《三国风云》是2009年昆仑万维推出的一款无需安装客户端可在浏览器上运行的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏。游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。
中文名:三国风云游戏类别:MMOSLG,战争策略
游戏平台:
网页游戏(手机可玩)
开发商:
昆仑万维
发行商:
昆仑万维
发行时间:
2008-03-05
游戏画面:
2D
运营方式:
免费
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一、《三国风云》游戏特色二、《三国风云》国家介绍(一)魏国(二)蜀国(三)吴国三、《三国风云》游戏系统(一)内政系统(二)军队战斗(三)联盟系统(四)爵位系统(五)任务系统四、《三国风云》入门指南(一)新手指引(二)玩法说明五、《三国风云》更新内容(一)新增内容(二)调整内容六、《三国风云》问题解答七、《三国风云》游戏相关
一、《三国风云》游戏特色《三国风云》游戏的特色主要体现在以下几个方面
1、文化氛围
《三国风云》是一款依托于《三国志》、《三国演义》等历史文献、古典艺术著作的游戏,强调纯正的中国文化传统,以及浓厚的三国文化氛围。从服务器的命名方式、各种体现传统的线上活动、再现历史的史实武将系统,到游戏的建筑设计风格等,处都弥漫着“三国味”。
手机玩三国风云2、无端网游
《三国风云》是一款无需安装客户端就可以直接在浏览器上玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏,只要能够连接互联网,无需下载安装任何客户端软件就可以进行游戏。其采用的WEB技术使得游戏在画面、可玩性上跟传统单机策略游戏差不多,而且还加入了“无端”“便捷”“互动”等要素。
3、永久在线
《三国风云》全天24小时内,所有用户全部为在线状态,发布生产、建造、战斗、任务等指令后即使不登录游戏也能顺利完成。只要在下线前安排好需要执行的命令,那么即使下线以后系统也会自动执行,就算在睡觉的时候资源也会源源不断地生产出来、建筑也在自动建造升级,军队也会战斗指令。
4、完全免费
只要打开网页即可进行游戏,而且不需要支付任何额外的费用。游戏中准备了多种收费服务,但即使不使用这些服务,城市依然会按部就班地按照指令发展,也能体验到游戏乐趣。
5、真人对战
《三国风云》是一款多人在线的游戏,游戏中不仅有传统模拟经营、战争策略的游戏玩法,还是在与真人对弈,所遇到的不再是被人工智能限定的对手,而是与现实中的玩家,国与国之间的关系就是玩家与玩家之间的关系。
[1]
二、《三国风云》国家介绍(一)魏国1、国家特点
《三国风云》势力地图曹魏雄踞中原,综合国力的优势保证了它对蜀汉与孙吴两方的相对优势,是攻守最平衡的一方,在持久战中能够处于相对有利的位置。在强大国力的保证下,魏国的军事发展后劲十足,能够生产强悍的重装步兵和骑兵部队。但是这些部队需要较多的资源和时间去训练,选择加入魏国阵营的玩家在前期注意积蓄力量,韬光养晦以待时机成熟,兵精粮足之时正是率精锐之师横扫六合之日。
特性:
1)魏国是唯一一个能同时进行城内建筑物和资源田建设的国家。
2)当国家科技【运输骑兵】研发成功后,可使运输商队的速度得到提升。
3)魏国拥有单兵能力最强悍的顶级步兵和骑兵部队,当然其研发和训练所需要的代价也相当惊人。
4)魏国拥有火力极强的远程兵种,遗憾的是无法为城市防御战贡献力量。
5)魏国的说客比他国更具影响力,其他国家说客能力为20%,而魏国是25%。
6)而魏国的城墙有三国中最高的防御能力。
2、兵种介绍
升级兵营、马场、斥候营、工匠坊可使训练时间缩短。
训练费用及属性
1)朴刀兵
兵种说明:装备优良的魏国步兵,无论在攻击还是防御方面都有着不错的表现。
速度:6/小时
携带量:40个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶33∶20
2)重步兵
研发要求:兵舍 等级3,校场 等级1,冶铁监 等级1
兵种说明:重视防御的魏国步兵,擅长阻挡步兵的突进。
研发需求:木材700,石料 620,铁砂1460,粮食580
研发时间:2∶20∶00
速度:5/小时
携带量:20个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶36∶40
3)近卫兵
研发要求:兵舍 等级3,校场 等级5,兵器司 等级1
兵种说明:强化攻击的精英步兵,但难以防御骑兵的攻击。
研发需求:木材1000,石料 740,铁砂1880,粮食640
研发时间:2∶30∶00
速度:7/小时
携带量:50个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶40∶00
4)轻骑兵
研发要求:马场 等级5,校场 等级5
兵种说明:依靠轻装来提升移动能力的骑兵兵种。
研发需求:木材3400,石料 1860,铁砂2760,粮食760
研发时间:3∶15∶00
速度:14/小时
携带量:100个资源
消耗:3个粮食/小时
训练时间:0∶55∶00
5)青州骑兵
研发要求:马场 等级10,校场 等级5
兵种说明:魏国特有的青州骑兵,拥有最强的攻击力。
研发需求:木材3400,石料 2660,铁砂6600,粮食1240
研发时间:4∶10∶00
速度:10/小时
携带量:70个资源
消耗:4个粮食/小时
训练时间:1∶13∶20
6)斥候骑兵
研发要求:斥候营 等级1 ,校场 等级5,马场 等级1
兵种说明:斥候骑兵可以快速的侦查目标地的情报。
研发需求:木材940,石料 740,铁砂360,粮食400
研发时间:1∶55∶00
速度:16/小时
携带量:0个资源
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶28∶20
7)长弓兵
研发要求:斥候营 等级5 ,校场 等级5
兵种说明:长弓兵的射程更远,威力更强,但是移动速度稍慢。
研发需求:木材2400,石料 1700,铁砂1360,粮食460
研发时间:2∶45∶00
速度:6/小时
携带量:40个资源
