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星战前夜

王朝百科·作者佚名  2010-04-01
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《星战前夜》游戏介绍:《星战前夜》英文名:EVE

《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP(Crowd Control Productions

EVE

)所开发的大型多人线上游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带……等。《EVE Online》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家),玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行,随后开发者CCP将其出版权买回。直至2008年1月22日,《EVE Online》宣布改为透过Steam发布,目前最新的版本被称作Dominion。

EVE作为中冰两国重要的软件合作项目,也受到了冰岛的大力支持,在2006年的EVE新闻发布会上冰岛总统曾作视频讲话。

《EVE online》的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。也正因如此,EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。

游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE独特之处还在于它是单一服务器,你能和25000个玩家同时在EVE的宇宙里交流;而其他网络游戏都是运行在不同的服务器上。游戏背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”,没有“Boss”。

《星战前夜》配置要求最低配置要求

.操作系统:Windows® System 2000 SP2 /XP/ Vista

.CPU:Intel Pentium® IV 1.5 GHz or AMD XP 1500+ MHz

.内存:1024 MB or more

.硬盘空间:8.0 GB

.网络配置:56k modem 或更好的网络连接

.显卡:128 MB Shader Model 3.0 显卡,例如 GeForce 6 级别显卡或更高,ATi X1300系列或更高;或其他制造商的同级别显卡

.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的显卡驱动

推荐配置要求

.操作系统:Windows® System XP / Vista

.CPU:Intel Pentium® IV 2 GHz or AMD XP 2000+ MHz

.内存:2048 MB

.硬盘空间:8.0 GB

.显卡:256MB GeForce 7950或更高;ATi Radeon X1900 或更高;或其他制造商的同级别显卡

.网络配置:宽带网络

.驱动:DirectX® 9.0c (包含)及最新的显卡驱动

《星战前夜》游戏特色世界一流的惊人画面

EVE的游戏画面堪称世界一流。在规模达5000个恒星系统的EVE空间里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。宇宙空间站附近,外形各异的飞船穿梭繁忙,色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条;战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各色火焰……

特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或游戏都真实壮观。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从你的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地,看着它在你面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点!

创新的角色/技能系统

EVE最核心的特性,是其角色技能系统。开某种飞船、使用某种武器、做某种贸易、开发某种产品都需要相应技能。所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。新技能都可以通过购买技能书,然后训练学会。每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性;相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。技能的训练时间是与真实世界时间完全同步的,即使玩家离线,游戏角色的技能训练依然在进行。EVE中创建角色共有5种属性,可以选择初始职业,各个属性的初始分配点数按职业不同,初始基本技能也不同,当然也可以自己分配初始属性点。角色的属性本身可以通过对应的学习技能逐步提高,因此优先训练学习技能,提高角色属性可以大幅度缩短后续技能的学习时间。

丰富的装备物品系统

物品系统系统是EVE的一大亮点。作为游戏的核心,飞船是EVE中最关键的物品,游戏内共存在800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮口数、导弹口数、护盾、装甲、结构、容量等等三十多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。除此之外,数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、性能进行调整。可以说,EVE里没有完全相同的两艘船。

功能强大的经济系统

经济系统是EVE的另一大亮点。EVE的市场运行完全按照现实世界的规则,所有EVE的可购商品都是由专门的空间站利用各种原料生产出来的,游戏者自身的采矿、出售、原料运输、制造等活动构成了EVE经济系统的核心。游戏者可以通过一个统一的市场信息平台,随时、随地查询各种市场信息(商品价格、供货量、需求量、交易时限、买卖方信息、货物所在地、当前距离等等)。游戏者在可以在任何地点、任何时间购买、销售任何物品,买卖双方无需知道对方任何信息,可即时完成所有交易。同时,通过查询商品详细市场信息,可以观察出商品的每日交易量、每日平均价、5日价格均线、20日价格均线,以及唐奇安通道(表明商品价格异动的指标)。某些游戏者在拥有某些特殊商业技能(比如对远程物品的买卖),并掌握了足够资金后,可以一动不动,仅仅通过精心分析市场信息,轻点鼠标,在短期内坐拥富可敌国的财富。可以说,EVE的经济贸易系统已基本具备了股票市场交易的雏形。

复杂的军团系统

整个EVE世界里,最稳定的团体单位是军团。军团拥有严密的组织架构和运营程序,内设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位。

每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药。军团拥有自己的账户、仓库,可以租赁办公室、工厂、研究室等,还可以凭借巨大财力建造自己的空间站。

游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)

无处不在的玩家对抗

从单个游戏者之间的偶然性pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,PvP都是EVE的核心。整个游戏世界的秩序完全由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。

EVE不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。但我们相信对于成熟理性的玩家、对于乐于接受挑战的玩家、对于富有创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。

现状:星战前夜(国服)自2006年开服以来,至今经历5个春秋,平均在线人数一直维持在2000人左右(含500人试玩)。

 
 
 
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