,法师猎人与教会牧师会在腐化之象初露端倪的时刻毫不犹豫的消灭任何视线内之的法师。

法师面对的诱惑有很多,他们的力量会将恶魔招引而至,恶魔试图占有控制法师的身体并把她转化成邪恶的憎恶。如果这些恶魔无法强行得逞,有时他们会施展诡计,提供给法师禁忌的血魔法知识,让她可以控制别人的意志并用他们的生命增强她的力量,引导她走向黑暗毁灭的不归路。

在法师之环所有的学徒都被教导抵抗这些诱惑,直到一天到来,他们必须通过他们的最终考验:悲恸。他们被逐个扔进贪婪者的手中,一个恶魔,要么用足够的意志将它战胜,要么被它占据再死于圣堂武士之手。如果有学徒拒绝,那么为了他们好,他们会被抽离,阻断所有的感情和魔法以使其无法被占据。没有其他选择,如果逃跑就会被打上叛节的烙印,被圣堂武士追逐到天涯海角。

欢迎来到法师之环————号令魔法之力的力量现在属于你了,当然还有你的代价。

矮人贵族

你是矮人国王最疼爱的孩子,在你骄傲的接受你的第一任军权后,仅明白了矮人政治中那致命的诡计,能够带来比在战场上面对的更为凶恶的险境。

“为了获取现在的权位,我的所见所为违背了我的信念。而为了保住它,我所能打破的底线将令你的灵魂颤抖。”

据说矮人死后,他们的灵魂会返回大石。这不是什么虚构实体的表象,而是那些围绕着他们的实实在在的石头。那是他们头上的屋顶,是他们脚下的大地,是他们的雕像和建筑根本的源头。对它他们怀着如此的敬意,这会有任何疑问吗?

据说那些强壮和尽责的矮人灵魂返回后,大石会更加坚实。他们增强了基础的根基。那些罪犯或不幸的软弱矮人则会削弱根基的力量,他们的灵魂也许会被大石抛弃。于是,证明自己价值的奋斗就是矮人文化的核心所在。他们的各个贵族势力间勾心斗角、阴谋下绊,以达到在议会中抹黑对方目的,常诉诸于暗杀或勒索来增加他们自己的声望。只要表面上的荣誉过得去,他们会不择手段。

自第一次枯潮爆发,创建议会的那位Paragon挺身领导保卫Orzammar时,议会就开始起到突出的作用。在如今当选的国王Endrin Aeducan的统治下,议会的地位再被提升,于是它被嫉妒和野心同样的密切注视着。然而Endrin已经老了,他的孩子采取行动的时机已经成熟:为替代父亲他们将证明自己的价值,或在自己的家族内遭遇背叛。

Orzammar的廊道走的很深很深,他们说,但血,流的更深。

矮人平民

在一个等级森严的社会里你出身低贱,被当地的罪刑官员划为狗腿和暴徒,你终日过着躲躲藏藏的生活...直到一个机会把你倏然推向目光的焦点,该用出身还是作为来评判你,在这里你将做出证明。

“朋友,我劝你痛快的把你的钱袋交出来。麦酒也许使我的手脚不那么利落,只会让你那漂亮的小脸蛋完全破了相,但酒醒之后我会令你见识到什么叫痛苦与暴力的全新定义。”

那天灰土镇来了个商人,要我说他就是个在地面上受了太多阳光,烧坏皮肤的可怜虫。我不知道他是怎么混进Orzammar的,他只说他自有办法。当有人先入为主时你跟谁去说理?

我说的是,他告诉了我上边的人是怎么看我们这些地下矮人的。那还不只是人类,还包括地面上,阳光下那些婊子生婊子养的矮人,他们都是一个看法,别的啥都不知道。他说他们讲矮人都是打铁的。高傲,尊贵的战士啥也不懂就爱钻坑挖矿或者打铁铸剑。

我俩一阵狂笑。

如果那些人类来灰土镇看看我们其他人是怎么活的,他们又会做何感想?这些没有地位的人,连做富人的家佣或在Shaperate¹干铸造活儿的资格都没有。那帮贵族给我们这些贱民都打上了纹身,他们好一眼就能看出我们是谁。这样他们就知道可以向谁吐口水了,是吧?不过这也给我们行了方便,谁的口袋值得下手我们一样看得清楚。

