沈乐平

王朝百科·作者佚名  2010-03-29
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沈乐平个人资料:

出生年月: 1973.9.19

从业经验:

1996年 参与中美合作实时三维格斗游戏《Sento》,担任角色建模/动画参与三维游戏项目《压力克星》

1997年 负责掌机游戏项目[电子宠物蛋],兼任企划

1998年 参与法国PS2三维游戏项目《F1赛车》,担任美术设计

1998年 参与角色扮演游戏《虚拟人生1》的开发,担任企划,并兼任角色美术制作

1999年 负责动作角色扮演游戏《春秋英雄传》,兼任企划,并撰写游戏同名奇幻风格游戏剧担任游戏相关开场过场动画的导演

2000年 负责实时策略网络对战游戏《天机》,兼任企划,撰写游戏剧本,并创作80万字同名奇幻游戏小说《天之深》, 担游戏相关动画的导演

2001年 创办国内第一本电子竞技类平面读物《游戏天才》杂志,担任总编,全国发行,月发行量5万册

2002年 负责开发网络游戏《星座魔法记》,兼任企划,撰写奇幻童话风格游戏剧本将电子竞技业务转向网络传媒,与公共电视、数字电视、IPTV等传播平台合作,创立国内第一家专业的电子竞技网络电视[ChannelG]

2004年 负责40分钟三维动画片《荆轲外传》,担任导演、编剧

2005至2007年 负责240分钟 三维动画连续剧《秦时明月之百步飞剑》,担任导演、编剧

2007至2008年 负责三维动画连续剧《秦时明月之夜尽天明》

2008年至今 负责三维动画连续剧《秦时明月之诸子百家》

沈乐平的照片

沈乐平:我仍是动漫行业的一个小兵

文章出处: 文化创意 作者: 李岩 发布时间: 2008-11-24

沈乐平,生于1973年,现任杭州玄机科技信息技术有限公司总经理,2004年开始担任中国首部三维武侠动画连续剧《秦时明月》的总导演、总制片、总编剧。

谦虚谨慎、勤奋踏实,是沈乐平给记者留下的第一印象。沈乐平说:“谦虚可以让我更加清醒地认识自己,看清自己的强项和弱项,看清现实与梦想的差距;踏实可以让我脚踏实地地工作,一步一个脚印地去完成我人生中的每一个既定目标;而完美主义,则是我对于人生、对于动画的终极目标。”

沈乐平说:“我仍是动漫行业的一个小兵,处于不断攀登的过程中。”然而在他那不平凡的履历背后,我们能看到一个“小兵”正在成长为一名“将军”。

《虚拟人生1》大卖20万套

沈乐平的创业生涯是从游戏行业开始的,他先后参与过中美合作实时三维格斗游戏《Sento》、三维游戏《压力克星》、掌机游戏《电子宠物蛋》、法国PS2三维游戏《F1赛车》的制作。

1998年,沈乐平参与了角色扮演游戏《虚拟人生1》的制作,主要担任企划和美术设计等工作。这款游戏在发行后取得了巨大的成功,在内地卖出了20万套、台湾卖出了15万套。1998年的内地市场,游戏产业链尚不完善,当时市场上流通的《虚拟人生1》盗版光盘保守估计要超过100万套,在如此冲击之下,仍能取得20万套的销量,可以说是相当令人欣慰的成绩了。

在沈乐平看来,《虚拟人生1》的成功之处主要有3点:首先是创新,其次是在创新的基础上保证了游戏的品质,最后是良好的市场渠道建设。

《春秋英雄传》叫好不叫座

1999年,沈乐平担任动作角色扮演游戏《春秋英雄传》的制作人,兼任企划以及相关开场过场动画导演,并撰写同名奇幻风格游戏剧本。为了制作好这个以春秋时代为故事背景的游戏,整个制作团队对秦汉文化以及相关历史考据进行了大量的研究。

这款游戏无论从资金投入,还是制作技术方面都称得上是上乘之作,然而取得的市场回报却并不如《虚拟人生1》,可能是因为这款游戏走的是精品路线,无论是货架摆放还是宣传方式,都更倾向于高端受众,反而降低了普及性。

由于对市场估计不足,《春秋英雄传》的定价和定位都不够准确,造成了其曲高和寡, 78元的定价接近当时欧美游戏大作的价格水平,仅仅卖出了5万套正版光盘,与预期的10万套相距甚远。沈乐平说:“《春秋英雄传》遭遇‘滑铁卢’,使得我们开始有所反思,后来把《秦时明月》定位为商业动画,也是从中吸取了经验和教训。当然,这款游戏在团队的成长过程中,仍然书写下了不可磨灭的一页。它磨炼了团队,使得我们的技术更趋成熟,也提高了我们的市场运作意识以及对品质的追求。”