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶42∶00
8)弓骑兵
研发要求:斥候营 等级10 ,校场 等级15,马场 等级10
兵种说明:移动力最快的远程兵种,机动力强。但是不可进驻箭塔。
研发需求:木材3600,石料 2400,铁砂1800,粮食1040
研发时间:3∶30∶00
速度:14/小时
携带量:70个资源
消耗:3个粮食/小时
训练时间:1∶00∶00
9)冲车
研发要求:工匠坊 等级1,校场 等级10
兵种说明:通过冲撞的力量来破坏城墙或城门的攻城器械。
研发需求:木材5500,石料 1540,铁砂4200,粮食580
研发时间:4∶20∶00
速度:4/小时
消耗:3个粮食/小时
训练时间:1∶16∶40
10)霹雳车
研发要求:工匠坊 等级10,校场 等级15
兵种说明:运用杠杆原理投掷石头的攻城器械。
研发需求:木材5800,石料 5500,铁砂5000,粮食700
研发时间:8∶00∶00
速度:3/小时
消耗:6个粮食/小时
训练时间:2∶30∶00
11)说客
研发要求:官邸(别院)等级10,校场 等级20,中军帐10
兵种说明:凭借三寸不烂之舌,游说天下之人。
研发需求:木材15880,石料 13800,铁砂3640,粮食22660
研发时间:6∶45∶55
速度:4/小时
消耗:4个粮食/小时
训练时间:25∶11∶40
12)垦荒者
招募要求:官邸(别院)等级 10
兵种说明:只有垦荒者才能建立新城镇。
招募需求:木材5800,石料5300,铁砂7200,粮食5500
研发时间:无
速度:5/小时
携带量:3000个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:7∶28∶20
(二)蜀国1、国家特点
蜀汉扎根于“天府之国”,虽然地处偏僻缺乏人力物力资源,但是皇叔刘玄德以仁义服人,更有兴复汉室的大义号召,民众的向心力十足。这使得蜀国在初级兵种上占有独到的优势,再加上诸葛丞相七擒七纵的民族政策,更获得了羌、蛮等少数民族的支持。虽然蜀国的步兵和骑兵能力一般,但是诸葛丞相发明了多种先进摒弃,这使得他们的远程兵种在攻防上都有不俗表现。总体来说,考虑到综合国力要素,蜀国玩家需要尽早确立前期优势,依靠初期兵种以攻代守快速扩张。
特性:
1)蜀国掠夺他人时,能将敌方暗仓能力降低1/3。
2)木牛流马举世闻名,完成此项科技研发后,商队运输量和速度均能得到提升,蜀道不再难于上青天。
3)蜀国部队性价比之高令人赞服,招募时间短、所需资源少使得早期快速将部队规模化成为可能,往往能够打人个措手不及,但万万不可让敌人夺去先机。
4)蜀国的远程兵种能够在攻城战时发挥极大作用。
2、兵种介绍
升级兵营、马场、斥候营、工匠坊可使训练时间缩短。
训练费用及属性
1)民兵
兵种说明:民兵的战斗力尚可,但由于缺乏护甲的保护,在防御时显得特别脆弱。
速度:7/小时
携带量:60个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶15∶00
2)长枪兵
研发要求:兵舍 等级3,校场 等级1
兵种说明:长枪兵能够有效的防御骑兵的攻击。
研发需求:木材970,石料 380,铁砂880,粮食400
研发时间:1∶40∶00
速度:7/小时
携带量:40个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶23∶20
3)大刀兵
研发要求:兵舍 等级3,校场 等级5,兵器司 等级1
兵种说明:配备长柄大刀,各方面比较均衡的攻击兵种。
研发需求:木材880,石料 580,铁砂1560,粮食580
研发时间:1∶45∶00
速度:6/小时
携带量:50个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶25∶00
4)枪骑兵
研发要求:马场 等级3,校场 等级5
兵种说明:擅长防御步兵推进的骑兵队伍。
研发需求:木材2320,石料 1180,铁砂2520,粮食610
研发时间:3∶00∶00
速度:10/小时
携带量:110个资源
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶50∶00
5)羽林卫
研发要求:马场 等级10,校场 等级15
兵种说明:防御较弱的骑兵兵种,攻击力尚可。
研发需求:木材2800,石料 2160,铁砂4040,粮食640
研发时间:3∶35∶00
速度:9/小时
携带量:80个资源
消耗:3个粮食/小时
训练时间:1∶01∶40
6)斥候
研发要求:斥候营 等级1 ,校场 等级1
兵种说明:斥候可以侦查目标地的情报,但速度比不上斥候骑兵。
研发需求:木材1060,石料 500,铁砂600,粮食460
研发时间:1∶40∶00
速度:9/小时
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶23∶20
7)弩兵
研发要求:斥候营 等级5 ,校场 等级5
兵种说明:弩兵的各方面表现都和弓兵差不多,但造价稍贵。
研发需求:木材2800,石料 1800,铁砂2600,粮食500
研发时间:2∶10∶00
速度:7/小时
携带量:60个资源
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶34∶00
8)连弩兵
研发要求:斥候营 等级10 ,校场 等级10
兵种说明:配备特制的诸葛弩,弩兵的攻击力得到了进一步的提升。
研发需求:木材4400,石料 1800,铁砂2600,粮食1000
研发时间:2∶40∶00
速度:7/小时
携带量:60个资源
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶50∶00
9)冲车
研发要求:工匠坊 等级1,校场 等级10
兵种说明:通过冲撞的力量来破坏城墙或城门的攻城器械。
研发需求:木材6100,石料 1300,铁砂3000,粮食580
研发时间:4∶00∶00
速度:4/小时
消耗:3个粮食/小时
训练时间:1∶10∶00
10)霹雳车
研发要求:工匠坊 等级10,校场 等级15
兵种说明:运用杠杆原理投掷石头的攻城器械。