开个玩笑罢了。并不是所有贱民都是罪犯。我们中有的乞讨,有的以纳格(nug)²为生,有的扫大街,有的是高贵的猎人。为了生存,我们会用尽一切手段。

城市精灵

一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼中,索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终于爆发成一场复仇的烈雨。

“你胆敢再踏前一步,人类,我保证你将血溅当场。我的朋友已死,我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的家族所赐。现在,我已毫无牵挂,而你却无法抽身于世。”

很久以前,他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立,叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比。因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开,一边是人类,一边蜗居着不受欢迎和待见的我们。他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活,而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵,他通常都被认为是一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说,夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。

我们的长老说那棵树叫做vhenadahl,在古精灵语中是人民之树的意思。它的根深深的扎入地下,长老说只要vhenadahl一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上,他说那时我们不会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切。

这是真的吗?我们现在堕落了吗?我们并不难过,虽然我们如此贫穷,我们毕竟还有一个家。外族区不是一座监狱,它在保护着我们,就像vhenadahl为我们提供荫庇。我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐,我们无时无刻不珍视着我们仅有的一切,并心怀感激,在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切,不知感恩。

但也许,那一天终将到来,人类也要将外族区从我们的手中夺走。如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初。

人类贵族

你生在王族外最具权势和财富的家族,在你的哥哥带领家族军队外出征战的时刻,父亲的城堡祸起萧墙,你平日所受的外交与战争的训练开始接受考验。

“您是如此大胆,先生,公然将您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建议您看向别处,以免我考虑用一种更为持久的方式转移您的目光。”

有些地方的统治着们相信是造物主本人授予他们如此的权利,但在Ferelden,一个统治者要自己挣得他的地位。当Orlesian帝国试图占有这块土地的时候,他们沮丧发现这里的贵族阶层并不甘于束手就擒,并最终被这里的人民推翻。

Cousland人自Ferelden的第一任国王前,文明的启蒙阶段起,就已开始管理Highever的领土。他们能做到这点全靠着他们在人民那里挣得的尊敬,这来自于他们的公正、自制与带领他们的人民战斗的勇气而树立起的名誉。当darkspawn大举涌入南方,Highever的Teyrn责无旁贷的再次发出号召:为着责任所在,必须立即集结一支军队出征,以解Cailans国王之困。

然而,Cousland人很快将会发现,Ferelden的黑暗不只流淌于南方邪恶大军的血液。Highever城堡的高墙上潜伏着背叛的阴影,有人将不惜利用Blight的机会满足自己的野心。

作为Cousland家族一名年轻的幼子,执掌家族旗帜的责任将落在你的肩头。你会不负家族傲人的传统,还是无视后果自寻前路?

龙腾世纪的战斗系统

《龙腾世纪》(Dragon Age)将采用即时,团队战斗系统。战斗采用即时制,但允许玩家暂停(“pause and play”)向队员下达命令。

(译注:BioWare独创的“半即时制”已经是对ARPG的一项伟大贡献了,连强调战斗快感的DS也学用了——大家一起来按SpaceBar啊;在视角方面的调整则暗示游戏将有一个非常值得期待的奇幻3D世界!)

龙腾世纪的出版发行

《龙腾世纪》(Dragon Age)将由谁出版发行?

《龙腾世纪》(Dragon Age)尚未签订任何发行商。这是一项BioWare开发、拥有的全新知识产权。

(译注:关于版权问题BioWare是吃过苦头的,因为当年和Interplay下的BlackIsle太过亲密,结果现在《博德之门》的续作开发权其实在Interplay手里,不争气的Interplay因为解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是“最终章”,所以现在BioWare签娘家当然是慎之又慎。)

龙腾世纪的游戏引擎

《龙腾世纪》(Dragon Age)将启用一个全新的技术领先的引擎,称为“BioWare Dragon Age Engine”。BioWare的程序员将以往BioWare游戏引擎中积累的经验应用到了新引擎的制作上,这些引擎包括:Infinity Engine(《博德之门》、《冰风谷》、《异域惊魂曲》)、Aurora Engine(《无冬之夜》)、Odyssey Engine(《星球大战:旧共和国武士》)、Jade Empire Engine(《翡翠帝国》)

