游戏简介☆ 在招式上,除了基本的攻击之外,也实现了投技,防御反击技,取消,超级取消等。连续技是本游戏中的一大重点,必杀技可以取消普通技,爆气后必杀技可以接必杀技甚至超必杀技,从而可以组合成各种连续技。
☆ 在效果上,本游戏有较强打击感和表现力,是大多数同类游戏所没有达到的。角色的攻击和被攻击等运动轨迹是由运动学公式计算,表现得比较流畅和自然。
☆ 初具雏形的人工智能。电脑会应对大多数情况进行攻击和防御,而且会使用丰富的连续技。难度越高,电脑角色越敏捷,打法越丰富,连续技越多。
☆ 采用了面向对象的结构化设计模式。游戏主程序、角色、场景、音乐等分块载入,可自行添加音乐等,从而实现可扩展性。
☆ 此版本为格斗引擎试验版,基本实现了flash格斗游戏引擎,只要有角色图片就可以比较方便的加入新角色。但仍存在很多问题和为完成的功能。以后会基于此引擎重新制作一个版本,修正这些问题,并且实现更多的功能。
最新版本现在拳皇要出联机版本的了,直接跳到2.0。将推出玩家联机。
还有:
·运行效率更高,开发游戏速度更快,加入镜头控制系统、残影系统、慢动作系统、多人战斗、组队战等
·加入更多新角色
·加入人工智能育成系统,可以培养自己的最强角色啦
·加入连续技记录系统,可以重放连续技,并且可以作为技能使用,可以通过网络共享
·加入技能编辑系统,可以用基本技能来组合成各种各样的新技能,并且可以可视化编辑
·加入RPG模式,可以冒险、战斗、练级
·加入闯关模式,可以像横版动作游戏那样玩啦
·加入网络交互功能,可以跟其他玩家有互动
【2009-05-05】拳皇wing1.3正式版
经历了大半年的沉睡,拳皇wing再次复苏了。这次的1.3版只是复苏的一个热身,补完了隆和守矢的里模式,至此7名角色的里模式全部制作完毕。
八神的暴走模式也是1.3版的重点,此暴走模式非真正的暴走八神,是在八神基础上进行的改变,暂且称作伪暴走八神 (笑)。
获取暴八方法——里表八神各通关一次即可!
【隆里模式】
真空波动拳 ↓→↓→+P
天魔斩空 ↓←↓←+P 空中的连续波动拳
真·升龙拳 ↓←→+P 前冲移动+真·升龙拳
灭杀豪波动 ↓→+S1 隆、肯二人波动炮
EX乱舞 ↓←+S1 隆、肯、豪鬼、樱 四人协力技
【守矢里模式】
枫·伏龙 ↓←→+P 召唤枫发动奥义
雪·树冰 ↓→←+P 召唤雪发动奥义
瞬杀·疾风斩 ↓→+S1 表模式瞬杀·快刀乱麻的另一形态
月华乱舞 ↓←+S1 守矢、枫、雪三人乱舞
【八神暴走模式】
禁千弐百拾壹式·八稚女Max ↓→←+P 97暴走八神的Max版八稚女
里千弐百拾九式·焰瓯 ↓←→+P KOF2002UM 潜在奥义
血之乱舞·改 ↓→+S1 用了KOF2002蔡宝健潜在必杀的爪子效果
三神技之贰·改 ↓←+S1 按住S1可蓄力,防御反击效果(是当身技,需让敌方打一下你才能发得出)
更新内容☆改进了游戏爆气模式。
将原有的攻击型、防御型模式改成 力量型、技巧型、防御型三种爆气模式。并且可以在战斗中根据自身情况任意爆气成其中一种模式。
力量型:初学者和高手都适用。
1.可发MAX超必杀技
2.攻击力提升10%。
技巧型:适合有一定格斗基础,并追求华丽连续技的玩家。
1.可使用超级取消进行连击
2.防御对手攻击后可使用紧急回避。
防御型:初学者和高手都适用。
1.出招中可格挡对手的攻击
2.防御对手攻击时不损血
3.防御对手攻击后可使用超重击反击。
☆改进了各角色超必杀技。
加入了MAX超必杀,并改进了潜在技。每位角色至少有2种超必杀技和2种潜在技。超必杀和潜在技比以前更炫。
☆加入了简易出招模式。
玩家可以选择简易出招模式,此模式下的绝技可以通过方向键+攻击键来使出,让不擅长格斗的玩家也能轻易的发招。此模式下只有力量型一种爆气模式。
☆1.2版加入了草剃京、八神庵、大蛇的不同绝技版本作为隐藏人物。
1.2版隐藏人物出现方式:
里•草剃京:用草剃京通关,难度不限
里•八神庵:用八神庵通关,难度不限
大蛇:用任意三名角色通关
神•大蛇:出现了大蛇神大蛇即可出现
1.3版隐藏人物出现方式:
用任意一名角色通关,需要挑战各个角色的表 里模式还有暴走八神庵,并通关,难度不限 即可获得大蛇及神大蛇.