《秦时明月》首笔投资500万元

2001年,沈乐平创办了国内第一本电子竞技类杂志《游戏天才》,月发行量5万册。2002年,沈乐平创立了国内第一家专业电子竞技网络电视Channel[G]。从2004年开始,沈乐平迎来了个人最重要的一部作品——《秦时明月》。2004年,沈乐平作为导演和编剧拍摄了90分钟的动画电影《荆轲外传》,这部作品是三维武侠动画连续剧《秦时明月》的雏形。

2005年,沈乐平成立了玄机科技信息技术有限公司,开始制作三维武侠动画连续剧《秦时明月》。谈到自己与《秦时明月》的结缘,沈乐平说:“《秦时明月》武侠小说是已故原英业达集团副董事长温世仁先生的作品。因为温先生对我们之前制作的作品水平很了解,对我的制作经验也比较认可,所以他把自己的作品交给我们来改编成动画。”

沈乐平说:“玄机科技的第一笔资金也是温世仁投资的,他给了我们500万元制作资金。全部7部《秦时明月》动画系列共需要1亿元资金,采取分部投资的方式。目前,前两部总投资1500万元,资金来源包括企业自主投资、个人投资、第三方财团投资、海外版权预售等。”

时尚动漫需要商业包装

区别于其他同类国产动漫作品,《秦时明月》拥有清晰的市场定位和强烈的品牌意识,在它的整体运作过程中,始终在向观众传递一种全新的动漫娱乐化概念,而这也有效地推动着《秦时明月》从竞争激烈的动漫市场中迅速崛起,成为新概念动漫的领军之作。作为一部商业动画,《秦时明月》在保证艺术性、动画品质、文化内涵的基础上,融入了丰富的贴合现代审美的时尚流行元素,将动漫的娱乐性不断提升,迎合更广阔的市场需求。

《秦时明月》主要针对12-25岁的族群,这一族群对审美有独到的见解。为了切合这一族群的欣赏口味,制作方在音乐元素上做足了功夫,不仅力邀亚洲音乐小天王胡彦斌担任音乐总监,由他创作演唱的主题曲《月光》更是脍炙人口;第二部还一举收入了10首由众多歌手、乐队演唱的流行歌曲。

谈及《秦时明月》的商业包装,沈乐平说:“《秦时明月》的造型设计比较游戏化,这是考虑到其未来游戏的拓展性。此外,目前北京、上海、杭州等全国十几个城市都有《秦时明月》的Cosplay表演,这也为动画片本身聚集了更多的人气。”国内日益成熟的Cosplay圈已是动漫产业链中不可或缺的环节,备受年轻人青睐,借助娱乐性十足的Cosplay进行商业包装,可谓是《秦时明月》的一大法宝。

目前,《秦时明月》还有5部作品没有完成,5部作品的总投资接近8000万元,对于沈乐平以及他的制作团队来讲,任重而道远。

商报记者 李岩

艺术家-沈乐平

沈乐平

沈乐平。别署盈洲。

一九七三年生。浙江杭州人。

现为中国美术学院书法系讲师、书法学博士、中国书法家协会会员、西泠印社社员、浙江省书协篆刻委员会副秘书长、日本歧阜女子大学客座教授。

作品曾参加:

全国第三届篆刻艺术展

全国第四届篆刻艺术展

全国第六届中青年书法篆刻展

全国第七届中青年书法篆刻展

全国第八届中青年书法篆刻展

暨南大学副教授暨南大学副教授沈乐平 1960年3月生,湖北黄冈市人。1985年获西南政法大学法学学士,1993年暨南大学经济法研究生毕业获硕士学位。英文能读、译。现任暨南大学副教授。广州三联律师事务所负责人、广东涉外投资法律学会常务理事。主攻中国涉外经济法、东南亚各国法律和港台地区法律。独立承担了广东社科基金重点项目和国家教委的“九五”重点项目多项。发表论文90余篇。出版论文集《香港未来与基本法》、专著《香港基本法概论》(1993年获中南地区出版学会优秀教材二等奖)。著述有《经济法教程》(主编)、《社会主义市场经济法律》丛书(主编)、《中国法律咨询全书》(主编)、《中国涉外经济合同法及其应用》等16部著作。

 
 
 
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