研发需求:木材5500,石料 4900,铁砂5000,粮食520
研发时间:8∶00∶00
速度:3/小时
消耗:6个粮食/小时
训练时间:2∶30∶00
11)说客
研发要求:官邸(别院)等级10,校场 等级20,中军帐5
兵种说明:凭借三寸不烂之舌,游说天下之人。
研发需求:木材18250,石料 13500,铁砂20400,粮食16480
研发时间:5∶23∶45
速度:4/小时
携带量:0个资源
消耗:4个粮食/小时
训练时间:19∶35∶00
12)垦荒者
招募要求:官邸(别院)等级 10
兵种说明:只有垦荒者才能建立新城镇。
招募需求:木材7200,石料5500,铁砂5800,粮食6500
研发时间:无
速度:5/小时
携带量:3000个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:8∶36∶40
(三)吴国
1、国家特点外有长江天险阻隔敌军,内有江南稻米之乡保证粮草辎重,双重优势使得吴国获得了完全的防守力量,赤壁抗魏曹操败走华容道,夷陵战蜀刘备托孤白帝城,累累战果证明了这一点。不过吴国在攻击能力上也不可小觑,在舟船的辅助下吴军行动如飞;公主孙尚香所率领的女性轻骑兵部队更是速度冠军,远程部队也具有极高的攻击能力。把握速度优势,正攻结合奇袭是吴国玩家与敌人一争长短的法宝,当然做好防守仍是这一切的前提。
特性:
1、拥有三国势力中速度最快的部队。
2、完成运输科技【水运】的研发后,商队的运输量将得到大幅度提升。
3、精通自保策略的吴国暗仓可以藏匿更多的资源,其暗仓储量是其他两国的两倍。
4、吴国的远程部队攻守兼备,能力极佳。
5、南人爱闯天下的性格决定了吴国训练垦荒者的代价更低。
2、兵种介绍升级兵营、马场、斥候营、工匠坊可使训练时间缩短。
训练费用及属性
1)戈兵
研发要求:兵舍 等级 1
兵种说明:配备了长戈的吴国士兵,擅长防御。
速度:7/小时
携带量:30个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶21∶40
2)剑兵
研发要求:兵舍 等级3,校场 等级1,兵器司 等级1
兵种说明:配备长剑和盾牌的士兵,擅长攻城。
研发需求:木材940,石料 700,铁砂1680,粮食520
研发时间:2∶00∶00
速度:6/小时
携带量:45个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:0∶30∶00
3)女骑兵
研发要求:马场 等级3,校场 等级5
兵种说明:孙尚香的护卫骑兵,移动力是三国之最。
研发需求:木材2200,石料 1900,铁砂2040,粮食520
研发时间:3∶05∶00
速度:19/小时
携带量:75个资源
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶51∶40
4)重装骑兵
研发要求:马场 等级5,校场 等级5
兵种说明:重视防御的吴国骑兵,擅长对付步兵。
研发需求:木材2260,石料 1420,铁砂2440,粮食880
研发时间:3∶10∶00
速度:16/小时
携带量:35个资源
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶53∶20
5)近卫骑兵
研发要求:马场 等级10,校场 等级15
兵种说明:近卫骑兵不适合用于防御步兵,但对付骑兵的突击非常有效。
研发需求:木材3100,石料 2580,铁砂5600,粮食1180
研发时间:3∶45∶00
速度:13/小时
携带量:65个资源
消耗:3个粮食/小时
训练时间:1∶05∶00
6)斥候骑兵
研发要求:斥候营 等级1 ,校场 等级5,马场 等级1
兵种说明:斥候骑兵可以快速的侦查目标地的情报。
研发需求:木材1120,石料 700,铁砂360,粮食400
研发时间:1∶55∶00
速度:17/小时
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶28∶20
7)弓兵
研发要求:斥候营 等级5 ,校场 等级5
兵种说明:普通的弓兵,属于攻强守弱的远程兵种。
研发需求:木材1600,石料 900,铁砂1200,粮食600
研发时间:2∶00∶00
速度:7/小时
携带量:50个资源
消耗:2个粮食/小时
训练时间:0∶38∶00
8)神臂弓兵
研发要求:斥候营 等级10 ,校场 等级15
兵种说明:吴国的精锐弓兵,攻击力比普通弓兵强得多。
研发需求:木材3200,石料 1400,铁砂1800,粮食800
研发时间:2∶45∶00
速度:7/小时
携带量:60个资源
消耗:3个粮食/小时
训练时间:0∶58∶00
9)冲车
研发要求:工匠坊 等级1,校场 等级10
兵种说明:通过冲撞的力量来破坏城墙或城门的攻城器械。
研发需求:木材5800,石料 2320,铁砂2840,粮食610
研发时间:4∶40∶00
速度:4/小时
消耗:3个粮食/小时
训练时间:1∶23∶20
10)霹雳车
研发要求:工匠坊 等级10,校场 等级15
兵种说明:运用杠杆原理投掷石头的攻城器械。
研发需求:木材5680,石料 5900,铁砂5240,粮食700
研发时间:8∶00∶00
速度:3/小时
消耗:6个粮食/小时
训练时间:2∶30∶00
11)说客
研发要求:官邸(别院)等级10,校场 等级20,中军帐10
兵种说明:凭借三寸不烂之舌,游说天下之人。
研发需求:木材15880,石料 22900,铁砂25200,粮食22660
研发时间:6∶47∶55
速度:2/小时
消耗:4个粮食/小时
训练时间:25∶11∶40
12)垦荒者
招募要求:官邸(别院)等级 10
兵种说明:只有垦荒者才能建立新城镇。
招募需求:木材5500,石料7000,铁砂5300,粮食4900
研发时间:无
速度:3/小时
携带量:3000个资源
消耗:1个粮食/小时
训练时间:6∶18∶20
三、《三国风云》游戏系统(一)内政系统
《三国风云》的内政系统包括资源建设、建筑建造、科技研发等多个项目。
1、资源建设
游戏的一切行为都离不开资源。在资源页面点击各种资源田,可以选择建造或升级该资源,右侧的页面会显示当前该资源田的信息,满足升级条件则可以升级。