用八神庵的表 里模式各通关一次即可获得八神庵暴走模式
☆修正了以前的多数bug
☆调整了人工智能,电脑角色比以前更强
☆尚未完成之处
隐藏人物的人工智能没做好
=================0.99版与以前的不同处========================
☆爆气方式改变
方向和爆气键配合可以爆气成力量型、技巧型、防御型中的任一种
直接按爆气键:力量型
→+爆气键:技巧型
←+爆气键:防御型
☆潜在技出招方式改变
以前版本是爆气后再按爆气键,现在是爆气后各角色都可发两种潜在技:
潜在技一:↓←→+爆气键
潜在技二:↓→←+爆气键
构思设想从《拳皇梦幻之战》到现在的《拳皇wing》,游戏都只是处于实现格斗引擎阶段。这一阶段主要是探索格斗游戏中各种要素的程序实现方法,现在这一阶段基本完成,所以《拳皇wing》正式版的推出将标志着尝试阶段的完结。以后我们会根据这一阶段总结出来的经验,重新编写游戏构架,实现一个比较完善的flash格斗引擎,请大家拭目以待。
☆添加新的角色,做成动漫游戏角色大乱斗。
既然格斗系统初步成型了,这个实现这个想法就只是时间问题。最方便的方法是直接用mugen的人物素材,当然我想加入一些一般街机上没有的动漫角色,能不能找到图片是个问题。还有一个很奢侈的想法就是做原创的角色,但这个的工作量可不小,不过我们一定会做的。
☆加入2对2、援助攻击、合体技系统。
☆开发人工智能育成系统。简单一点的方法可以制作一个行为编辑器来设定他们的一些特性,比如对手跳跃的时候角色应该怎样行动。更复杂的方法就需要利用神经元网络或者遗传算法之类的来让他们不断学习战斗方法。如果实现了这个系统,那么看者自己培育的角色和对手作战将是一件非常有趣的事。
☆加入网络交互功能。说到网络交互,大家都会想到网络对战。但这种即时性特别强的游戏要做成网络对战很难,连用模拟器的连机对战都会经常不同步,用flash来做就更不用说了。所以只能采用其他的交互方式。最简单的就是积分排行榜,再者就是将自己的人工智能数据发布到网上,其他玩家可以读取数据到本地,与自己培养的人工智能对战,再将成绩发布到网上。
☆做成RPG,战斗方式为格斗,像PS/PS2的传说系列那样。RPG的核心莫过于剧情和系统。
剧情方面可以根据拳皇或者其他格斗游戏改编,甚至是完全原创。
系统方面有:
1.技能习成系统。一开始只有几个基本技能,以后通过经验值或等级来获得新技能。
2.连续技组合系统。把拥有的技能按合理方式来组合成连续技,组合方式多样。
3.技能升级系统。个人觉得这算是最原创的系统,就是可以让完家自由调整绝技的数值,改变攻击力自然不用说,还可以改变攻击力量,可以把对手打出更远的距离,也可以改变假如浮空,吹飞,眩晕等属性,还可以增加攻击段数,硬直时间等。这样可以创造出很有趣的技能,使原先不能连续的技能成为可能。当然也可能毁了一个技能,那时就要花费经验值来重新修正了。这些系统将使游戏变得非常的自由化,有一千个玩家就会有一千个不同特性的角色。
人物介绍草剃京 ( KYO )
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 草剃流古武术+我流拳法
姓名:草剃京
英文:KYO KUSANAGI
声优:野中政宏
出场:kof94-kofXI
格斗技:草剃流古武术+我流拳法
生日: 12月12日
年龄:20
出生地:日本
血型:B型
身高:181CM
体重:75KG
兴趣:写诗
喜好食物:烧鱼
厌恶事物:努力
擅长运动:冰球
重视事物:单车与女友(小雪)
大会抱负:与前来挑战的对手作战
最想和谁对战:无
想和谁组合:最令人安心的红丸与大门
如何理解KOF:得忍受寂寞
对FANS的话:整个比赛会在短时间内结束,我都没睡觉时间.
简介
KOF系列的历代主角,是传授操纵火炎格斗术的名门,守护草剃之拳的草剃家的后人,最明显的标志是太阳。
7岁时便已经超乎常人的完成了对传说中唯一能与八稚女对抗的超必杀技“大蛇雉”的修炼。15岁时就已经有传言说他的实力更胜其父柴舟,而18岁时更获得
全日本异种格斗技冠军。到了20岁,穿着学生制服只是个性原因而已[襟章有个"京"字]。不过也有设定是说「留级的原因,只是由于为了修行而导致缺课太多,并非头脑不好」。
草剃京的格斗历史,可以说常常都与大蛇有关。早在1800年前,草剃与八尺琼两家都是为了封印大蛇而存在的,而在660年前,在两家的招式完成之时,八尺琼受到大蛇的诱惑而达成了血之契约,从此两家便世世代代成为宿敌。
97年与三神器家族的其余两人——八神庵及神乐千鹤共同封印了大蛇。
在日本的神话中,有素戋鸣尊在草原被火包围的时候,用剑将草除[剃]掉的故事。这就是草剃之剑的由来。
八神庵 (IORI)
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 八神流古武术+本能
八神庵
英文:IORI YAGAMI
声优:山西墩
出场:kof95-kofXI
格斗技:八神流古武术+本能
生日: 3月25日
年龄:20
出生地:日本
血型:O型
身高:182CM
体重:76KG
兴趣:流行乐队
喜好食物:肉
厌恶事物:暴力
擅长运动:全部
重视事物:无
大会抱负:不知道
最想和谁对战:不好说
想和谁组合:没有
如何理解KOF:无聊
对FANS的话:没有
简介
八神庵是一个电子游戏人物,他第一次出现在Neo Geo的格斗游戏-----The king of fighters‘95.八神是草京的对手
庵是八神氏族最年轻的后裔,八神曾经叫八尺琼,一个曾经在8世纪前和草稚家联盟,又在八咫家(现在的神乐,神的战士的守护者)的帮助下,将大蛇封如永远的睡眠.他们是通过用八杯酒灌醉大蛇后,再被草稚的剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.
时间流逝,八尺琼不想生活在草稚的阴影下,大蛇召唤他,两者签定了血的契约.这给予了八尺琼家族无穷的力量,但也诅咒了他们的血.八尺琼改姓八神,准备超越和毁灭草稚.草稚家意识到了他们的背叛,但从那以后,两家的实力不分高低.
因为血的诅咒,八神家的火带蓝,并且每次挥出火焰都折磨使用者本身.而且,每个继承者都英年早逝,他们的母亲也都死于难产 .
庵的生日是3月25号,他的母亲死于分娩,他喜欢吃肉,喜欢他的乐队,他擅长任何运动 .
八神庵设计成红色亮发,无情,傲慢是他的风度.他穿黑色的日本皮夹克(背后有细细的新月),白衬衫和红裤子在膝盖部通过一条红皮带系在一起.
庵被大蛇诅咒的血导致他年轻时就得死.1800年前,大蛇的力量毁灭着世界,到处都是混乱和恐慌,两大家族一起抗击它:草稚用剑,八尺琼提盾保护.联合两家的力量和神话般深红的火焰,他们成功封印了大蛇的力量,再由八咫家看管,然后两家回到他们各自的村庄.
1140年后(660年前),两家的联合戏剧性的破裂,八尺琼渴望大蛇之力,和大蛇的契约得到了无穷的力量和紫色的火焰,他们成了背叛者,从那以后,两家一直对战,死了很多人,八歧大蛇一族很高兴.