龙腾世纪官方背景之“英雄谱”

“你知道,Blight(枯潮)的一个贡献就是让人们重新团结在一起。”

——Grey Wardens的Alistair

国王Cailan

传奇国王Maric Theirin之子,Cailan是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由Ferelden土地上的国王。现在有了战略大师Loghain和传奇的Grey Warden(格雷护使)的辅佐,Cailan带领Ferelden的大军与敌人展开了殊死战斗。

Teyrn Loghain

出生时他的国家正被异国的暴君踩在脚下,Loghain同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队。他是一个符号,代表了Fereldan勤奋自强的精神。如今他的朋友已溘然长逝,他必须与一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战。但是Loghain却是这个王国的背叛者,把国王死的责任嫁祸grey warden(格雷护使)。

Wynne

Wynne是来自博士之环的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法。她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬。她全心相信博士之环的真意并口头倡导巫师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民。

尽管对魔法的恐惧源于误解,Wynne同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美(>_<)的同时,还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀,每个法师都难逃其责。她说过:“不想被骂,就要自己去争面子。”

她的同辈极为看重她,曾推举她成为Ferelden塔的新任首席巫师。她拒绝了,表示自己无意局身高位。而最近当Cailan国王号召武装起来抗击枯潮的消息传进塔内,Wynne却欣然请缨赶赴Ostagar。

Duncan

像很多人一样,Duncan加入Wardens(守护者)时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个象征性的姿态。而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels,他的父亲来自Rivain,而他在Free Marches和Orlais度过了童年。他的同胞遍布天下,而他的家乡却无处可寻。Ferelden在两百年前就已失去管制,Duncan则临危授命带领这里的Wardens。而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。Duncan在Ostagar与darkspawn战役中英勇牺牲。

Alistair

Alistair是在枯潮来袭的不到半年前被Duncan征召入Grey Wardens的。Alistair的母亲很早就在他的童年时代去世了,在赤壁城堡(!)被抚养成年人后他被交给教堂做宗教教育工作。为了成为圣堂武士他接受了军事训练,圣堂武士被教堂军用来保护法师之环并猎寻那些危险的放弃信仰之人。

然而他被认为并不适合献身于宗教事业...他总是精神十足,他尖酸的幽默经常会招惹到他更为认真的老师们。当Grey Warden的Duncan发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉。Duncan感受到了他善良忠诚的心,于是利用征兵的权利强迫教堂把Alistair交给了Grey Wardens...从那刻起Alistair便再也没有回头。

龙腾世纪起源官方背景:历史篇

Orzammar

“记忆中我们的国土广袤无垠,绵延伸展横跨回霜山。thaig(矮人?)的数量无法估量。那时Kal-Sharok是我们的首都,居住着贵族巨贾,Orzammar只是矿工和铁匠阶级的容身之处。在Tevinter帝国到来之后一切才开始发生改变。Paragon Garal把权利中心移至Orzammar照看同外面开始的商业活动。当时来看我们的民族似乎迎来了一个崭新的繁荣纪元。我们把这种行为理解为同人类进行的贸易和货币交流,作为回报他们提供给我们在地下无法取得的财富:谷物和木材,诸如此类。

对于紧随而至的darkspawn(黑暗产物)我们的记忆没有给出任何解释,只有疑惑。darkspawn就这样突然出现在我们的面前。他们像烟雾一样不断涌进我们的地下坑洞,战士们挺身奋力抵挡。数不清的thaig在那第一次的Blight(枯潮)中永远消失了。但就像从前一样,在那一刻一位Paragon倏然崛起。Paragon Aeducan领导了Orzammar保卫战,我们才从灭亡的危险之中幸存下来。

胜利的代价极为惨重。为了阻止darkspawn的威胁地下坑道被封闭,thaig与所有的城市之间也被永远阻隔。只有Orzammar孑然留存,它是曾绵延整个Thedas地下古老帝国的最后一座堡垒。矮人从那时起一蹶不振,但我们还是活了下来。”

Shaper Vortag的故事“Orzammar王国”

Ostagar

Ostagar城堡是古老的Tevinter帝国远征东南方蛮荒之地所及的最远处,也曾是帝国抵御南部"醒海"势力的最重要防御攻势之一.它矗立在 Korcari荒野的边缘,时刻监控着今日被称作Chasind南蛮人的任何异动.崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,野蛮人如想侵入北方低地将必须越过Ostagar城堡,而后者一夫当关,万夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样,Ostagar在Tevinter帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着Chasind南蛮人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终,随着Chasind南蛮对当代费瑞尔登国家威胁的减少,Ostagar 终成废土.