部分道具和建筑具有特殊功能,可以令资源的生产速度加速。
★农田
顾名思义,这里是出产粮米的场所。粮食供给对城市发展有举足轻重的作用,特别是对于那些想拥有一只强大军队的人来说,发展好粮食生产更是关键!等级越高的农田将带来更高的产出。
等级
建造消耗木材
建造消耗石料
建造消耗铁砂
建造消耗粮食
建造占用人口数
建造提供商业值/天
产量/小时
建造花费时间
0
0
0
0
0
0
0
2
-
1
70
90
70
20
0
1
5
0:02:20
2
115
150
115
35
0
1
9
0:07:00
3
195
250
195
55
0
2
15
0:14:30
4
325
420
325
95
0
2
22
0:26:30
5
545
700
545
155
0
2
33
0:45:30
6
910
1170
910
260
1
3
50
1:16:00
7
1,520
1950
1520
435
1
4
70
2:05:00
8
2,535
3260
2535
725
1
4
100
3:23:10
9
4,235
5445
4235
1210
1
5
145
5:28:10
10
7,070
9095
7070
2020
1
6
200
8:48:20
11
11,810
15185
11810
3375
1
7
280
13:02:00
12
19,725
25,360
19725
5635
1
8
375
21:15:00
13
32,940
42,350
32,940
9,410
1
10
495
34:30:00
14
55,005
70,720
55,005
15,715
1
12
635
55:35:00
15
91,860
118,105
91,860
26,245
1
15
800
89:50:00
16
153,405
197,240
153,405
43,830
2
18
1000
145:06:00
17
256,190
329,385
256,190
73,195
2
22
1300
246.43.00
18
427,8352
550,075
427,835
122,240
2
26
1600
400:00:00
19
714,485
918,625
714,485
204,140
2
31
2200
652:52:10
20
1,193,195
1,534,105
1,193,195
340,915
2
38
3000
1062:15:25
★林场
说明:林场是伐木工工作的场所,它为城镇的发展提供木料,等级越高的林场在单位时间内提供的木材会越多。
等级
建造消耗木材
建造消耗石料
建造消耗铁砂
建造消耗粮食
占用人口
提供商业值/天
产量/小时
建造花费时间
0
0
0
0
0
0
0
2
-
1
40
100
50
60
1
1
5
0:04:20
2
65
165
85
100
1
1
9
0:10:20
3
110
280
140
165
1
2
15
0:19:50
4
185
465
235
280
1
2
22
0:35:00
5
310
780
390
465
1
2
33
0:59:20
6
520
1300
650
780
2
3
50
1:38:10
7
870
2,170
1,085
1,300
2
4
70
2:40:20
8
1,450
3,625
1,810
2,175
2
4
100
4:19:50
9
2,420
6,050
3,025
3,630
2
5
145
6:59:10
10
4,040
10,105
5,050
6,060
2
6
200
11:14:00
11
3,750
16,870
8,435
10,125
2
7
280
17:45:00
12
11,270
28,175
14,090
16,905
2
8
375
27:15:25
13
18,820
47,055
23,525
28,230
2
10
495
43:20:10
14
31,430
78,580
39,290
47,150
2
12
635
73:52:40
15
52,490
131,230
65,615
78,740
2
15
800
117:00:00
16
87,660
219,155
19,575
131,490
3
18
1000
187:20:10
17
146,395
365,985
182,995
219,590
3
22
1300
300:35:00
18
244,480
611,195
305,600
366,715
3
26
1600
480:55:00
19
408,280
1,020,695
510,350
612,240
3
31
2200
770:00:00
20
681,825
1,704,565
852,280
1,022,740
3
38
3000
1235:25:10
★石矿
说明:石矿是一个重体力劳动场所,但产出的石料同样是城镇建设不可或缺的,等级越高的采石场单位时间内产出的石料越多
等级
建造消耗木材
建造消耗石料
建造消耗铁砂
建造消耗粮食
占用人口
提供商业值/天
产量/小时
建造花费时间
0
0
0
0
0
0
0
2
1
80
40
80
50
2
1
5
0:03:40
2
135
65
135
85
1
1
9
0:09:10
3
225
110
225
140
1
2
15
0:18:00
4
375
185
375
235
1
2
22
0:32:10
5
620
310
620
390
1
2
33
0:54:50
6
1,040
520
1,040
650
2
3
50
1:31:10
7
1,735
870
1,735
1,085
2
4
70
2:29:10
8
2900
1,450
2,900
1,810
2
4
100
4:02:00
9
4,840
2,420
4,840
3,025
2
5
145
6:30:30
10
8,080
4,040
8,080
5,050
2
6
200
10:28:10
11
13,500
6,750
13,500
8,435
2
7
280
16:30:00
12
22,540
11,270
22,540
14,085
2
8
375
25:40:20
13
37,630
18,820
37,630
23,520
