基本资料格斗流派:指令桑搏
国籍:俄罗斯
在西伯利亚针叶林覆盖的广袤的极寒之地,以资源开发为目的的地质调查中,从永久冻土之下发现了异形的物体。军队立即派遣特种部队奔赴现场,将周围完全封锁。该未知的异形物体被秘密的运往研究所。
一个月后,接到未知物体相关调查报告的军司令部,给与参加了发掘作战的一名军官一个极密任务。他就是德拉古诺夫,所属于特种部队,曾参加过多场战争,并以他那压倒性的战斗能力获得了“白色死神”的称号。
接到命令的德拉古诺夫只是平静的点了点头,便立即启程向目的地日本出发。
接受捕捉恶魔任务而潜入The King of Iron Fist Tournament 5 格斗大会的德拉贡诺夫并没有在大会中发现恶魔。
不久后,俄罗斯遭受到来自三岛财阀的多方面攻击,陷入大混乱。为了抑制俄罗斯国内的纷争,德拉贡诺夫转战于各地激烈的战场。某日,俄罗斯军方上层命令德拉贡诺夫潜入King of Iron Fist Tournament 6 并捣毁三岛财阀。于是,德拉贡诺夫再次向日本出发。
格斗技巧qcf(d~d/f~f)step主打step中d~d/f3 下段污 以及 qcf3中段踢 二择
但是由于下污太少血 难以产生让人想蹲的欲望 orz
中远距离以d/f4牵制 不要怀疑 超长
另外 dragunov所有的中段浮空技 除了u/f4以外 都至少-10以上 orz
好啦 接下来提一些我觉得好用的技巧
1 2 1 第一下ch 三下全吃 但是第三下被挡住的话-10 顺带一提
1发生10f
1 3 2(1+2) 前两下10f确返专用 第三下别乱出 近距离10f确返 最后一个WP变化
记得解双手 久了应该就没用了
b2 1 3 中上上属性 第一下我觉得是有闪上段 前两下连续hit 第三下下段
我看还是别乱用
d/b3 重点下段技 发生中慢 ch会进入打击投 没ch近距离会倒地 可接d3+4
大破绽就不用说了 用来闪上段吧
d/b3 1+2 假d/b3 其实是下段投 偶而为之可行
ff2(1+2) 近距离-10以上 ch可接combo 痛晕 1+2一样是摔
刚看官方技表发现 ff2 1+2~b可直接取消摔 赞
ff1+2 这应该是最短的dash投 orz 但是伤害大
d/f1 中 发生13左右 挡住后55 但是对10f的drag 还是当做不利好了
d2 下污好招
d/f3 ch进入指令投 闪蹲拳 距离意外远
qcf系列 请偶尔还是要用qcf2钻进去 成功就拿别人半条血
qcf1+2发生快速 被挡住的话 你损血也快速
qcf4至少-10 orz 除了耍帅没有第二个原因使用它
ff4 好招 类似paul的ff4 ch可接招 (ff3>起上WS4>d4 1 >d4 4)
b4 2 中距离混打 两下不连续 但是安全 combo结尾如果使用 可做起攻
d3+4 超级痛倒地攻击 下段
d/b1+2 扑倒 没有比较难解 但是体态较低 速度快 可惜距离短 闪上段
b1+2 +很多的中段技 些微打横移 打中请接d3+4 痛弊 关厕所专用
d1 看似drag有利 但其实我看是+1甚至55而已吧
d/f2 当作jack的d/f2吧 距离长 有确返 下拨拨到脚请用它
中距离+横移动后偶尔赛赛
横移2 勉强算好招
u/f4 打横移重宝 距离超长 又可接combo (u/f4>d4系列自行发挥)
u/f3+4 助跑型夹头摔 比king的夹头摔远一点 上段不可防 好招
qcb2 闪短很大的浮空中段 要算一下对手心理
b3+4 返上中段拳技的踢
f3 其实我觉得距离长 不错用啦 跟b1有异曲同工之妙
b3 1 第一下ch可接combo 中距离用 可惜上段
d/b2系列 请........忘了它
ff3 发生15 突进系列算快速吧 但是....上段
起上WS1 3 连续 中中判定 近距离至少-10
起上WS2 发生至少16 距离很短 常捞不到
最后别忘了技返
该脚色给我的感觉其实不太适合近身缠斗
除非是关厕所状态 用b1+2锁住对手
但是起攻超强力是真的
qcf(d~d/f~f)step的力回应用很重要
虽然说step下污很少 但是你污多了就不少 XD
其他多半是心理战 这就是各人体悟了
起攻方面 要多用d3+4踩地板 d4 1捞乱动的人给予二择
对于第一时间想蹲你d3+4的人那就有更多美妙的中段技对付了
另外一个小tips 挡住奈落之类的大硬直下段 请用u/f4当确返
璧combo强撞墙状态 我目前是估计b1+2>d3+4可接续吧?
其余请接1 2 1万能
另外fff2跟ff2动作很像 记得可以恶搞一下
中距离算一下偶尔用用ff2吧 距离够远的话就不用怕确返啰
最近很着迷于这只角色 有新发现再补齐
我个人也很喜欢这个角色,不过大家好像都比较喜欢Lili..XD
针对心得做一下补充:
如同所说这是个10f的角色,所以近距离没办法一直硬拼,
我自己是认为近距离要,技返、b3+4(吃拳头)、蹲下、横移四者混合使用,
但是说是简单,自己真正打的时候又会不自觉得用拳头硬拼..XD
中距离的话,就是运用qcf的步伐做一些起上攻击或qcf后的招,
另外我自己是想说qcf后配摔,不过不晓得会不会太慢..
招式方面:
u/f3 快速的跳踢,虽然无法接combo,但距离长,被挡无确返
算是不晓得要出什么招的时候的好招吧
f2 4 第二下的 4 可delay,而且延长的时间颇长,
不过好像是上段..XD
补两个CH时的combo:
4(CH) --- b2 --- 起上WS1+2
4(CH) --- d4 4 --- d4 1 3
b1(CH) --- f1+2 这个CH状态,对手好像可以躺下
还有一个不确定的:
d/b2 1 2(CH)会三下全中,对手呈昏倒状态,
不知道来不来得及用d4 1把他捞起来,
又好像对手受身的话就接不到了,这招别常用好.
combo浮起>2 1 3>d4 1 3 要注意 歪掉不会重最后一下
>2 1>b4 2>起攻
>2 1>b2>起身WS1+2
>f4>d4 4>d4 1 3 我现在用这个 重点是搬运很远 最后可改成d4 4
qcf2>u/f4>d4 4>d4 1 3 半条combo 所以跟你说qcf2要凹阿
ff2(ch)>自己套入上面的d4 系列
d/f+2, 2,1, f+4, d+4,1,3
d/f+2, 1,2,1, 1, qcf+2
3+4,4, WS+4, d+4,1, d+4,1,3
CH f,f+2, SSL, f,f+4, WS+4, d+4,1,3
CH u/b+2, f+3, d+4,4,3
CH f+3, qcf+1+2, [wall], 2,1, 1,2,1
CH (f+2),4, d/f+1, 1, 1, 1, 2,1,3
CH b+3, b+3,1, b+2,1, [wall], 1,2,1
qcb+2, 2,1, 1, 1, 1,3,2
CH (d+4),3, qcf+2, u/f+4, d+4,4, d+4,4, [wall], d+4.1.3
WS+2, 1, 1, 1, 1, 1, qcf+1+2
CH b+1, qcf+2, f+1+2, d+4,4, d+4,1,3
qcf+2, qcf+2, 1, 1, 1, qcf+2