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轴心国和同盟军

王朝百科·作者佚名  2010-04-01
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基本信息

中文名称:轴心国和同盟军

英文名称:Axis And Allies

资源类型:Bin

发行时间:2004年

地区:美国

语言:英语

简介:

转自TLF论坛

开发:TimeGate Studios

发行:Atari

容量:2CDs

语种:英文

平台:VS

类型Strategy

故事介绍Atari宣布TimeGate Studios开发的《Axis and Allies RTS》今日开始压盘。《Axis and Allies RTS》是一款二战游戏,开发公司是开发《可汗》系列的TimeGate Studios,这款即时战略游戏最大的特点恐怕就是玩家可以通过一些途径改变历史的进程,这也将会是最受争议的地方。

在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。

不能不承认第二次世界大战是创作RTS游戏的沃土,复杂的政治背景,宏大的战争场面,海陆空兵种的灵活运用,还有各种局势下战术策略的改变,正是对RTS游戏最好的诠释,当然,以二战为背景还有一大优势即玩家可在游戏过程中亲身体验其中著名的几大战役,并和历史上那些赫赫有名的军事家一起来一番智力上的碰撞。游戏发行商Atari便即将于今年11月在PC平台上推出一款二战题材的RTS游戏---《轴心国对同盟军》(Axis&Allies),制作小组是来自英国的TimeGateStudios,其RTS类游戏代表作《可汗》(Kohan)系列相信已经为大多数玩家所熟知,下面让我们来瞧瞧这款新作的情况。

在《轴心国对同盟军》中,战斗阵营基本上划为了5大国家,即以日本和德国为代表的轴心国,对抗由美国,英国,苏联组成的同盟国,游戏共分为战役模式,自制模式以及最高级别的metastrategy形式的“二战模式”三大部分,其中“二战模式”有点类似于以前的一款棋类游戏,该模式由两个部分构成,首先,游戏采用回合制战役地图,玩家在一个世界地图上移动军队,当两个敌对的军队相遇时即切入即时战略状态。回合制阶段你在每个省中移动的单位数量将会影响到即时战略状态中军队的规模,如果你的军队是防御型配置,那么在RTS状态下控制的主要就是步兵团。如果你将坦克师移动到这个省中,就可以在战争中使用装甲团,赢得战争的一方就可以控制这个省份。新作令人激赏之处就是让你担任你熟知的军事将领,如Eisenhower(艾森豪威尔)、Zhukov(朱可夫)、Patton(巴顿)、Rommel(隆美尔)、Tojo(东城)来亲自指挥作战,而且不同的将军选择还会获得不同的好处,列如选择尼米兹(Nimitz)就可以使用原子弹,不过要使用原子弹要花费庞大的资金,而由AI控制的敌军也有他们的将领,不同的将领同时也会影响到军队的作战策略。同时5大国家自身的作战特点和建筑形式也各不相同,玩家可自行作出选择,并在游戏过程中切身体会其在二战中的战斗历史,当然,如果你选择的是代表轴心国的日本或是德国的话,还有可能凭借强硬的军事手腕和巧妙的战术部署将历史改写一翻呢!

不同于在传统的RTS游戏中我们需要建立数目众多的战斗单位,在《轴心国对同盟军》中发展的重心将是作战兵团,并且每个作战兵团常常由4-7个军营组成。在游戏开始阶段玩家只能控制一小组人马,而你首先要作的就是人员的招募,将自己的势力尽量扩大,一旦招募的工作完成玩家就能自行进行兵团的生产了,这通常包括步兵团和坦克兵团,而且虽然每个兵团是由好几个军营组成,但在作战时他们却是统一行动的,即玩家不需要点击单个军营发出指令,同时当以军营组成的兵团去战斗时,即使有些军营受到严重打击,但只要还有其余的军营存在,整个兵团也就还是存在的,而且那些受到严重打击的军营还能在战斗结束后通过治疗的方式得以恢复。TimeGateStudios还将《可汗2》中的一些系统控制加入到了这款游戏中,其中之一就是游戏中所有的建筑都是可移动的,他们可以打包起来并且通过卡车运输到另外一个地方,另外玩家还可以在几个战斗兵团的后面建立一条资源供应链,用一系列的供应仓连接起来,为前方的士兵提供资源,这样可以保证更长时间和更大范围的战斗,作战效率也会大大提高,不过玩家需要注意的是资源供应链可千万不能被敌人切断了,否则就只能早早收兵打道回府,这倒有点类似《三国演义》中的战争情景。

在整个战斗过程中一个最重要的思想就是让作战兵团尽可能多的获得经验值,而这也是提高整个军队实力的关键,也许刚开始时那些绿色标志的新兵团往往被视作炮灰,但是一旦他们能在战斗结束之后存活下来,兵团将能得到经验值,他们会变得更能吃苦和更有效,而且不再会被轻易击败。当然,在兵团的发展上玩家也必须有更先进的作战部队,包括重型坦克部队和机械化的反坦克兵团,以及能修复建筑物的工程师。在《轴心国对同盟军》中没有资源的概念,因此无须派士兵去采矿,不过游戏中有三种主要资源:金钱、弹药和石油,其中金钱的作用最为重要,它可以用来发展新科技,购买新单位,加强空中势力以及购买游戏中其他的一些有用项目,当你建立好一条资源供应链时,金钱便能自动获取,当然,玩家还可以通过占领城市的方法来获得更多的金钱。另外,作为战斗指挥官的将军也会随着获胜而得到特殊能力的使用,如前面提到的可以使用原子弹的尼米兹,而其他的一些将军则能利用宣传能力指挥一架轰炸机飞越敌军领空,然后发下催促敌军投降的传单,这将降低他们的士气,从而使获胜更为容易。

《轴心国对同盟军》的战斗领域,扩及了整个地图,从陆地到海上,甚至是空中,通常许多战争游戏都不习惯加入海战,不过海战也是相当刺激的,游戏当中某些历史战役是在海岸或海上进行战斗、登陆,这时玩家就要进行规模庞大的海战,你会看到各种不同船舰的大小,影响到战局,像是速度超快的驱逐舰,或是任人炮轰的运输舰等等,游戏在多人联机模式下可支持8人同时游戏,而特别值得一提的便是系统的AI功能了,对于那些在多人游戏下提早离开的玩家来说,系统可自动识别并加以替代,从而保证游戏继续进行下去,这可以说是非常实用的一项功能,而附注地图产生器则能保证玩家之间更好的互动。总之,对于那些喜爱RTS游戏的玩家来说,《轴心国对同盟军》将是一款不容错过之作。

 
 
 
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