到了现代,轮到京和庵战斗,虽然他们的命运在出生前就已经注定,两人似乎更加渴望结束660年的纷争.并且最重要的是,庵无论如何要杀死京,尽管他将面对的可怕的命运:to die before his time,victim of ambition of his ancestor,and his cursed blood.(我不会翻)然而,庵似乎不怎么介意这些.他的心里没有快乐的东西,也是对铲除挡他路的敌人感兴趣.但是,挥出紫色的火焰最痛的人是庵,因为这力量太大了甚至伤害到了他!
庵和京有着相似的格斗技巧,因为两大家族都是通过同一种特殊的武术发展出来的,这发生在他们之间的战争之前.这也是为什么庵创造了些新的技巧,用手作为切割武器,他用手指撕裂对方的肉.他以暴力闻名战场,但他自己讨厌暴力.
K'
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 暴力
姓名 K'(读作 K dash)
格斗流派 暴力
出生日 不明
年龄 16-18
出生地 不明
血液型 不明
身长 183cm
体重 65kg
声优 松田佑贵
爱好 无
喜欢的食物 牛肉
擅长的运动 无
重要的东西 无
讨厌的东西 KOF
简介
KOF’99(NESTS篇)的新主角,年龄虽然不详,看起来估计约16-18岁左右。
他是隶属举行今次KOF大会的秘密结社NESTS的工作人员。
起初他本人没有察觉到是被移植上草剃京的格斗能力。
所有的事都是NESTS安排为K’的强化手术而起。原本那是为强化他原有的战斗体能而进行,可是遗传因子的移植及改造的实验却是K’不知情下极秘地进行。可能是NESTS的移植技术的不完整,或者是K’本身有问题,他不能够完全控制那突然的而来的超能力。
右手的特制手套是为了控制炎的暴走而由NESTS的技术阵所开发给他的SPPORT TOOL。如没有这个手套的话,赤炎在不受控制之下,将产生种种难以估计的伤害身体及产生障碍毛病。
K’的记忆是曾被NESTS动过手脚,令他由少年时的记忆一切都是空白,为了使其感觉不到空白记忆的异样,所以也在那问题的部分已被加以调整过。
K’在手术后,短时间内从身体内渐渐流露出来的那股神秘力量,发觉到与一个名叫「草剃京」的男人持有的异能十分相似之处。作为查探真相的唯一线索,虽当尝谂试调查自己与「草剃京」之有何关连,但NESTS却绝不容许他这样做。
当他终于明白到就算身在组织之中,也什麼也不能知道有关自己的事时,决定离开NESTS了。
在KOF大会当初是作为工作员的去参加,与MAXIMA一起背叛NESTS后失踪,现在音讯全无。
K’讨厌见到一群又一群参加者们一起友好的样子,所以其口头禅「我一个人就够了......」就已经充分表达出他的感受了。
同时他也讨厌那些格斗家的所谓「格斗之道」,他认为凡比试,只有胜和败。
在「胜者为王,败者为寇」之道理下,他只会为求胜利,而不择手段,直至将对手完全击到,不能再起为止。
以K’的性格来说是比较阴沉沉,沉默寡言及不喜欢交朋友,任性及自我心中派。虽说性格上是糟透如此,但当K’超越其极限之时,那爆发的力量可说是开天劈地。
如说「草剃京」是阳性的话,K’是拥有强大阴性的人物。但并不像「草剃京」与「八神庵」般相对性的存在关。
最近似的说法,K’是京的平衡存在。K’的K是KUSANAGI的首文字。
库拉(Kula Diamond)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 与K'正好相反 (钻石冰系)
英文:KULA
格斗模式:和K'相反的招式
身高:169cm
出生日期:5月29日
兴趣:在CANDY身上写字(MI2:收集修理CANDY的零件)
年龄:14
喜欢食物:草莓味冰糕 甜的
出生地:不明
擅长运动:溜冰
血型:不明
重要东西:Candy
体重/三围:48kg/B81 W57 H83
讨厌东西:人群 火
简介
KULA本身的代号为ANTI K',是N.E.S.T.S.为了对付叛徒K',而制造出来的改造人。由於曾经被施加过改造手术,所以有著能使大气中的水份瞬间冻结的能力。也可能是受到手术改造的影响吧,在使用这种特殊能力的时候,头发的颜色会有所变化。平常的时候头发是橙黄色的,使用能力的时候则变为偏水蓝的银色。
N.E.S.T.S.的上级干部Diana和Foxy知道了Zero阴谋;夺取N.E.S.T.S.的大权之真相後,便派出KULA去破坏他的计划。只有十四岁的KULA,仍要执行以上种种严峻的任务。Candy、Diana、Foxy和她的关系就像亲人一样,但她特别和Candy、Diana一起的时候,KULA才会表现出真正的自己。外表虽然给人冷傲的感觉,但事实上,她和普通的十四岁女孩根本没有分别。她和K'所穿的都是PUNK服装,这是他们同是隶属N.E.S.T.S.的关系吗...?而她的衣服,背部上印有「PUSSY CAT」的字样,英文解释是「猫咪、长毛猫」的意思。(解释由养猫人仕提供)从小在研究院生活,小时候已认识了K'。在伊格尼斯的安排下,使K'与KULA再次相遇。在他俩对敌的情况下,激发起K'潜在的竞争意识,使K'变强。在击败伊格尼斯之後,协助K'等人逃出钢铁之城。K'和KULA寻找二人的回忆,今后,他俩的去向又会是怎样?那就要看KOF2003的发展了!
