搏猎

王朝百科·作者佚名  2010-03-18
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【释义】此处以猎人打猎的行为来形容在博弈中参与人获取胜利的拼搏过程,而且在博弈中参与人的各种关系就象不同的猎人争夺一个猎物一样的竞争关系。

【阐述】人们汇总起来的疑问,应该是终极疑问。我相信所有的人一定是从各角度、各特性、各属性、各结构出发,想解决博弈中的输赢问题,最终意识到是人的问题。无论古人和今人,东方人和西方人,一刻也没停止过对博弈正理的寻找。千千万万人的终极意图,没一个人实现。人们可利用的东西,全部都利用起来,对各方面进行挖掘性寻找,丝毫没有进展。人类理性所认识的东西无非是实存事物和可以感触的现象,除此之外,没有不通过模型这个中间工具达到感知之外的通灵巧合的发现。模型显示自然界的自身,可以促成人的新创观念。观念和现实密不可分,我可以凭借观念去认识现实。一个人越任性,主观意图越张显,越认为占优,并拥有完美的信息,排他主义情绪就越削弱正理,正理就越没希望被搏猎出去,于是决策人自身带有的行为携灵现象被博弈的国、被负、被输所消融,资金塌陷就越深。人们必须接受发明家的观念,改用新的博弈工具,还有新词汇、新语言。

一旦没有了原因,也就没有了结果。博弈无情的灾难性的事实,驱使我们去寻找一个充分的原因。在一系列的动因中,总是由第一因导致动态的依赖性的活动成序列地持续下去,传递给参与者的实在信息会尽快地得到完善思考,并给出结果。任何一个事情获得解释,均可以找到一半的基本理由。一个理由是,博弈的行为细微结构越小,得出结果的时间越短;另一个理由是,博弈的正理是你追它跑,你退它就进。一个原始简单的背反路径的游戏本质,一直不能被人掌握,这里面有个空间和速度的游戏,目前这是人们发现的游戏中让人迷惑的一个秘密。任何过细的无休止的持续下去的理解过程,都是无意义的歧途。

想要的东西不必从别处获取,发明家告诉人们,就在自身行为的旁边那带有神秘的边界上,粒子自身的运动像有了灵魂。携灵存在自身的外表,就像参与博弈的人一定要穿一套携灵外衣,像有些行业的马甲,才永远属于国中的居民。

发明家告诉人们,只有从不可改变的行为携灵现象中改变对抗策略,才可以从参与人的自身行为的边缘上搏猎出一点点正,要信守这一正理,这不是偶然,这是科学。是不是记得两人玩抓手的游戏,看到对方的手动时再抓,怎么也抓不到,在对方动手之前的某一刻随机动手,才可抓到。

 
 
 
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