2
10
495
40:55:15
14
62,850
31,425
62,850
39,280
2
12
635
74:15:00
15
104,985
52,490
104,985
65,615
2
15
800
110.16.40
16
175,330
87,665
175,330
109,580
3
18
1000
179:10:10
17
292,800
146,400
292,800
183,000
3
22
1300
286:30:20
18
488,960
244,480
488,960
305,600
3
26
1600
460:00:30
19
816,560
480,280
816,560
510,350
3
31
2200
734:25:15
20
1,363,660
681,830
1,363,660
852,285
3
38
3000
1197:15:30
★铁矿
说明:铁矿需要大量的劳动力,以生产建设物资铁砂,越高等级矿山的单位时间生产力越高。
等级
建造消耗木材
建造消耗石料
建造消耗铁砂
建造消耗粮食
占用人口
提供商业值/天
产量/小时
建造花费时间
0
0
0
0
0
0
0
2
-
1
100
80
30
60
3
1
5
0:07:10
2
165
135
50
100
2
1
9
0:14:50
3
280
225
85
165
2
2
15
0:26:50
4
465
375
140
280
2
2
22
0:46:10
5
780
620
235
465
2
2
33
1:17:10
6
1,300
1,040
390
780
2
3
50
2:06:40
7
2,170
1,735
650
1,300
2
4
70
3:25:50
8
3,625
2,900
1,085
2,175
2
4
100
5:32:30
9
6,050
4,840
1,815
3,630
2
5
145
8:55:10
10
10,105
8,080
3,030
6,060
2
6
200
14:19:30
11
16,900
13,460
5,060
10,120
3
7
280
22:41:15
12
28,220
22,480
8,450
16,900
3
8
375
36:55:15
13
47,135
37,540
14,115
28,225
3
10
495
58:31:45
14
78,715
62,690
23,570
47,135
3
12
635
95:10:00
15
131,230
104,985
39,370
78,715
3
15
800
156:09:20
16
219,530
174,835
65,730
131,455
4
18
1000
245:25:45
17
366,615
291,975
109,765
219,530
4
22
1300
394:55:10
18
621,240
487,590
183,305
366,610
4
26
1600
635:45:00
19
1,022,440
814,280
306,120
612,240
4
31
2200
1022:33:15
20
1,707,485
1,359,850
511,225
1,022,445
4
38
3000
1645:54:15
2、建筑建造
在城廓页面,点击空地会出现当前可以建造的建筑列表,当资源满足条件时即可执行建造任务。点击某一个已建造好的建筑,在右侧会出现建筑升级页面,同样只要满足资源需求条件就可以执行升级建筑任务。
3、科技研发
在学馆、兵器司等建筑中可以对某项技术进行研究,只有研究完成以后,才可以获得该技术的加成。
4、垦荒开拓
当实力达到一定程度的时候,建立更多的城市可以壮大实力,这时只要在官邸或行宫中招募垦荒者,玩家就可以在游戏地图中空地上建立新的城市了。
5、鲁班传人
“工欲善其事,必先利其器”,比之建造建筑,则不仅仅是需要“利其器”,还需要有一个手艺高超的工匠大师。
在能人辈出的三国时代,除了出现了不少军事家、军事家、文学家、音乐家外,这里还出现了一位技艺超群的建造工匠(除了诸葛亮木牛流马外,非见于正史)公输谨,传其技艺,可“削竹为鹊,成之而飞,三日不下。木技匠心,可一木成舟,片瓦成屋。”鲁班传人功能提供技艺超群的工匠建造建筑,可以节省大量的资源和时间。
(二)军队战斗在兵舍、马场和官邸、别院中可以生产军队,而更强力的军队需要先在校场中研究。有了军队后就可以进行军事扩张,进攻的方式分为掠夺、歼灭、垦荒等;而只要有军队驻扎在被进攻的城市中,军队就会自动防守,玩家也可以派军队支援自己或其他城市,帮助防守。
1、生产军队
点击兵舍、马场等建筑即可看到当前能够招募的军队单位,系统还会根据当前的资源储备显示出可以招募的最大数量。确认需要招募的数量后就随开始招募,等到招募所需时间结束则完成整个招募流程。
2、招募助手
在兵舍、马场等建筑除了正常招募军队外,还可以使用招募助手进行招募。使用招募助手后,系统会根据现有的总资源数计算出对资源进行合理搭配后最大能招募的部队数量。点招募助手后,再点招募。系统会根据现有总资源数和神秘商人进行交易,根据能招募的最大兵数量来搭配各项资源。
3、研发军队
在校场中能够看到当前可以研发的新兵种。在资源条件满足的情况下,研发所需的时间结束以后即可获得招募该兵种的资格,随后就可以在兵舍、马场等建筑中招募这些新兵种了。
4、进攻支援
点击地图中任意一个城市、空地或绿洲,右侧菜单中就会显示出该地形的详细资料。随后再点击“调兵遣将”按钮即可进入分配兵力的界面。
玩家只要在此输入出击武将、各兵种数量,然后选择进攻或支援的作战方式并确认,部队就会自动开始作战任务了。
5、明修暗渡
在一场规模宏大的战争中,战争的决策者在指挥战争,制订全局战略的时候,也许可以凭借一个人的聪明才智来运筹帷幄,但是面对百万雄兵的建制改编,具体的行军调度,战术执行等细节方面往往不是由一个人能够完成的。每支强大的军队,都有一个健全的立体化管理结构,这样一个合理的管理结构可以让统帅不需事必躬亲,只是在全局的战略高度作出部署和规划,就可以引导战争的走向。
而玩家只需要将制订好的部署、命令下达给智囊团,他们就会立刻组织起有效的行动,认真贯彻命令。明修暗渡可以让新招募出来的部队立刻前往指定的城镇。以达到部队集结、保全实力等各种战略意图。