隆 ( RYU )
出自: 街头霸王
出生地: 日本
格斗流派: 空手道
英文:RYU
身高:175CM
体重:68KG
生日:S39.7.12
三围:112CM.81CM.85CM
血型:O型
国籍:日本
喜好:羊羹
厌恶:蜘蛛
简介
以真之格斗家为目标的天生的“街头战士”居无定所,无职业。为了每年一次的参见师父的墓地。每年都回到小时候的修炼场所在地朱雀城。他不抱着固有的技能特点,为了提高自己的技艺,积极综合加入各个流派的技能特点和优势。他综合了空手道等技艺的优势?。
创造出独一无二的隆的格斗技巧。习得了升龙拳和龙卷旋风脚。在师父刚拳死后,隆的气功又有了提高,他可以操纵体内的气,来运用“气功法”练成了“真空波动拳”。
御名方守矢(Moriya)
出自: 月华剑士
出生地: 日本
格斗流派: 活杀逸刀流
姓名:御名方守矢
英文:MORIYA
格斗流派 活杀逸刀流
出生日 9月23日
出生地 日本
血液型
不明 身长
约179cm(五尺九寸)
体重 约60kg(十六贯目)
三围 不明
喜欢的东西 没有
讨厌的东西 没有
重要的东西 没有
喜欢的食物 没有
特技/得意技 没有
兴趣 没有
主要出场 月华之剑士
简介
17岁就超越了师父的天才剑士,表面上冷酷无情,很少有人理解他那颗高傲孤独的心,其实,守矢一直在关心着他的师弟阿枫和师妹阿雪的。他的象征之物是“满月”,浑身带满了金制饰物。
御名方守矢出刀又快又稳,刀刀中规中矩,招式优雅华丽,是个堂堂正正的剑士典范。尤其当他舞动起来的时候(就是步月的时候),非常具有美感,就像在跳舞一样。
大蛇(Orochi)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 大蛇之力
姓名:大蛇
英文:Orochi
格斗模式 大蛇之力
身高 不明
兴趣 不明
年龄 与地球一样
喜欢食物 不明
出生地 不明
擅长运动 不明
血型 与触媒一样
体重 与触媒一样
重要东西 地球
讨厌东西 愚蠢的人类
简介
被称为地球意志的存在(并非是神),自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然总脱离出来,“大蛇”对于人类来说边成了“恶”的象征。
大蛇没有固定的实体,是作为一种类似于“魂”的东西而存在的,当它实体化的时候必须借助“触媒”。跨越时空1800年,解开了封印的大蛇之魂附在了克里斯身上,利用其身体实体化了。(也就是说我们所看到的并非是大蛇的的真面目,而是大蛇借助“触媒”而变成的形象)。
他利用人性的弱点:如憎恶,嫉妒,怨气这些所谓负面的感情,不断扩张自身,在世界制造混乱。
八岐大蛇:
在日本神话时代被须佐之男杀死的八岐大蛇。但事实上所谓的八岐大蛇,是指拥有黑暗力量的,企图将世界毁灭的大蛇一族中实力最强的八个人——大蛇八杰集。
当人们看到他们破石裂山的恐怖力量后,将他们全当成是有八个头的大蛇,几“八岐大蛇”,十分惧怕。所谓的八杰集,他们与别的种族不同,他们并非是通过血缘关系繁衍后代,而是以“轮回”的方式传承下去。
1800年前的战斗中,大蛇八杰集被三神器所破,不再能够轮回,而是“魂”被封印了起来。但在660年前,又经八尺琼之手再次被解放出来(但大蛇一族之长的魂却没有被解放)。
所以,现在的大蛇八杰集,便是一千八百年前八杰集的转生在世。
大蛇四天王:
大蛇八杰集中更有实力的四个,能够通过自己的意志对各种自然现象操控自如。
大蛇一族的目的
1800年前:
对背叛了自然的人类已经失望了的大蛇之长率领着大蛇一族和八杰集,企图消灭整个人类,而要想获得支配一切的黑暗力量,就必须要有“奇稻田姬”作为牺牲品......
660年前:
被三神器打倒并被封印的的大蛇八杰集和大蛇之长企图再次复活,最终因为八尺琼的阴谋仅使大蛇八杰集的封印被解开了。
数年前:
转生到现在的大蛇八杰集的目的,是寻找到还没被解开封印的大蛇之长(守护着封印的神乐的住所),并使之复活。
现在:
想让1800年前的仪式再次进行下去,寻找第二个“奇稻田姬”,以获得黑暗力量而将整个人类毁灭。
隐藏人物大蛇:打电脑2级通过
里·草剃京:用草剃京通关后按住 S1(爆气键)选草剃京
1.3里直接按住 S1(爆气键)选草剃京
里·八神庵:按住 S1(爆气键)选八神庵
1.3里直接按住 S1(爆气键)选八神庵
神·大蛇:按住 S1(爆气键)选大蛇
里·库拉:按住S1(爆气键)选库拉
1.3里直接按住 S1(爆气键)选库拉
里·K’:按住S1(爆气键)选K‘
1.3里直接按住 S1(爆气键)选K‘
1.3里的爆走八神:用八神庵和里·八神庵通关选爆走八神
注:大蛇可在中间选,爆走八神可在顶上选
出招表草剃京 ( KYO )
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 草剃流古武术+我流拳法
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
外式·轰斧 阳 →+K_l 破蹲防
外式·奈落落 空中↓+P
八拾八式 ↘+K
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百拾四式·荒咬 ↓→+P_l →+P_l
┗百弐拾八式·九伤 荒咬中 P_l 荒咬中 P_l
┃ ┗百弐拾七式·八锖 九伤中 P_l 九伤中 P_l 破蹲防
┃ ┃┗外式·砌穿 八锖中 P_l 八锖中 P_l
┃ ┗百弐拾五式·七濑 九伤中 K 九伤中 K
┗百弐拾七式·八锖 →↓←+P_l →↓←+P_l 破蹲防
┗外式·砌穿 八锖中 P_l 八锖中 P_l
百拾五式·毒咬 ↓→+P →+P
┗四百壹式·罪咏 毒咬中P 毒咬中P
┗四百弐式·罚咏 罪咏中P 罪咏中P
七拾五式·改 ↓→+K →+K
七拾七式·独乐屠 ↓←+K ←+K
弐百拾弐式·琴月阳 →↓←+K ↓←+K
九百十式·鹤摘 ↓←+P ←+P 可格挡并反击
超必杀技
里百八式·大蛇剃 ↓←→+P ←+S1 按住P可蓄力
最终决战奥义·无式 ↓→↓→+P →+S1
潜在超必杀技
阳炎乱舞 ↓→+S1 ↓→+S1
真·无式 ↓←+S1 ↓←+S1
八神庵 (IORI YAGAMI)
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 八神流古武术+本能
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
外式·梦弹 →+P_l
┗梦弹二段 梦弹中→+P_l
外式·轰斧 阴 死神 →+K_l 破蹲防
外式·百合折 空中←+K_l 逆向攻击
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P →+P
