屈机是一个香港及周边区域所用的游戏机术语。早期用于游戏机中心内指对战中的挑战者利用一些由游戏程式作者有意无意间制造出来的漏洞,使玩者在先达到某种条件或进行某行为之下,可轻易地(有点不正常地)达到游戏内某种目的,从而战胜被挑战者。这些漏洞,一向被认为是禁忌招数,在游戏机中心内的对战是禁止使用的。
后来,这个词语渐渐融入香港的流行文化中的俚语,泛指任何使用建制上的漏洞而使事件得以达成的手段,都被统称为“屈机”。
广义的“屈机”,是指被强横方式硬逼,觉得无可反驳,无法还手,譬如遇上明显比自己强的对手或形势,毫无招架能力,只好无奈接受。
屈机的情形,其实较常出现于格斗游戏中,当中以Capcom的街头霸王及SNK的拳皇系列等最为普遍看到。主要的问题是其中一方的玩家,可能会不断反覆使出同一招技能或直接将对手推至墙角,再不断以技能或特技攻击对手,结果对手或电脑角色在没法回避及反击的情况败阵,此为屈机最常见的情况。然而在香港的游戏机中心之内,有一种不成文的规定称为“让Round”,假如其中一方的玩家使用这样的方法胜出,有可能会招致对手的不满,严重者可能会招致被人殴打报复,因此屈机的情况多数只适用于面对电脑角色。以下为两个应用的例子:
“哗,你都好屈机㖞!”—用作形容词
“好心你唔好屈机啦!”—用作动词
例子: 如果有个人,佢个肚腩可以大到坐o系到果阵将两只手摆在上面,而佢同你讲:“你得唔得?”的时候,你就可以同那人讲:“你真系屈机!”
屈机之另一用法,是一方在对赛中以大比数击败对方,称为“屈佢机”。
‘屈机’一词的起源70年代尾、80年代初, 当时既街机设计比较简陋, 有好多设计上既漏洞或者bugs. 唔小玩家为左果一蚊鸡抵玩d, 系咁不继循环利用呢d漏洞(or bugs), 有人甚至可以一蚊由朝打到晚. 呢种做法叫左‘打 Formula’, 又简称‘打方’.
经典例子 : 有d游戏入面某d位会有"2UP"食, 一食左会奖两只. D细路就谂到食完即刻自杀, 好多游戏会系死左之后fallback番一小段路, 咁再经过"2UP"位又再食, 又再自杀. 不继循环直至有九十九只先至离开! D细路真系醒!
机铺老细当然唔容许你咁做, 早年好多机铺会写住"严禁打方, 违者熄机"
去到80年代尾、90年代初, 街霸诞生, 好多人打电脑既时候都会‘打方’, 久而久之, 呢种方法被称为‘屈方’(用Formula去屈)或‘屈机’ (用Formula去屈部电脑/游戏机).
e.g. 你打街霸, 对电脑系咁屈(屈波升, 屈挞), 可以叫‘屈方’或‘屈机’. 但你打对战时, 用formula屈对手, 只可以叫‘屈方’, 唔可以叫‘屈机’. (因为你唔系屈紧电脑, 系屈紧人.)
及后, ‘屈机’一词大为盛行, 甚至冇人再用‘屈方’呢个term, 无论屈人定屈电脑都统一叫‘屈机’, 打街霸第二集对打时如果对手系咁屈你, 你会话 : "喂! 唔好再屈机啦下!"
再及后, ‘屈机’一词成为普罗大众既词汇, 仲进化到可以用黎做形容词.
形容词使用例子 :
"哗! 你好‘屈机’姐!"
"利物浦出高佬高乐治, 然后不断斩高波入禁区真系好‘屈机’㖞!"
说明:
1.街霸 - 街头霸王(Street Fighter) 对战格斗游戏既鼻祖.
2. 屈波升 - 起源于街霸2, 要用阿隆或阿Ken, 迫对手埋角, 系咁出波动拳, 对手一跳埋黎即刻出升龙拳. 如是者不继循环使用. 日本方面叫呢招做鸟笼.
3. 屈挞 - 起源于街霸2, 因春丽行得最快用呢招最屈. 以中拳打中对手, 如对手挡, 利用对手挡完之后既硬直时间行前再用中拳挞佢. 如是者不继循环使用.