(三)联盟系统
1、联盟创建
在游戏导航栏中点击“联盟”按钮,玩家即可进入联盟管理界面。
在这里,玩家可以创建自己的联盟。每个联盟初始可容纳的成员数量上限为80人,联盟成员通过贡献“动员令”可以提升联盟的成员上限。每个动员令可以提升5人上限,最高可将联盟成员上限提升至150人。动员令会在玩家充值时自动获得,以后每消费一定金币即可再次获得。
2、加入联盟
除了创建自己的联盟外,玩家还可以选择加入别人建立的、已有的联盟。新玩家不妨投靠一些大联盟以寻求庇护。联盟推荐系统允许小联盟直接招收一定范围内的新玩家进入联盟,新玩家也可以通过此系统快速找到适合自己条件的联盟以获得强大的后备资源。
联盟盟主可以向以自己主城为中心点的21×21范围内未加入任何联盟的玩家群发入盟邀请。(若该盟主处于地图边缘,其周围四个方向任意一方不足10×10范围,则允许该盟主在他所处的所有21×21范围内中距离其中心点最近的一个21×21范围内群发邀请;若同时有两个范围满足前述条件,则取中心点距边界最近的一个范围。)
群发邀请只有盟主可以操作,而且每个盟主都只有3次群发邀请的机会。盟主只要进入联盟政务界面,选择联盟成员,即可看到入盟邀请群发的选项。盟主只需填入邀请的内容文字,系统就会自动按照预设规则将邀请群发至所有满足条件的玩家的信箱中。若有其他玩家响应此入门邀请,他们只需点击邀请邮件中的链接即可加入联盟。
3、联盟关系
不同的联盟之间可以进行交涉,以此结成不同的外交关系。
随着玩家加入联盟,玩家与其他玩家之间的关系也会随着联盟关系变化而发生改变。
玩家本人所辖城市(黄色)
玩家同一联盟玩家城市(蓝色)
不存在任何外交关系的玩家城市(灰色)
与玩家所在联盟是盟友关系的联盟中的玩家城市(绿色)
与玩家所在联盟是互不侵犯(NAP)关系的联盟中的玩家城市(青色)
与玩家所在联盟是交战关系的联盟中的玩家城市(红色)
4、联盟领地
联盟领地系统是基于联盟概念拓展出来的战斗系统。
把大地图从坐标(0,0)的位置往4个方向按照7×7的范围单位分成若干块,每一块即为1个盟旗属地。(地图边缘处多出的行或列并入邻接的盟旗属地,使其范围为7×8或8×7大小。)
当某个盟旗属地内某个联盟的玩家将建筑物:“联盟旗帜”升至满级时,该玩家城镇所在的这块联盟领地就会归属为他所属的联盟。此时其他盟或者无盟的玩家会看到该联盟领地边缘显示出不同的颜色,以表示联盟之间的外交关系——盟旗属地边缘的颜色显示规则与联盟城市颜色显示规则一致。
若一个盟旗属地内同时有多名不同盟的玩家将联盟旗帜升至满级,则该联盟领地进入无归属状态。也就是说,要想获得一块联盟领地的归属权,必须将该联盟领地内不同联盟玩家的联盟旗帜全部打成非满级状态。
联盟领地形成之后,盟主或者副盟主就有权在专用的联盟领地界面中对联盟领地范围内的本盟城市进行搬迁操作了。
联盟领地内城市搬迁规则:
1)被搬迁城市必须首先满足下列条件:
a、该城市必须在联盟领地范围内;
b、该城市不能拥有满级的联盟旗帜;
c、该城市不能有攻击(主动或被动)、支援、运输(主动或被动)这些正在进行中的行为。
2)搬迁目标空地选择规则:
搬迁目的地的空地必须在联盟领地范围内,且资源田类型必须与原有城市资源田类型保持一致,例如:15田的城市职能迁往15田的空地。
3)搬迁冷冻时间规则:
a、同一城镇两次搬迁的最短间隔时间为15天;
b、同一玩家搬迁不同城镇的最短间隔时间为24小时。
城市搬迁之后,因为地理位置改变的关系,原来所拥有的绿洲全部失去。不过城市内部的建筑级别和驻军(自己的部队及友军)等属性不会有任何变化,但是各资源的产量会因为绿洲变化而受到影响。
(四)爵位系统1、朝廷爵位
完成朝廷任务能获得朝廷贡献度。当朝廷贡献度提高到一定数量时,玩家就会获得相应的爵位。爵位对粮仓的储存上限有额外加成,拥有爵位的玩家每日可在通过任务系统获得该爵位所对应的资源奖励;在战报中,玩家的爵位也会显示在醒目的位置。
玩家爵位名
朝廷贡献度
专属爵位
暂无数据
大将军
1396500
王
696500
诸侯
451500
县公
241500
县侯
101500
乡候
31500
亭侯
10500
关内侯
1200
2、专属爵位
在大将军爵位之上,还有一系列除了朝廷贡献度要求外还需要满足特定条件才能获得的专属爵位。这些专属爵位都是全服唯一的,并且拥有普通爵位所没有的特殊加成效果。
皇帝
想成为皇帝,需要占领帝都,朝廷贡献度达到2234400,并拥有4个州城,并且此时服务器开服时间达到3个月,此时就可以对帝都中的“皇宫”进行升级。自5级升6级起,每次皇宫成功升级,都会引来忠于汉室的勤王部队的攻击。
成为皇帝的玩家,可以得到如下状态:①所有城市士兵征募速度增加20%②贡献令牌获得的朝廷贡献度效果提升(比当前效果多20点)。③所有部队攻击增强15%,防御增强15%
太师
想要成为太师,需要占领帝都,朝廷贡献度达到1396500并拥有4个州城。
便可以成为太师。如果在期间帝都被其他人攻占,或者占领帝都的玩家所占领的州城不足4个,则会失去太师爵位。
魏王
想要成为魏王,需要玩家朝廷贡献度达到1396500,并且占领兖州的濮阳。
成为魏王的玩家,可以得到如下状态:所有部队攻击增强15%,防御增强15%
蜀王
想要成为蜀王,需要玩家朝廷贡献度达到1396500,并且占领益州的成都。
成为蜀王的玩家,可以得到如下状态:所有部队攻击增强15%,防御增强15%
吴王
想要成为吴王,需要玩家朝廷贡献度达到1396500,并且占领扬州的建业。
成为吴王的玩家,可以得到如下状态:所有部队攻击增强15%,防御增强15%
秦国公
秦国公从服务器开服即可争夺。想要成为秦国公,需要玩家朝廷贡献度至少达到2234400,在玩家朝廷贡献达到上述数值后,每个服务器朝廷贡献度最高的玩家,即可得到秦国公的爵位。该爵位每周周六24:00评选一次。评选之后持续一周,直到下周再重新统计朝廷贡献度及评选爵位。
成为秦国公的玩家,可以得到如下状态:所有部队攻击增强15%,防御增强15%。
(五)任务系统《三国风云》的任务系统包括主线任务、成长任务、日常任务和朝廷任务。
1、主线任务
主线任务主要是一些提示玩家发展方向的任务。通过完成这些任务,玩家可以知道在某个时期应该给自己制定怎样的游戏目标。