百弐拾七式·葵花 ↓←+P ←+P
┗葵花二段 葵花中 P 葵花中 P
┗葵花三段 葵花二段中 P 葵花二段中 P
弐百拾弐式·琴月阴 →↓←+K ←+K
屑风 近身←↓→+P 近身←→+P 可破防
超必杀技
禁千弐百拾壹式·八稚女 ↓→←+P →+S1
里百八式·八酒杯 ↓←→+P ←+S1
潜在超必杀技
三神技之贰·改 ↓←+S1 ↓←+S1 按住S1可蓄力,防御反击效果
血之乱舞 ↓→+S1 ↓→+S1
K'(读作K DASH)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 暴力
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
一英寸 →+P_l
膝攻击 →+K_l
必杀技
乌鸦咬 →↓→+P ↓→+P
┗乌鸦再咬 乌鸦咬中K 乌鸦咬中K
热扳机 ↓→+P →+P
┗第二弹 热扳机中 K_l 热扳机中 K_l
┗第二形 热扳机中 K 热扳机中 K
瞬刺 ↓←+K ←+K
空中瞬刺 空中↓←+K 空中←+K
三段踢 ↓→+K →+K
空中扳机 ↓←+P ←+P 空中可
超必杀技
热动 ↓→↓→+P →+S1 按住可蓄力,蓄满防御不可
热动·改 ↓→↓→+P_l ←+S1
空中爆弹 ↓→↓→+K ↓+S1
潜在超必杀技
潜在技一:烈炎板机 ↓←+S1 ↓←+S1
潜在技二:真·链动 ↓→+S1 ↓→+S1
库拉(Kula Diamond)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 与K'正好相反
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
寸杀 →+P_l
滑行射击 ↘+K_l
临界冰点 ↘+P(或→↓←+P)
必杀技
钻石气息 ↓→+P →+P
乌鸦咬 →↓→+P ↓→+P
贝壳反击 ↓←+P ←+P 可反击飞行道具
旋转里斯 ↓←+K ←+K
┗追加1:踢冰 旋转里斯落地时→+K 旋转里斯落地时→+K
┗追加2:滑行射击 旋转里斯落地时→+K_l 旋转里斯落地时→+K_l
踢冰 ↓→+K →+K
超必杀技
钻石冰刃 ↓→↓→+P →+S1
冰之舞步 ↓→←+K ←+S1
冰盾射击 ↓→↓→+K ↓+S1
潜在超必杀技
潜在技一:钻石星辰 ↓←+S1 ↓←+S1
潜在技二:冰冻结界 ↓→+S1 ↓→+S1
隆 ( RYU )
出自: 街头霸王
出生地: 日本
格斗流派: 空手道
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
锁骨割 →+P_l 破蹲防
前跃踢 →+K_l
必杀技
波动拳 ↓→+P →+P 按住可蓄力
空中波动拳 ↓←+P ←+P 空中可
龙卷旋风脚 ↓←+K ←+K
飞空旋风脚 空中↓←+K 空中←+K
升龙拳 →↓→+P ↓→+P
超必杀技
真空波动拳 ↓→↓→+P →+S1
真空龙卷旋风脚 ↓←↓←+K ←+S1
升龙裂破 ↓←↓←+P ↓+S1
潜在超必杀技
瞬狱杀 ↓←+S1 ↓←+S1
神武灭杀 ↓→+S1 ↓→+S1 按住可蓄力,有格挡效果
御名方守矢(Moriya)
出自: 月华剑士
出生地: 日本
格斗流派: 活杀逸刀流
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
逸刀·水无月 →+P 破蹲防
必杀技
逸刀·胧·上 ↓←+P_l ←+P_l 按住可蓄力
逸刀·胧·中 ↓←+P ←+P 按住可蓄力
逸刀·胧·下 ↓←+K ←+K 按住可蓄力,破站防
逸刀·月影A1 ↓→+P_l →+P_l
┗逸刀·月影A2 ┗ P_l ┗ P_l
┗逸刀·月影A3 ┗ P_l ┗ P_l
逸刀·月影C1 ↓→+P →+P
┗逸刀·月影C2 ┗ P ┗ P
┗逸刀·月影C3 ┗ P ┗ P
┗逸刀·月影C4 ┗ P ┗ P
逸刀·新月 →↓→+P_l ↓→+P_l
┗逸刀·双月 ┗ →+P ┗ →+P
逸刀·里新月 →↓→+P ↓→+P
帯刀·歩月 ←↓→+P_l/P/K ←↓→+P_l/P/K 瞬间移动
月读·上弦 ↓→+K →+K 防御反击技
月读·下弦 ↓→+K_l →+K_l 防御反击技
超必杀技
活杀·十六夜月华 ↓←↓←+P ←+S1
活杀·乱之雪月华 ↓→←+P →+S1
潜在超必杀技
瞬杀·快刀乱麻 ↓←+S1 ↓←+S1
瞬杀·疾风三月斩 ↓→+S1 ↓→+S1
大蛇(Orochi)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 大蛇之力
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
黑粒子 ↓→+P →+P
神指(对地) ↓→+K →+K 反弹对手和飞行道具
神指(对空) ↓→+K_l →+K_l 反弹对手
灵气柱(近程) ↓←+P_l ←+P_l
灵气柱(远程) ↓←+P ←+P
超必杀技
阳光普照 ↓←→+P ←+S1
灵光柱 ↓→←+P →+S1
潜在超必杀技
潜在技一:魂之归宿 ↓→+S1 ↓→+S1
潜在技二:地狱千手 ↓←+S1 ↓←+S1
里·草剃京 ( KYO )
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 草剃流古武术+我流拳法
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
外式·轰斧 阳 →+K_l 破蹲防
外式·奈落落 空中↓+P
八拾八式 ↘+K
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P →+P
七拾五式·改 ↓→+K →+K
百壹式·胧车 ↓←+K ←+K
四百弐拾七式·轹铁 ↓←+P ←+P
苍鬼 →↓←+K ↓←+K
超必杀技
里百八式·大蛇剃 ↓←→+P ←+S1 按住P可蓄力
百八十二式 ↓→↓→+P →+S1 按住P可蓄力,蓄满防御不可
潜在超必杀技
阳炎裂弹 ↓→+S1 ↓→+S1
爆炎神尘 ↓←+S1 ↓←+S1
里·八神庵 (IORI YAGAMI)
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 八神流古武术+本能
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
外式·梦弹 →+P_l
┗梦弹二段 梦弹中→+P_l
外式·轰斧 阴 死神 →+K_l 破蹲防
外式·百合折 空中←+K_l 逆向攻击
