游戏表达意识:就是某款游戏所要表达出来的东西,也就是游戏策划者在制作某款游戏是所想要让玩家感受到的东西。游戏策划者就像电影的导演,如果你能从影片中更多的体会导演的思想,而被游戏的氛围所理解,那就是游戏表达意识的强悍。这类游戏多为个性作品,如:马里奥的清新、逆转的写实、雷顿的复古、应援团的热血和迷失蔚蓝的孤独和恐惧感,按类型分大致可分为两大类。
言情类玩家:只注重游戏流程本身,喜欢剧情,乐在其中。不注重游戏乐趣本身,多喜欢RPG游戏,不喜欢动作、休闲类,更不喜欢益脑类游戏。 如:黄金太阳、弧光之源、最终幻想系列。
热血类玩家:并不是真正喜欢游戏本身的乐趣,只是想借助游戏来满足自己对某种事物的寄托,通关的游戏很少,玩过的游戏很多,新游戏会在第一时间入手,多是自己第一印象深刻的游戏,这类玩家不喜欢繁琐的故事情节,喜欢信守拿来即可玩的,但游戏一定要够刺激,节奏快,如:恶魔城系列、马里奥系列、应援团等。