词义解释
n.
1. 【美】未烙印的小牛(或其他牲口)
2. 【口】不服从的人;持不同意见的人形容词
a.
1. 【美】未烙印的
2. 【口】持不同意见的
MaverickMaverick是一个轻量而完备的MVC Model 2框架。Maverick的Action称作Controller。Controller只接受一个ControllerContext参数。request,response, servlet config, servelt context等输入信息都包装在ControllerContext里面,而且Model也通过ControllerContext的model属性返回。整个编程结构清楚。但由于ControllerContext只有一个model属性可以传递数据,程序员必须把所有需要的数据都打包在一个对象里面设置到model属性里。这种麻烦自然而然会导致这样的可能用法,直接把Controller本身设置为model,这又回到了Controller(Action)和Model一体。
赌博者 --- Maverick这位原型来自与94年一部电影的也许是Dota历史上出现过的最搞笑的英雄了,他不仅仅IMBA,而且还比其他同样IMBA的英雄更伟大..赚起钱来就像抢银行一样快,这家伙的技能使他不用farm就能称为全场最有钱的人,他不仅可以从其他人的死中得到获利…甚至自己的死也能让他大发一笔横财。
先回顾一下他的技能
博彩: Maverick在某一个英雄(敌军或友军)身上下100黄金的赌注,如果该英雄是此后第一个杀掉人的,Maverick将获得大量的金钱收益,如果该英雄是第一个死的,Maverick获利一半的收益。同时,如果该英雄是敌军,Maverick对其造成伤害,如果是友军,则有治疗效果
等级1 – 最大收益300金,伤害或治疗50点生命值
等级2 – 最大收益400金,伤害或治疗100点生命值
等级3 – 最大收益400金,伤害或治疗150点生命值
等级4 – 最大收益600金,伤害或治疗200点生命值
轮盘赌: Maverick用旋转的轮盘来进行强大的攻击,对周围的英雄造成伤害
等级1 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*20的伤害
等级2 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*25的伤害
等级3 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*30的伤害
等级4 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*35的伤害
幸运之星: Maverick得到幸运之星的眷顾,使得他有机会立刻杀掉一个creep或者对英雄/建筑物造成200点的额外伤害,并同时获得额外的金币。
等级1 – 5%的机会得到幸运
等级2 – 6%的机会得到幸运
等级3 – 7%的机会得到幸运
等级4 – 8%的机会得到幸运
乾坤一掷: Maverick竭尽全力,试图用全部的金钱来造成致命一击,造成的伤害量和他的总金钱数相关。如果乾坤一掷失败,他们Maverick将失去所有的金钱而敌方英雄不会收到任何伤害,失败的概率随造成伤害量的上升而增加
等级1 – 造成最大1500点伤害
等级2 – 造成最大2000点伤害
等级3 – 造成最大2500点伤害
首先来看赌博者的2,3两个技能吧,用今天的眼光来看不得不说还是小小的有点IMBA的,特别是轮盘赌,在对方英雄25级的时候居然能够造成仅千点的伤害,这对于一个非大招的技能来说是相当的可观了。
但是真正将赌博者推上IMBA的却是他的大招,想想看有多少英雄能够在6级的时候生命值过千,在看看他居然能在6级的时候就能造成1500点伤害….这不是IMBA又是什么呢.虽然这个技能有一定的RP因素,但因为杀掉一个英雄一般只需要造成几百点就可以了,所以失败的概率是相当相当低的(官网有人证实说2000伤害以下的成功概率都是很高的)。
而且,这个RP技能也实在是太RP了一点,这和正在向竞技游戏努力靠拢的Dota是绝对的格格不入的,想想看在游戏进行到后期的时候,赌博者RP小小的爆发一下造成了2500点伤害…这个….所有人都会无语的吧
赌博者的大招加上他的第一个技能在实际游戏中几乎可以使他不断的获得近千黄金的收入(来自博彩的600再加上杀掉英雄额外获得钱),再加上一个很强的杀伤技能轮盘赌,一个不错的被动技能幸运之星,也使他成为了他那个时代的众矢之的,正所谓枪打出头鸟,很快,邪恶的冰蛙也把他从我们的视野中永远的抹去了
Maverick -电影《Top Gun》经典电影《Top Gun》(中文译名《壮志凌云》)里汤姆克鲁斯扮演的主人公名!