东汉末年,天下乱象初现,纷乱四起,民不聊生。在这战火纷飞的乱世之中,偶遇一忠心耿耿,先天下之忧而忧、后天下之乐而乐的老臣。老臣会在适当的时候提醒应该做的事,有此良臣辅佐,主公何愁天下不兴。
2、成长任务
成长任务是对玩家发展进度的一些奖励。玩家的城镇和军事每当建设到一个新的阶段时,都可以领取对应的成长任务的奖励。成长任务的设定旨在为玩家提供新的目标,满足以目标为导向的玩家需求。可以当作一种挑战或者对游戏的一种收集。
3、日常任务
日常任务是一些按自然日统计的、可以反复完成的任务。玩家只需按照任务要求完成任务,即可获得相应的奖励。
三国问答:每个小时可以挑战一次,答对的会有奖励。
水镜名将录:水镜先生欲寻名士以辅贤君,故四处探询各地名将。名将的名字就隐藏在游戏指南之中。
爵位俸禄:每日可领取一次,爵位和产量越高,可领取的俸禄越高。
闻鸡起舞:每日8:00—10:00指派一名武将攻打一次山寨,奖励丰厚。
夜读春秋:闻鸡起舞,夜读春秋,主公文治武功,乃治世之奇才也。每日晚间20:00—24:00之间,补出的春秋中缺漏的字,即可得到奖励。
4、朝廷任务
1)任务流程
朝廷任务是朝廷向玩家发布的任务,任务内容就是在一定时间内向朝廷贡献一定数量的任务物品。只要玩家的宝物仓库内拥有足够多的任务物品并点击接受,任务就会立刻完成。任务可以在商城购买,或者通过完成个人战来获得。
2)任务时限以及成败惩罚
朝廷在一段时间内只会给玩家一个缴纳任务,这个时限取决于玩家需要缴纳的物品种类。如果及时凑够足够多的任务物品缴纳给朝廷,玩家就能得到与任务物品等值的朝廷贡献度;任务失败也不会受到任何惩罚。朝廷任务每日刷新一次,玩家可以在任务说明中看到下次朝廷任务的发布时间。
a)朝廷贡献度作用
朝廷贡献度达到一定程度后,朝廷会给玩家发出晋升爵位的通知,玩家接受通知即可获得相应的爵位。拥有爵位和即可任命武将以官职,而官职可以增加部队的攻防能力或者武将本身的能力;爵位越高可以任命的官职也越多,加成效果也越强。同时,拥有爵位的玩家还能够享受每日一次的俸禄资源奖励。
b)进贡
进贡是是花费虚拟金币,直接完成该任务的行为。花费金币的数量取决于任务所对应的朝廷贡献度。
c)令牌
玩家可以在商城内购买道具“令牌”,每缴纳1个令牌可以提供140点朝廷贡献度。缴纳令牌没有时间限制,只要有该道具即可随时提升贡献度。
除以上重要系统外,《三国风云》还有交易系统、阵型系统、道具系统等,在此不再详述。
[2]
四、《三国风云》入门指南(一)新手指引
1、初次登录
初入三国风云首次登录游戏的时候,会进入一个游戏初始设置界面。在这里,首先必须从魏、蜀、吴三国中选择一方势力作为自己的发展方向。虽然基本操作方式都是共通的,但3个国家在兵种设置、能力等多方面都存在差异,这使得不同国家的发展有很大不相同。
除了选择势力外,玩家还需要从14个州郡中选择1个作为自己的根据地。这项选择将决定玩家进入游戏后主城所在的位置。根据各服务器设置不同,有的州初期无法注册进入,不过等发展壮大了,可以自行前去开辟分城。
最后,玩家还必须选择主城名称、君主名称以及君主头像。主城名称和君主名称是玩家与其他玩友交流的接口,君主名和君主头像一旦确定就无法更改。
设置完这些基本内容后,点击“进入游戏”按钮,就可以正式进入游戏。
2、新手引导
界面中的各个小窗口和小按钮分别具有怎样的功能,在游戏的过程中该如何查看信息、进行操作,这些问题都有一个系统人物“美女教官”会解答。
当熟悉了基本操作,点击导航栏中的任务按钮,进入《三国风云》的任务系统,这里准备了一系列新手任务(主线任务和成长任务)。只需要按照任务系统的提示,依照顺序进行操作即可完成初期的建设。
游戏中设有粮食、木材、铁砂、石料这4种资源,玩家首要的任务就是生产资源以稳固基础。选中生产页面(从导航栏中选择)中任意一块资源田(点击小圆圈中的数字),可以在弹出的小窗口中看到该资源田的信息。
此时点击“开始升级”按钮,这块资源田就会进入升级过程。只要耐心等待倒计时结束,资源田的等级就会得到提升,同时本类资源的产量也会上升。需要注意的是,升级资源田本身也是需要消耗资源的,胡乱升级只会造成资源浪费,要按照当前需求制定相应的资源升级策略才行。
在城郭页面中(从导航栏中选择),玩家可以进行城内建筑的建造或升级,操作方法与资源田升级类似。点击城内空地,在新出现的窗口中可以看到当前能够建造的建筑物列表。玩家在确认资源消耗及所需时间后点击“开始建造”按钮即可。可建造的建筑物种类会随着城内各种建筑物等级的提升而逐渐增加。点击已经存在的建筑物,在打开的建筑物功能窗口中会显示该建筑物的信息。在这里可以升级建筑物。
3、征兵点将
《三国风云》行军战斗模拟器当玩家具有一定资源储备基础以后,就可以开始考虑准备发起军事行动了。新进入游戏的玩家在7天之内处于新手保护期,无法进攻别人,也不会受到进攻。但是在新手保护期内却可以提前招兵买马、准备战斗。
战争最基本的一个要素就是士兵,而想要拥有士兵,玩家须建造兵舍。兵舍属于城内建筑,玩家可以在城郭页面中点击空地建造兵舍——建造兵舍的前提条件是已经建造了1级的中军帐。在城郭页面中点击兵舍,左侧会展开兵舍的功能选择模块。玩家可以在这里招募各大兵种。初期可以招募的兵种较少,需要玩家在校场中研发出相应兵种科技才会逐渐增加。
武将可以拥有强大的武将技能,给部队带来各种加成效果,在战争中十分有用。当玩家的资源更加充足之时就可以招募武将了。招募武将需要建造招贤馆——前提条件是中军帐已经升至5级。在城郭页面中点击招贤馆,在打开的窗口中即可招贤纳士、获得武将。最初玩家只能招募1名武将,随着招贤馆等级的提升及分城招贤馆的设立,玩家就可以收用更多武将了。史实武将不受此限制,只要建造了招贤馆随时都可以招募,不过史实武将只能使用金币才能招募得到。
4、执行任务
在导航栏中,玩家可以看到“任务”按钮,这里是游戏中任务系统的入口。不同的任务具有不同的玩法,而且完成任务还能够获得各种不同的奖励。
5、征战沙场
有兵有将有资源,做好战斗准备之后,就可以正式加入战争系统了。在地图页面中(从导航栏中选择),玩家点击任何一座别人的城池或绿洲,右侧的信息栏就会弹出该地点的信息界面。
此时点击“调兵遣将”按钮,左侧就会出现兵力分配界面。选择带兵的主将、输入各兵种出击数量、确认坐标、选择战斗模式,完成以上设置后,点击“出发”按钮,大军就会向着目标开进了。
