NBGI公司将于5月1日在NDS上推出一款《高达纹章》(Emblem of Gundam),本作将虽然也是一款战棋游戏,但并非高达系列以往所采用的四角形地图,而是采用了六角形的地图,而且整个地图按照Province分为多个区域,采用了独特的战斗系统。本作基本是我军和敌军按照回合进行战略部署的传统战略游戏的流程,玩家负责的操作知识队伍的变成和移动。
在战斗时,正在参加战斗的敌我双方的单位和飞行员都有战力的概念,战力对比的图解会在下屏幕显示,会用蓝色和红色的图案表示,而且在上画面会出现战斗的预测结果,这个结果只是根据战力的对比而预测,根据玩家的策略实际结果可能完全不同。玩家在行动的时候需要考虑攻战力和防战力的平衡,也就是说,攻击与防御的配合是很重要的,比如高达的攻战力为120,防战力为90,Core Booster攻战力为40,防战力为30。在战略安排的时候,就要考虑小组内攻防战力的搭配,比如敌人小队的攻战力为150,防战力为250,我方小队的攻战力为230,防战力为185,这样当地攻我防的时候,就会处于不利境地,玩家就要考虑采用以攻为主的战术。这种情况下,攻击就会成为最好的防守。
Province型地图是本作的重要概念,游戏中既有宇宙空间、大海、道路等视野开阔的、毫无遮拦的地方,对于攻击和移动都很容易;也有基地、都市、密林等复杂狭窄的地方,移动和攻击比较困难。总之这种地图的概念就是让玩家通过观察地形的特点就能够大概制动移动消耗、射程距离等的变化。而且玩家也可以利用地形的特点作战,例如在敌人想要移动的地区配置单位,对其进行阻截,利用地形的特点进行部署。
各种MS机体说到底还是驾驶员操作的,本作的人物角色在技能等级方面表现出两个方面的特征,在技能的名称和效果方面也反映了各个角色的特征。本作与《基连之野望》、《G世纪》等高达游戏作品不同,是一款以“历史的手法”来描写高达世界的SLG游戏。游戏将“忠实再现”高达的世界观,将玩家带入乐趣无尽的高达世界中。游戏的每个章节都将有“历史的指挥棒”让玩家选择,根据玩家做出的决定游戏将向着不同的高达历史方向发展。战斗地图也采用了全新的地形区分式表现方法,玩家可以一目了然的掌握战场战况,并使用触控笔进行直观的操作。