伪连出处:
伪连最早出自KOF
指可以被防御或闪避的“连接”
如红丸的5D,2B接任意
另外补充一点:不计算Hit的不一定就是伪连
如大门的不可防御震,虽然不计Hit但它是真正的连技,而非伪连
伪连详细介绍:
出自格斗游戏术语。特指DNF(地下城与勇士)中的战斗法师的连击方法。
伪连就是在一套连续攻击的某一下的时候,应用时间差及特殊技能使由于系统AI设定等因素导致的不可能的连续技顺利的进行下去的方法。
比如力法的球攻击,柔道二连摔后二次保护发动,对手直接起身后的无敌时间消失,旋风大坐判定依然还在,再被抓。等等
这些基本都是利用二次浮空理论,在二次浮空保护发动后,对手直接起身,利用技能的持续效果,使对手在0.5秒无敌时间消失后,依然直接可以受到攻击。这个是有解的。而真正的神技是无解的。