《三国风云》中所有战斗都是自动进行的,系统会根据双方兵力来判断胜负。被攻击的一方并不需要进行特别的操作,只要城内驻扎有部队(士兵/武将),当城池遭到攻击时,这些部队就会自动进入防御战。
6、经商交易
当城内拥有粮仓、仓库各1座时,就可以开始建造集市了。有了集市,玩家才可以开始资源交易。
玩家可以通过集市与别的玩家进行不同资源之间的交换,也可以通过集市在不同城池之间运输资源,还可以通过花费金币对自己的各项资源进行调配。
7、战友联盟
玩家可以在联盟页面(从导航栏中选择)找到联盟概况页面,此页面会显示本服务器中所有联盟的信息。点击任一联盟的名字,在该联盟的信息页中即可申请加入联盟。
如果玩家觉得自己足够强大,也可以创建自己的联盟。
8、开辟疆土
《三国风云》游戏内发展的极致并不会把玩家限制在一座城池中。当玩家发展壮大、具备足够的实力以后,就可以开始进行对外扩张了。开辟分城对玩家的商业值有一定要求。只有满足了设定的商业值条件才能开辟分城,而且此后每建一座新城都需要额外的商业值。
满足商业值条件时,开辟分城还需要招募“垦荒者”。而招募垦荒者的要求则是玩家的官邸或者别院等级升至10级。当本城各资源超过800、商业值足够开辟分城且已经招募了3名垦荒者时,玩家就可以在大地图上选择一块空地执行垦荒命令,3名垦荒者将带着相应的资源出发建立新城。当他们带着这些资额顺利到达空地,且该空地尚未被别人占领时,那么一座新城池就会出现了。
9、书信往来
《三国风云》中,玩家可以利用聊天系统与游戏中的其他玩家沟通,也可以通过消息系统(邮件)查看战报信息、官方信件。
消息系统被分为“探马飞报”和“飞鸽传书”两个大类。探马飞报为游戏系统信件,当玩家发出战斗、交易、运输等指令后,系统会将指令的执行结果发送到这里供玩家查询。此外,联盟推荐等信息也会在这里显示。飞鸽传书主要用于玩家之间的交流,如果对方不在线、没法通过聊天系统进行对话。系统的一些通知信也会以飞鸽传书的形式发送给玩家。
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(二)玩法说明
《三国风云》武将组合技完全露点--各玩家的主城和分城都可以在个人资料里查到位置。
可以增援--每个城的士兵不能集中一起进攻,但能集中一起防守。增援的士兵是由被增援的村子负责供应粮食的。
容易埋伏--攻击后30秒就不能取消,如果对方有其他兵力,或者有朋友可以派大军增援,那么派出去的士兵就回不来了。
不能减速--士兵攻击或增援是不能调速度的,如果想调士兵去重阳节登高避战祸的话,要算准回来的时间。
可以破坏--在三国风云中,资源和建设是可以被破坏的。
可以占领--除了主城以外,所有分城都可以被占领的。
防御优势--防守方有城墙和爵位的防御加成。
抢夺限制--只能靠士兵的不同负载量来抢夺等量的物资,不能以商人增加抢夺量。
以粮养兵-- 养兵是需要粮的,如果想大量养兵,又不能频密地成功抢夺,则会越抢越穷。
增援避祸--躲避战争最好是用[增援]给他人,不要用攻击,因为被攻击的人可能会增援。
攻防分家--进攻方只计算攻击力总和,而防守方只计算防守力总和,即是说进攻时民兵可以不用考虑防御力,重步兵和戈兵在防守时无须考虑他们攻击力弱的缺点。
战损消耗--以多队小规模攻击,可以造成防守方相当的损害。
同盟优势-- 人多的盟,很容易成为羊盟,但《三国风云》因为倾向于消耗战,所以人数多就意味着总士兵数多,也增加了同盟里各成员彼此的依赖和团结。
外交重要--因为消耗战的设定和联防的概念,如果盲目地攻击所有邻居,而不建立外交的话,就会成为仇敌包围圈中的孤岛。
武将加成-- 三国风云可以招贤馆生招聘很强大的武将,而且会升级,可以把升级的点数分配在攻击力、防御力、团体攻击加成、团体防御加成、资源加成。
五、《三国风云》更新内容《三国风云》2.3.1.100112版本更新时间:2010-01-13
(一)新增内容
1、势力任务二期
2、武将组合系统
3、鲁班再世
4、祭天功能
5、道具:垦荒令
6、道具:驻军令
7、修炼塔调整
(二)调整内容
1、妙手回春
2、势力军营
3、自动出征
4、关闭注册及推荐码相关修改
5、战报共享
6、单人登陆限制系统
7、安全锁限制使用功能
8、联盟改名
9、社区相关
10、邀请链接
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六、《三国风云》问题解答★最多可以拥有几个分城?
·分城的建立是根据主城的官邸等级来的,10、15、20级时分别增加1个;分城别院10、20级市也分别增加一个,另外需要满足商业值要求。一个账号最多拥有25座分城。
★仓库有没有限度?
·仓库到20级才可以新建下一个仓库。
★每个城市最多可以占领多少绿洲?
·每个城市可以占领3个绿洲,绿洲需要在该城市周围3X3的范围内。
★每个建筑的最高等级的多少?
·一般的建筑都是20级,特殊建筑是5级,如太守府等。主城的资源田可以升到20级,分城的最高10级。详细资料请查询攻略资料。
★武将属性要达到多少才算极品?
·武将属性和其资质有关。新进入游戏的玩家可以招募到的武将属性总和100为最高。
★兵为什么会减少?
·武将和军队均有各自的粮食消耗,当城市的粮食不足以维持他们的消耗时,则会开始减少。
★在朝廷任务中选择进贡以后有什么效果?
·在朝廷任务右侧有朝廷贡献度,当完成朝廷任务以后贡献度会增长。进贡不需要交纳任务物品,但是需要消耗金币。
★联盟成员上限是多少?
·初始是50,最高是120。
★盟主可以让位吗?
·可以。在联盟政务中选择盟主传位可以设定新的盟主。
★副盟主可以有几个?
·2个,其他官员最多也是2个。
★招募军队可以取消吗?
·不可以。
★磨刀石、降雨符一类的道具重复使用有叠加效果吗?
·相同效果的道具会有时间叠加,效果不会叠加;不同效果的道具会同时存在,但是具有更高效果的道具会覆盖低效道具的数值,不过两者的时间不会叠加。
★游戏中可以自己攻击自己的城市或绿洲吗?
·可以。
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七、《三国风云》游戏相关三国风云荣膺2008年年网游风云榜最佳网页游戏。
三国风云荣膺2009金翎奖年度优秀游戏评选大赛网页游戏类的冠军。
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