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P →+P
百弐拾七式·葵花 ↓←+P ←+P
┗葵花二段 葵花中 P 葵花中 P
┗葵花三段 葵花二段中 P 葵花二段中 P
弐百拾弐式·琴月阴 →↓←+K ←+K
屑风 近身←↓→+P 近身←→+P 可破防
抓节·改 ↓→+K →+K
超必杀技
禁千弐百拾壹式·八稚女 ↓→←+P →+S1
里叁百拾六式·豺华 ↓→↓→+P ←+S1
潜在超必杀技
抓节八稚女 ↓←+S1 ↓←+S1
暴走冲撞 ↓→+S1 ↓→+S1
神·大蛇(Orochi)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 大蛇之力
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
轮回 ↓→+P →+P
神指(对地) ↓→+K →+K 反弹对手和飞行道具
神指(对空) ↓→+K_l →+K_l 反弹对手
命运轮(近程) ↓←+P_l ←+P_l
命运轮(远程) ↓←+P ←+P
超必杀技
终结命运轮 ↓←→+P ←+S1
死亡轮回 ↓→←+P →+S1
潜在超必杀技
潜在技一:光之冲击 ↓→+S1 ↓→+S1
潜在技二:天之裁决 ↓←+S1 ↓←+S1
里· K'(读作K DASH)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 暴力
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
特殊技
一英寸 →+P_l →+P_l
膝攻击 →+K_l →+K_l
必杀技
乌鸦咬 →↓→+P ↓→+P
┗乌鸦再咬 乌鸦咬中K 乌鸦咬中K
热扳机 ↓→+P →+P
┗第二形 热扳机中 K 热扳机中 K
┗膝踢升空 热扳机中 →+K_l 热扳机中 →+K_l
┗穿刺 膝踢升空中 K 膝踢升空中 K
膝踢升空 →↓→+K ↓→+K
┗穿刺 上式中+K 上式中+K
瞬刺·改 ↓←+K ←+K
空中瞬刺·改 空中↓←+K 空中←+K
狭刺 ↓→+K →+K
空中扳机 ↓←+P ←+P 空中可
超必杀技
真·热动 ↓→↓→+P P_l 按住可蓄力,蓄满防御不可
真红炎踢 ↓→↓→+K K_l
潜在超必杀技
链动 ↓→+S1 S1
翔炎 ↓←+S1 ←+S1
里· 库拉(Kula Diamond)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 与K'正好相反
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
特殊技
一英寸 →+P_l →+P_l
滑行射击 ↘+K_l ↘+K_l
必杀技
钻石气息 ↓→+P →+P
┗踢冰 上式中 K 上式中 K
乌鸦咬 →↓→+P ↓→+P
临界冰点 ↓←+P ←+P
三段踢 ↓←+K ←+K
踢冰 ↓→+K →+K
超必杀技
寒动 ↓→↓→+P P_l
翔动 ↓→←+P K_l
冰石降 ↓→↓→+K ↓+K_l
潜在超必杀技
乱刃舞 ↓→+S1 S1
冰冻风暴 ↓←+S1 ←+S1
里· 隆 ( RYU )
出自: 街头霸王
出生地: 日本
格斗流派: 空手道
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
特殊技
锁骨割 →+P_l ↓+P_l 破蹲防
前跃踢 →+K_l →+K_l
必杀技
波动拳 ↓→+P →+P 按住可蓄力
空中波动拳 ↓←+P ←+P 空中可
龙卷旋风脚 ↓←+K ←+K
飞空旋风脚 空中↓←+K 空中←+K
升龙拳 →↓→+P ↓→+P
超必杀技
真空波动拳 ↓→↓→+P P_l
天魔斩空 ↓←↓←+P K_l
真·升龙拳 ↓←→+P ↓+K_l 按住可蓄力
潜在超必杀技
灭杀豪波动 ↓→+S1 S1
EX乱舞 ↓←+S1 ←+S1
里· 御名方守矢(Moriya)
出自: 月华剑士
出生地: 日本
格斗流派: 活杀逸刀流
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
特殊技
逸刀·水无月 →+P ↓+P_l 破蹲防
必杀技
逸刀·胧·上 ↓←+P_l ←+P_l 按住可蓄力
逸刀·胧·中 ↓←+P ←+P 按住可蓄力
逸刀·胧·下 ↓←+K ←+K 按住可蓄力,破站防
逸刀·月影A1 ↓→+P_l →+P_l
┗逸刀·月影A2 ┗ P_l ┗ →+P_l
┗逸刀·月影A3 ┗ P_l ┗ →+ P_l
逸刀·月影C1 ↓→+P →+P
┗逸刀·月影C2 ┗ P ┗ P
┗逸刀·月影C3 ┗ P ┗ P
┗逸刀·月影C4 ┗ P ┗ P
逸刀·新月 →↓→+P_l ↓→+P_l
┗逸刀·双月 ┗ →+P ┗ →+P
逸刀·里新月 →↓→+P ↓→+P
帯刀·歩月 ←↓→+P_l/P/K ←↓→+P_l/P/K 瞬间移动
月读·上弦 ↓→+K →+K 防御反击技
月读·下弦 ↓→+K_l →+K_l 防御反击技
超必杀技
枫·伏龙 ↓←→+P P_l
雪·树冰 ↓→←+P K_l
潜在超必杀技
瞬杀·疾风斩 ↓→+S1 S1
月华乱舞 ↓←+S1 ←+S1
八神庵(暴走模式) (IORI YAGAMI)
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 八神流古武术+本能
P:拳K:腿P_l:轻拳K_l:轻腿S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
特殊技
外式·梦弹 →+P_l →+P_l
┗梦弹二段 梦弹中→+P_l 梦弹中→+P_l
外式·轰斧 阴 死神 →+K_l →+K_l 破蹲防
外式·百合折 空中←+K_l 逆向攻击
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P ↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P →+P
百弐拾七式·葵花 ↓←+P ←+P
┗葵花二段 葵花中 P 葵花中 P
┗葵花三段 葵花二段中 P 葵花二段中 P
弐百拾弐式·琴月阴 →↓←+K ←+K
屑风 近身←↓→+P 近身←→+P 可破防
超必杀技
禁千弐百拾壹式·八稚女Max ↓→←+P P_l
里千弐百拾九式·焰瓯 ↓←→+P K_l
潜在超必杀技
血之乱舞·改 ↓→+S1 S1
三神技之贰·改 ↓←+S1 ←+S1 按住S1可蓄力,防御反击效果
拳皇wing添加背景音乐教程(0.95以后版本)1.先在0.95的文件夹里找到"sound"文件夹.
