【游戏介绍】中文名称:X3:重聚
英文名称:X3:Reunion
版本: V2.5硬盘版/简体中文汉化补丁
发行时间:2006年
制作发行:EgoSoft
地区:美国
语言:英语
【配置要求】最低要求
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/Vista
CPU:Pentium4 1.7 GHz
内存:512MB RAM
显卡:128MB DirectX 9 兼容显卡 支持Pixel Shader 1.3
硬盘:4GB
推荐配置
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/Vista
CPU:Pentium4 2.4 GHz
内存:1GB RAM
显卡:256MB DirectX 9 兼容显卡 支持Pixel Shader 2.0
硬盘:4GB
【游戏简介】EGOSOFT日前宣布将会推出《X》星际战斗贸易游戏的最新作,而之前策划的资料片《X2:TheReturn》开发计划目前已经被取消,这张资料片已经开发的部分工作成果将会被转移到最新作《X3:Reunion》中。
故事中你将继续扮演《X2》的Julian Brenner,他也是最初《X》的主角Kyle Brenner的儿子。故事的其它细节还未公开,但可以肯定的一点是随着游戏的发展,你可以解锁更多的角色。前作中出些的很多外星种族将会在本作中出现,但这些种族内部出现的阵营和帮派会保持原样。因为有不同派别可以选择加入,所以你的名声会产生很大的影响,你对价格和贸易额的影响力取决于你和某一帮派的关系。
《X》系列从来都离不开在太空中探险,战斗和贸易。虽然你最开始只有一艘船,但最终可能会发展到一个由工厂,商船队,贸易中心所组成的星际帝国。由于经济与战斗处于同等重要的地位,系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响。实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断一项重要工业,你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。
X3使用了新一代引擎,它的开发,是为了使玩者沉浸于这一极其真实的宇宙,甚至能够去感受它。X3的开发是大规模的,它发挥了DirectX9技术的最大极致,以创造史诗般的视觉效果与令人咋舌的雄伟星舰群。X3的经商模式比以往的X游戏更加复杂。 在对AL(Artificial Life)系统改进的基础上,X3会展现给玩家一个变化着的,甚至是不停进化着的宇宙:玩家的每一个行动都能改变这个宇宙的未来。在X3的整个开发过程中,许多网络上的意见也被考虑并采纳。人们将在投放的X3新品中看到爱好者们的创意之体现。随着试玩版的发布,X3也将是玩家们的第一次机会去体验深邃宇宙的刺激与颤栗。
地图:
X3将会更多地允许宇宙地图的巨大变化-而这在以往是不被允许的。地形将会与你以往看到的有巨大的不同。
贸易:
现在可以完全自由的制定价格,甚至是工厂的生产关系。一个来自devnet的全新编程小队构思并修改了游戏的贸易系统,这大大加强了游戏的可玩性。这个计划也允许更多的空间变更:现在一场战争可以摧毁工厂,游戏也会自动的借用此类方式来找寻经济上的平衡。
图片引擎:
我们计划改进X游戏的视觉效果。新的图片引擎基于DirectX9,它能够允许更细节的画面与特效阴影。
用户界面:
用户界面是X3另一个改进的地方。就像你们在之前的一些访谈中所看到的,我们制定了新菜单已经全新的操作模式。然而许多构思都是没有在X2中得到实现的。我们力图将所有元素与X2保持一致。
X3《X》系列是最著名的太空题材游戏之一,最为系列最新作,《X3: Reunion》就像很多其它太空战争模拟游戏一样,围绕着“自由”这一题材展开,与目前在美国极为流行的网络游戏《EVE Online》也有不少相似之处。《X3》是在《X2》基础上的一个明显的进化,试图超越其它一些优秀作品,例如《Freelancer》、《自由战争》和《Privateer 2》等。
《X3》的一个最重要的进化之处在于剧情,这是本作的重要方向。构思精妙的故事是让玩家感觉到旅途充满激情的有效方式。这次我们将会化身为Julian Brenner,系列第一作《X:超越边疆》中任性的宇航员Kyle Brenner的儿子。随着我们操纵Julian进行战斗、贸易和探索,故事情节不断发展,随之而来的是越来越多的分支剧情,我们将会借此发现X广阔的动态世界的其它各个方面。这与《Freelancer》的主线剧情与其分支雇佣兵任务的关系在某种程度上来说是一样的。在本作中,玩家还可以扮演Kyle开始新的冒险。你还可以进入驾驶舱试试身手,或者扮演一位谦逊而令人尊敬的商人,又或者是某种探险家甚至刺客。
先让我们来扮演主角Julian,你将会来到Argon Prime的心脏地带,这个星系相比系列的FANS都不会陌生。这里充满了友好的贸易家和空间站,Argon是新手们开始冒险的好地方。本作不会在这里浪费任何时间。很快,你就会被要求参加控制适应模拟课程第四课,随后就开始投入与外星人的战斗。本作的飞行操作方式仍然是《X》系列的传统方式,并没有那么遵守牛顿的物理学定律,不像《I-War》那样采用尖端复杂的飞行系统。本作的空战系统鼓励较慢的空中缠斗以及更为谨慎的武器使用,这些最后会进化为更强的炮台和太空母舰。本作更重要的是考验玩家的管理能力而不是反应能力。在游戏最后,玩家将会控制整个舰队。
本作的贸易路线管理,基础的驾驶舱操作等也都有着细致的设定。除了一般的射击、瞄准外,本作还有一些有趣的系统,例如POV系统让玩家可以在座舱内四处查看,不像一般游戏那样只能左右看。在前两个部分击倒了6名敌人后,就可以进入到《X》更为深入的内容了。由于本作的主体仍然是通过贸易、领土冲突和探索实现迅速扩张,下面就让我们看看经济部分。
本作最大的卖点在于其动态的银河系,你可以先垄断市场中的一些小板块,将产品高价卖给当地的人们,然后通过资金积累再扩大其它市场,最终成为整个宇宙唯一的经济主导者。由于各个地区的经济与大经济环节相联系,受到贸易路线、价格波动和珍贵资源的影响,你实际上可以通过攻击市场的特定领域,使得你成为该领域的垄断者。
本作的菜单系统经过了简化,当你调出一个主菜单界面,可以看到从左向右排列的一系列图标。选中其中一个图标,就会出现属于该图标的一组功能图标。另外一个主要菜单是上下排列的,包含有各种个人数据。本作距离发售还有一段时间,目前还有不少地方需要改进。不过仅从目前的成果来看,本作绝对是太空游戏爱好者们不容错过的佳作。