它的废墟无言而孤独地保留了四个世纪,仅有少数城墙依旧耸立,正如Ishal高塔的命运那样--后者与下令修建它的大法师同名.Ostagar仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物.

The Blight枯潮

教会训诫世人,正是人类的狂妄傲慢将Darkspawn引入了我们的世界.巫师们觊觎天堂的力量,但终被流放,被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世--最初的Darkspawn于此成形.他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道.当他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒.巨龙复苏并化身大恶魔,引领Darkspawn如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表,灭绝沿路一切生灵:此即枯潮.自上一次枯潮征战已经4个世纪,但如今,Darkspawn又一次集聚起了力量.

Grey Wardens格雷护使

战士们中的精英,敌军心中的噩梦.灰衣守护者誓将所有人类领土中的Darkspawn彻底毁灭.数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘.然尔灰尘衣守护者却时刻警惕,严密监视,深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除,敌人就绝不会被真正打败.

龙腾世纪起源官方背景"群魔志"

Ferelden的生物丰富多彩令人神迷。要描述一个曾经生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。Ferelden正被惊悚恐怖的“居民”们淹没,它成了至邪之物滋生的温床。这些怪物天性残暴,行踪诡秘。

——Ferelden博士之环首席巫师Irving

食人巨妖

大块头的食人巨妖在战场上很少见,他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛一样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂————它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。

狼人

Ferelden的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例:被狂暴恶魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒,令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成年人形也能立即被狗发现,这也就是为什么每个农场的Fereldan人把狗儿当成了不可或缺的同伴。

为了一劳永逸的解决狼人的威胁,英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群,它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧...而其中缘由仍不为所知。

腐坏蜘蛛

这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息,它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑暗产物占领,它们就吞食genlock,种群也就开始以几何倍数膨胀。其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它们比任何时候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。

Genlock

黑暗产物中数量最多的个体,结实、难缠的genlock有名的难对付。它们中个别更为强壮和聪明的个体被称为alpha:黑暗产物大军的将军和指挥。普通的genlock对魔法具有抗性,而最聪明的alpha更是天才的术士,擅长很多血系魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现,他们前来监督这些将军是正听命archdemon的调遣还是在打自己的算盘。

Mabari战犬

狗是Ferelden文化不可或缺的一部分,而Mabari犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群。由于它们的聪慧和忠诚,Mabari犬超越了武器或身份的象征:这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴。在Ferelden任何地方身旁若有一个Mabari作伴会立即被人认为是一个富有之人。

Mabari战犬也是Ferelden军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上的骑士或冲破矛兵的阵线,而所有人都明白,当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路。

贪噬僵尸

从恶魔过界现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事:寻找生命。但由于他们无法分辨生与死,很多恶魔会附身到死去的尸体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止,攻击身边真正活生生的生命个体。

被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸。它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物,它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。

枯潮恶狼

当枯潮席卷而来,黑暗产物将腐败瘟疫传播到Thedas的荒郊野岭并开始污染生活在那里的动物...强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽。枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的剧痛使它们疯狂,只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队,常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没。所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。

利齿骷髅

这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界。他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越,他们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚死去的尸体。一个骷髅常常是这个样子的:看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧。

尖啸

虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名“尖啸”,学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作sharlock。很多人都有过与他们遭遇的经历,未见其影先闻其声,逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪。他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷,来去无踪。他们是黑色军团里的杀手,几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒,集体作战时更是花招叠出。

Bronto

这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食,粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的bronto甚至被发展成坐骑,虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久。在Orzammar的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些bronto,矮人王国陷落之后它们返回了自由的野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少,器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮子们常叫它“舔石头的”)。一个愤怒,能量充足的bronto则是一个相当危险的对手。

地下追踪者

黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物。它身体上的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴,地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石头。它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生。它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命,或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽,在寻找其他猎物前大多会停下来吃掉食物。

地下追踪者居住在地下坑道。它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑色产物。

 
 
 
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