2.进入"sound"文件夹,找到文本文档list.txt
3.打开list
4.一个角色可以对应一首背景音乐。例如Kyo=ESAKA..mp3表示,Kyo(草剃京)对应的音乐是ESAKA..mp3这首音乐。
有两种方法可以改音乐:
第一种方法:例如要将草剃京的音乐改成火影的音乐,就把火影的音乐考到sound文件夹里,然后把音乐的名字改成ESAKA..mp3。要把八神的音乐改成love.mp3,就把love.mp3放到sound文件夹里,然后把音乐的名字改成iori.mp3。
以此类推。
第二种方法:把文本文件中的ESAKA.mp3改成音乐文件的名字(需要有扩展名一般是mp3)。。例如音乐是naruto.mp3就把Kyo=ESAKA..mp3改成Kyo=naruto.mp3 。(注意:每行首尾的&符号不能去掉,音乐文件也不能是中文名)。
附上音乐包,内有7首音乐,每位角色对应一首。地址:<FONT'>http://down.flashwing.net/kof/sound.rar"><FONT
使用方法:将文件解压缩后将音乐文件拷贝到拳皇文件夹中的sound文件夹里,覆盖原来的即可
拳皇WING发展史梦的开始
2001年的某一天,梦某刚进大学读计算机专业不久,在学校机房上计算机课的时候无意间在电脑上发现了flash这个软件,还有一个足球射门的小游戏。于是梦某异想天开了:有一天要用flash做一个拳皇出来。(我一直就是个格斗游戏爱好者,小学时候玩8位机上的“9人街霸”炉火纯青,中学又玩kof和世嘉土星的各种格斗游戏,刚上大学的时候发现电脑上可以用模拟器玩kof,于是经常去网吧通宵玩kof,那段时间对kof比较痴迷)
拳皇第一形态:“乱舞拳皇”第一个例子(2004年11月)
2004年11月,刚接触flash编程不久,突然想到了以前要用flash做拳皇的想法,于是便心血来潮就用拳皇素材来做了个简单的flash,其实还称不上是游戏,只是把草剃京的行走等动作做了出来,用方向键控制左右行走,按空格键可以出一个荒咬绝技而已,动作不流畅,控制也生硬,不过算是第一个例子吧。
雏形诞生(2005年3月)
2005年2月回家过完春节后,梦某便早早回到学校。因为梦某作了一个决定:用flash做出一个可以玩的拳皇出来。于是梦某每天除了吃饭睡觉就沉浸于拳皇的制作中(那是大四下学期,在准备做毕业设计,也没课了)。就这样过了一个多月,在2005年3月,拳皇的雏形终于诞生了,实现了行动控制(行走,前冲,急退,跳跃)、攻击判定、打击效果等,除了普通攻击之外还做了一个超必杀技:阳炎裂弹(此绝技现在的拳皇wing1.2中也在用哦,大家可以找找)。当时做动作真累啊,还不知到emu-gif这网站上有现成的gif图,图片都是一帧一帧从模拟器里面截的,然后又用PS抠图。
乱舞拳皇1.0 (2005年6月)
2005年5月做完毕业设计后(顺便提一下梦某的毕业设计做的就是flash游戏,还是个联机的RPG,但只是个框架而已,离成型的游戏还很远。现在想想梦某很早就尝试联机了,但一直没继续深入下去做什么),梦某就把之前做的拳皇雏形拿来继续完善了一下,到6月的时候完成了一个比较完整的版本,虽然只有一名角色,但已经实现了格斗游戏的基本要素,包括操作控制,攻击判定,人工智能、2人对战、能量系统、连续技、超必杀技等。梦某将这一版本起名叫“乱舞拳皇”,发到闪吧论坛游戏板块去了,这个版本是梦某对外发布的第一个拳皇,不过除了闪吧论坛以外没发过别的地方,很快就被埋没了。(当时梦某在闪吧混,还发过flash格斗的教程帖,不过发了几篇后由于工作原因就没怎么去闪吧了)。
“乱舞拳皇”改进期(2005年6月-2005年9月)
话说梦某完成一个比较成型的flash格斗游戏以后也大学毕业了,该找工作了。一天突然接到一个电话是让我去面试,我都不记得投过这公司的简历,不过送上门的工作嘛,就去试试吧。然后就带着刚做的拳皇去了,给他们演示了一番,第二天就让我去上班了(后面换过几次工作,每次都是把拳皇拿去给他们一看就行了,呵)。这段时间把拳皇继续改进了一下,加了爆气、取消系统、连续技编辑器、连续技记录器等功能。取消系统就是现在拳皇wing的“技”模式,可以形成连续技。连续技编辑器将招式都列出来,可以自由组合,编成一个顺序链。在游戏中可以作为超必杀技发动,这个系统大家可能都没见过,因为系统还不太完善,之后的版本我一直没放上去,想着等有一天做完善了再放出。连续技记录器可以记录连续技,然后重新播放,这个系统在后面的“拳皇梦幻之战1.5”里面加入过。
连续技编辑器
封印期(2005年10月-2006年4月)
2005年10月辞了工作(因为太累了,白天工作晚上改拳皇),去了“66show”轮滑俱乐部(大学期间痴迷轮滑,技术还不错,04年还拿过北京平地花式比赛第3名)。在那里帮他们做做网站和组织组织轮滑活动。12月份又在一个公司做兼职网站程序兼美工,直到2006年4月。这段时间基本没碰拳皇,所以算是被封印了。
拳皇第二形态:“拳皇梦幻之战”拳皇重生(2006年6月)
06年4月离开66show之后,休息了一阵子,做了几个外包,然后决定继续把拳皇做下去。拳皇的第一形态用as1写的,结构很乱。所以开始学习as2.0面向对象编程,一边学习一边用as2把拳皇重新做一遍。到了8月,完成了拳皇梦幻之战1.0。此版本依然只有草剃京一名角色,但游戏运行效率、流畅度、操作性、打击感都得到大幅提高,并且形成了可扩展的格斗引擎雏形。
拳皇梦幻之战1.0(2006年8月)
拳皇梦幻之战1.1(2006年9月)
此版本是正式对外发布的第一个版本,重新做了一下主界面,并修正了不少bug。
发布之后便相继被各flash游戏网站转载。
