即Once Upon A Time
OUAT规则简介
目前已知的规则主要是经过亲王马大大整理的后清版,以下为节选
简单来说,OUAT如同字面意思一样,就是讲故事。这种游戏并不复杂,也很方便,究竟如何精彩完全取决于玩家本身的素质——众所周知,后清除了我以外都是一群烂人,他们邪恶的思维就如同伊拉克的爆炸一样无处不在,这使得后清的OUAT充斥着“烂”、“欠”、“贱”以及“变态”。
OUAT玩法
(以下规则并不是OUAT的标准规则,而是经过许多次实战检验而微调过的后清规则)
OUAT首先需要的是至少一百张要素卡和五十张结局卡。要素卡上写的故事所必需或者不必需的一些要素:比如“国王”、“公主”、“魔法解除”、“意外的转折”等等。而结局卡上则写着各中各样的结局:比如“从此他们幸福地生活在一起”、“他回到了家里,和父母团聚”、“他们就一直那样跳舞,一直到现在都没结束”等等。注:最初的起始卡内容是以童话为主,不过可以随时增补任何内容进去。比如后清版的要素卡里就有“基佬”、“二打六”和“桀桀桀”。
OUAT理论上需要2-无穷大的玩家数量,不过按照标准配置,是5名玩家。
1 首先所有玩家各自抽取一张结局卡和五张要素卡,抓在自己手里。
2 决定中断优先权顺位,通常是以讲叙者的右手边为最优先,然后逆时针排序。
3 上一轮的胜利者(如果是第一轮则通过骰子来决定)开始讲故事。
4 讲叙者需要以“很久很久以前”为第一句,任意发挥,讲一段故事。故事的长度不限,不过通常需要起码三段话。这段故事中,必须包含讲叙者手里一张牌上的要素。当讲完故事以后,讲叙者把用到的要素牌亮出来,放出牌堆,表明这张牌已经消耗掉了。
5 讲叙者讲完以后,其他玩家则观察自己手里的牌。如果讲叙者刚才的故事里出现了自己牌中的要素,那么就可以申请中断。然后所有中断者按照优先顺位依次亮牌。如果大家公认这张要素牌可以中断,那么讲叙者自己抓一张牌,中断者把中断用的要素牌丢入牌堆,继续(必须)接着讲叙者的故事讲;如果大家工人这张要素牌不能终端,那么中断者把这张牌丢入牌堆,另外抓两张牌;如果没有任何人表示中断或者中断全部失败,讲叙者可以继续讲故事。
6 每一段故事,只允许消耗一张要素牌。相应的,每一段故事,其他玩家也只有一次机会进行中断。
范例:
比如玩家A手里抓了“牧羊女”、“剑”、“受伤”、“失而复得”与“变形”
玩家B手里抓了“狼”、“谷仓”、“愤怒”、“朋友加入”和“死亡”。
A首先讲:“在很久很久以前,有一位【牧羊女】生活在一个幽静的小村庄,她很漂亮,大家都叫她弥塞娅。她的父母双亡,从小就是个孤儿,可是她一直很快乐地生活着,大家都喜欢她。”
然后A宣布这一段故事结束,并亮出自己的【牧羊女】牌,表明这张要素牌消耗掉了。
这时候,B宣布“中断”,然后亮出了【死亡】,宣称A的故事里出现了死亡的要素。
中断通过,因为A叙述里出现了“她父母双亡”。
A抓一张牌【决斗】,B则接着A的故事往下说(注:中断卡也被视做消耗掉了,不纳入故事情节)
B接着讲:她每天的工作就是放牧,可是,一直有一个困难困扰着她,因为森林里住着一只【狼】,经常潜入村子里来偷吃羊羔。
然后B宣布这一段故事结束,并亮出自己的【狼】,表明这张要素牌被消耗掉了。
A宣布中断,并亮出了【受伤】,并解释说狼偷吃羊,这应该有受伤的情况发生。
大部分玩家表示不同意,因为【受伤】并没有在B的故事里得到体现,有些牵强。于是驳回。A把【受伤】丢入牌堆,另外抓了两张。
(注:中断的合理性界定非常重要。一般来说,只能中断故事里明确提及到的要素,如未提及,即使可能有隐含的逻辑联系,也不能进行中断。比如A讲“他们结婚以后,六十年里他们一直幸福地生活在一起”B试图用【交配】来中断。尽管这六十年里他们可能H过,但是也可能没H过,A文没有提及,所以B驳回。而C用【夫妻】来断,【结婚】和【夫妻】有必然联系,因此中断成功)
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2 OUAT规则简介
7 当其中一位玩家把自己所有的要素卡都消耗光以后,就开始进入结局阶段。他必须承接先前的故事讲三段情节,每一段都停下来看别人是否要中断。如果这三段都无人中断,那么他亮出自己的结局卡,念出来作为结局。
(注:结局三段情节不需要出示卡片,但是讲叙者必须要把结局和前面的故事联系起来,构成一个完整的故事,符合逻辑。如果太过生硬,将会遭到全体玩家的反对,要罚两张卡)
8 游戏的目的就是尽快消耗掉自己的要素卡,尽量不被别人中断,首先讲完结局的人获得胜利。
(注:理论上来讲,玩家可以通过最枯燥的故事情节来规避别人的中断,但这样一来游戏会变的非常乏味,所以这是一个君子游戏,重点在于讲故事的乐趣而不是胜利)