SEGA SATURN(白)主机性能:
CPU:日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)
内存:共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
显视:最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显
声音:PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
周边:键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等
SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定, 在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又 LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断(我最怕这种事).SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!
世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装RAM卡使2D游戏制作达到了顶峰。但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。
1994年11月22日发售
定价为44800日元(发售当时)
总软件数为985本
加盟软件商约200社
推定出荷台数为400万台
土星大事年表1993年12月5日:SEGA正式宣布32位机土星的开发计划。
1994年11月22日:土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月:土星销量突破100万。
1995年6月16日:发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬:SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末:主机销量突破150万。
1995年10月:SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月:《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18日:MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7日:全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日:土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月:GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底:土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日:ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日:CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日:世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月:土星销量突破750万。
1997年4月5日:世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日:世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年7月3日:SEGA正式宣布进入中国大陆市场,四通成为合法代理商。
1997年12月18日:格兰蒂亚发卖。
1997年底:位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》,销量为464168。
1997年年底:中文第一RPG《仙剑奇侠传》正式宣布登陆土星。
1998年1月15日:世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日:世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山隼雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA第七代主机DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。