梦某的第一个博客“梦旅人的游戏工坊”(简称“梦工坊”)也在这时诞生了。梦工坊是我发布和更新游戏的地方,也是连接我和玩家的桥梁。不少现在的闪翼铁杆fans都是在那段时间认识的,如阿蒙,持靓行凶等。那时候还没有闪翼,但是也梦某也起了个工作室的名字叫做“AT Studio”。A=art 艺术 T=tech 技术 意为艺术技术的结合。
AT Studio 主页
从4月-9月经过了几个月的无业生涯,也有点腻了,再没收入的话房租都要交不起了,于是到中华英才网发发简历,正巧有看到有一个外企flash游戏公司在招聘,于是便去应聘了,依然是把拳皇给他们演示一番之后就通知我去上班了。(本来是想应聘月薪7000的游戏工程师职位的,结果被一人给抢先了)
于是又开始了上班生涯,平时也比较忙,就周末有点时间改改拳皇。这段时间断断续续更新了拳皇梦幻之战1.1到1.5
拳皇梦幻之战1.2(2006年10月)
增加第2名角色:街头霸王的隆。
拳皇梦幻之战1.3(2006年12月)
增加第3名角色:八神庵。
拳皇梦幻之战1.4(2007年2月)
增加第4名角色:K'。
加入了残影效果
拳皇梦幻之战1.5(2007年5月)
加入连续技记录系统。将以前的连续技系统改进了一下加进来了,录制好连续技之后可以重播,并且可以将连续技数据上传到服务器,供其他玩家下载使用。不过由于拳皇一直在修修补补,内核有很多不足之处,以致连续技记录系统没有能够完美运行,于是在拳皇第三形态中被取消。(梦某计划在格斗2.0中完美的实现连续技记录系统,拭目以待吧)
连续技记录系统
拳皇梦幻之战到此结束,下面拳皇将会进化成大家现在所见的拳皇Wing。
AT Studio也升级成了闪翼工作室(FlashWing Studio),并且有了几个成员。
拳皇第三形态:“拳皇Wing”拳皇Wing 0.9(2007年7月)
梦某决定将“拳皇梦幻之战”重新包装一下,作为闪翼工作室的主打作品发布,于是重新制作了界面、特效等,角色依然是4名,但增加和改进了绝技,比梦幻之战更化丽了。
从此梦幻之战系列改名为:拳皇Wing系列,“Wing”是FlashWing的Wing,意为翅膀。
闪翼的其他游戏也常常以Wing作为后缀。
拳皇Wing 0.91(2007年9月)
加入Boss:大蛇
拳皇Wing 0.92(2007年9月)
加入了拳皇wing唯一女性角色:库拉
拳皇Wing 0.95(2007年10月)
加入了一名刀剑系角色:月华剑士之御名方守矢
加入了3个新场景
拳皇Wing 0.99(2007年11月)
此版本是拳皇Wing 1.0的未完成版,当时正在进行1.0的制作,本作是作为1.0的体验版放出。
拳皇Wing 1.0(2007年12月)
拳皇Wing 1.0做了几个比较大的改进
·改进了游戏爆气模式
将原有的攻击型、防御型模式改成 力量型、技巧型、防御型三种爆气模式。并且可以在战斗中根据自身情况任意爆气成其中一种模式。
·改进了各角色超必杀技
加入了MAX超必杀,并改进了潜在技。每位角色至少有2种超必杀技和2种潜在技。超必杀和潜在技比以前更炫。
·加入了简易出招模式
玩家可以选择简易出招模式,此模式下的绝技可以通过方向键+攻击键来使出,让不擅长格斗的玩家也能轻易的发招。
·加入了草剃京、八神庵、大蛇的里模式作为隐藏人物
·在场景中加入了闪翼的广告:飞艇、横幅、显示屏
这个可不是简单的广告哦,我们可以让他显示不同的内容,春节期间我们用来给玩家传递新春祝福,还可以恶搞一下,比如玩家在游戏的时候突然看见拳皇的角色蔡宝健带着一群鸟从背景上飞过,惊诧不已。
虽然是改进了,但是不少玩家反映游戏没以前好玩了,我们也觉得奇怪,加了更多东西怎么反而不好玩了呢,后来一想大概是因为把以前一键发动潜在绝技的出招方式改了,玩家们觉得出招变难了吧。
拳皇Wing 1.1 播放器版(2008年3月)
☆加入了K'的里模式
☆将游戏打包成拳皇Wing游戏播放器,可以显示闪翼资讯、进行全屏游戏
第二次封印期(2008年4月-2008年8月)
完成1.1之后工作室搬了家,也面临着一些问题,最紧迫的就是收入的问题,开发游戏本来就没收入,我们几个人只能靠网站广告费来维持着。搬了家交完房租之后基本上没什么钱了,于是闪翼进入了外包时期,这段时间给其他公司做了几个游戏,挣了点维持费用。拳皇就暂时没更新了。
拳皇Wing 1.2 完全版(2008年8月)
·7名角色完全放出,并有草剃、八神、K'、Kula、大蛇的里模式为隐藏角色
·加强了表现力和特效,更炫更火爆
·加入了新场景,更接近街机画面
·为方便新手,在简易按键模式下可一键出招
拳皇Wing 1.3(2009年5月)
加入隆、守矢的里模式,自此7名角色里模式全部放出。在选人头像上按住字母O键即可选择里模式。
加入八神的暴走模式,需用八神的表、里模式通关才可获得。
闪翼拳皇年表
2005.6 乱舞拳皇1.0(未正式发布)
2006.8 拳皇梦幻之战1.0
2006.9 拳皇梦幻之战1.1
2006.10 拳皇梦幻之战1.2
2006.12 拳皇梦幻之战1.3
2007.2 拳皇梦幻之战1.4
2007.5 拳皇梦幻之战1.5
2007.7 拳皇Wing 0.9
2007.9 拳皇Wing 0.91
2007.9 拳皇Wing 0.92
2007.10 拳皇Wing 0.95
2007.11 拳皇Wing 0.99
2007.12 拳皇Wing 1.0
2008.3 拳皇Wing 1.1 播放器版
2008.8 拳皇Wing 1.2 完全版
2009.5 拳皇Wing 1.3
后记:
以上便是闪翼拳皇进化的全过程,时间跨度长达4年。这4年因为开发拳皇获得了很多,也失去了很多。其中既有欢乐,也有沮丧。几年时间一直做一件事情,有时候也会感到厌倦,不过每次做新角色的时候又会有新的感觉,玩自己做的游戏的时候也会觉得很有意思,在网上看大家对闪翼拳皇的支持也会获得成就感,这些都是支持我继续做下去的动力吧。既然我选择了这条道路,就会继续走下去。