国家的崛起2延续的传奇

王朝百科·作者佚名  2010-04-02
窄屏简体版  字體: |||超大  

由于《帝国时代》的创始人-克.古德曼(Rick Goodman)在离开Ensemble工作室又亲自操刀制作了比《帝国时代》拥有更大的时间和空间跨度的《地球帝国》,而且,同类型作品也是越来越多,为了保持竞争力,《帝国世代3》之前,为了在RTS领域保持竞争优势,微软一方面让旗下的Ensemble工作室着手开发《神话时代》,另一方面,Big Huge Games的《国家之崛起》制作也在同时进行当中,而《国家之崛起》也并未让微软失望,成为了2003年众多专业游戏媒体公认的最佳即时策略大作。

其后,Big Huge Games打铁趁热,又推出了资料片《国家之崛起:王座与爱国者》,就在人们都以为Big Huge Games的下一部作品将会是《国家之崛起2》的时候,等来的却是拥有奇幻风格的另一部资料片性质的作品,也就是我们将要介绍的《国家之崛起:传奇的延续》(下面简称RONROL)。本作由制作人提姆·特拉(Tim Train)负责制作,达夫·恩斯科利(Dave Inscore)担任美术总监,主设计师为唐·卡夫曼(Doug Kaufman),其世界观与著名的RPG作品《奥秘:蒸汽与魔法的传说》颇有几分相似,下面,让我们一同进入这科技与魔法共存的奇幻世界吧!

国家之崛起传奇的延续评测画面:

Big Huge Games采用AGEIA公司的PhysX物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)来作为物理反应运算硬件加速用;同时,他们还使用AGEIA的NovodeX物理引擎软件开发套件开发RONROL的物理运算部份,因此,RONROL在画面上的卖点无疑更集中在物理效果方面。在战斗当中,攻击引起的爆炸引起建筑受到破坏的效果,因坍塌而出现的各种尘土烟雾的情况显得相当逼真,光影效果也相当理想,但在画面效果上,感觉还是不如《帝国世代3》那样养眼,不过,这或许是因为画面风格比较另类的缘故吧!因为游戏的场景都是一些丛林,沙漠之类的。而设定方面又是魔法,科技,还有过渡时期的蒸汽时代等互相交错,比较混乱,让人觉得像是《星战》和《沙丘》之类科幻型RTS与《魔兽争霸》这样的魔幻型RTS的结合体。另外,游戏对显卡等配置的要求比较高,例如6600GT等去年还可以算得上中端档次的显卡,很多特效选项设置成中等的话都会觉得在运行时很不流畅,比较卡。除了开场动画外,所有的过场都是用游戏引擎渲染或者即时演算而成的。

音乐:

游戏的音乐和音效可以说是游戏的一大败笔了,因为音效不太到位,而且偏小,如果不是调整到最大的幅度,经常很容易就被背景音乐掩盖了,因此,游戏在音效方面的表现十分糟糕。背景音乐方面同样如此,不少曲目与战场的氛围根本就是南辕北辙,给人的感觉就是非常勉强地硬塞在一块,倒不如把背景音乐和音效关掉了,然后找出C&C或者《帝国时代》系列以前作品的BGM用播放器放来取代,效果还更好。

剧情:

游戏的战役模式从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化……战役方面的路程还是相当丰富的,开始只能选择Alin族进行游戏,随后的战役发展就有点《魔戒:中土之战》的味道了,流程很长,种族间的事件牵涉复杂,但结局却是草草收尾了。

设定:

种族设定是形成RONROL那奇幻风格的重要因素。不同的种族在建筑风格和战争方式带来的感受自然也是截然不同的。Alin一族以魔法文明为主,设计风格偏向天方夜谭式的阿拉伯奇幻风,这个横行于沙漠地带的魔法文明国度,不但有着充满阿拉伯风格的建筑物外,还拥有非常独特的神话作战单位,如飞龙、巨蝎等等,火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法是Alin一族的主要攻击手段,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,虽然Alin一族普通战斗单位的战斗能力一般,只是因为耗费资源少可以使用人海战术,但其终极魔法却是非常强大的,足以在战斗中扭转败局。

以机械、蒸气文明为主的Vinci一族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,因此,该种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来有着很浓的蒸汽朋克味道,Vinci是一个拥有非常强大的机械作战能力的种族,因为都是仿照工业革命风格创造出来的机械单位,因此,它们主要以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,

最神秘的Cuotl族源于神秘的远古文明,没有人知道他们来自哪里,只知道他们使用的是数千年前失传的古文明科技,具备有超越现行科技的超强威力,所以人们都认为Cuotl是受到外星文明引导的神秘国度。同时拥有高科技和魔法的Cuotl族可以看作是Alin与Vinci两者的结合体。高级兵种的攻击力和体力都相当惊人,在速度和力量上占有绝对的优势。正因为Cuotl族的战斗单位能力过于强大,这也导致了种族间的不平衡性。

和一些普通的即时战略不同,在RONROL当中,不同的种族间没有绝对的相生相克性,资源的采集和战术的运用才是获得战斗胜利的关键,因此,一旦资源方面占据优势的一方能配合适当的战术的话,那基本就能锁定胜局了。也正是因为游戏中这种动态的平衡方式,让游戏的战斗变得更有趣起来,同样,平衡性较差也是不可避免的。这是因为游戏中只有水晶和金钱两种可相互转换的资源,一旦其中一方在自己的势力范围内能把敌方和中立方的资源收归己有,那对手几乎很难翻盘了。这样不断扩势力范围,将对手资源进行充分压榨的特点,与一些策略游戏的争霸模式非常相似。势力范围的扩张对游戏的战略部署、资源调度与生产都具有非常重要的意义,甚至还会影响科技树的发展、兵种战力等,也正是如此,才让游戏的战略要素变得越发重要了。

除了单人的剧情战役和快速战役模式之外,RONROL也支持多位玩家在局域网和互联网当中进行即时的联网对战,据悉,系统会记录并分析玩家的游戏技巧,自动帮玩家安排配对合适等级的对手,或是依照玩家所设定的标准搜寻对手进行配对,聪明的配对系统能让玩家随时找到最适当的对战同好,至于是否属实,就要靠玩家自己亲自联网试试了。

总结:

《国家之崛起 传奇的延续》在系统上与《国家之崛起》相比分别并不是很大,只是画面和种族设定的风格有着较大差异而已。游戏的画面和AI与同类作品相比,只能说是中规中矩,但种族间的平衡性和音效方面的缺陷却是非常明显的。总体来说,这是一款不错的RTS,但在一些环节上还存在着极大的提升空间。

测试环境:

CPU:P4 2.8E

主板:ASUS P4P800SE

显卡:丽台6600GT(AGP)

内存:金士顿 DDR400 512X2

硬盘:迈拓金钻8 120GX2

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航