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vpu重置

王朝百科·作者佚名  2010-04-11
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VPU重置

先介绍一下ATI的VPU Recover技术,ATI的“VPU Recover”这个功能,可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。

大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,而无需重启。从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,更减少了死机重启的可能,最大限度地保证了系统的稳定运行。,

最近又很多R9550用户出现在运行3D游戏时弹回桌面,并出现VPU错误提示,这不是VPU Recover的软件故障,如果关闭VPU Recover功能的话,在游戏时会直接死机,所以VPU Recover还是起到保护作用了。问题在于硬件。

R9550的VPU Recover问题是由于供电不足造成的。通过统计发现VPU Recover问题大多发生在两相供电的主板上,其中以KT600平台问题最为严重,KT600平台发生VPU Recover的概率大约是两相供电P4平台的3倍以上。

这是由于9550系列芯片的核心供电电压非常低(1.2V),对电压波动非常敏感。由于9550黄金版的功耗比较接近AGP插槽供电的极限(40W),却不像R9800系列那样有电源直供电路,所以9550黄金版的工作稳定性依赖于AGP插槽的供电稳定性。而两相供电主板的电压波动比较大,当CPU全速工作时容易发生AGP插槽供电不足的现象,进而引发显示芯片供电电压的波动,当电压波动超过允许范围时就会造成显示芯片死机。

由于KT600平台普遍采用两相供电,而且供电规格大多是ATX规格,缺少ATX P4规格的独立4Pin +12V供电电路,AGP电压波动的幅度本来就偏大;再加上KT600平台普遍不像P4平台那样设计有AGP单独供电回路,因此当CPU全速工作时更易诱发9550显示核心发生死机。ATI驱动程序在检测到显示芯片死机后就会进行核心Reset操作,Reset后系统会提示VPU Recover。

标准频率的9550功耗明显低于9550黄金版,但在KT600上发生VPU Recover的概率依然明显高于其它芯片组的主板,就是因为出于成本考虑,绝大多数KT600主板在供电设计上做了精简,以至于不能保证AGP插槽供电的稳定性。

所以用R9550或打算装机时购买R9550的人注意了,最好购买四相电路的主板,显卡在使用时也不要超频。

关于显卡“VPU重置”的故障及解决的办法

游戏重启问题:

终于所有硬件都测试通过了,拆下所有硬件,将先前还没更换的机箱、CPU风扇、电源、机箱风扇统统换好。进入系统,打开华硕主板的监测软件,HOHO,CPU温度才35度,电压监测几乎是一条直线,波动很少,长时间上网也没有异常,世界终于清静啦。忍不住想用新外设玩游戏爽爽。启动著名的飞机模拟游戏IL-2,不料再没进入游戏菜单就发生死机现象,没太在意,重启后进入游戏,玩了才不到1分钟,系统便自动重启!看来不是偶然现象,唉,怎么问题这么多啊。换玩极品飞车地下狂飙二却运行正常。难道是IL-2坏了?试着运行3DMARK,在第二个测试场景也发现重启现象。不会吧,难道内存条换个顺序就只能上网正常?试着将旧内存换到新内存前仍然重启。看来不是这个问题。

不会是刚才装风扇时将脆弱的CPU核心压坏?这下损失可大了。偶然一次,在游戏死机后按ALT+TAB切换到桌面时,发现系统提示要发送“VPU RECOVER”错误报告。VPU RECOVER是ATI显卡的驱动自动加载功能,原来重启问题是显卡产生的。重新安装最新的催化剂4.11驱动故障依旧。会不会是重新装机箱时显卡没装好?拔下显卡重新安装故障没有排除。

显卡应该不会无缘无故损坏的,难道是换成自由战士II电源后供电不足?它的额定功率是300W,比旧的大风车电源强多了,不可能是电源供电不足的问题!供电不足?想到这,眼光不禁留在机箱上那个刚装的蓝色透明的120mm大风扇上,由于此风扇的电源线长度问题,笔者把它接在主板的PWR-FAN电源风扇接口那,而华硕A7V600主板的PWR-FAN接口就在显卡AGP插槽边上,这个风扇可是12伏的,会不会是它引起AGP供应不足?还好,COOLERMASTER此风扇有转换接口,使用转换接口将大风扇直接接到电源的12V输出。转换完毕后重启动系统立即运行3DMARK测试,连测三次均没发生重启现象,接着再玩各种游戏也一切正常。

现在的AGP显卡都非常耗电,都有专门的电源输入接口,虽然大风扇的功率也才0.6W,可是就是这0.6W造成显卡在高负荷运行时供电不足产生错误或者直接重启。将大风扇直接接到电源上就无法通过监测软件监测风扇的转速,但也只好忍痛割爱了。

VPU重置

解决方法:

1降频

2给AGP加电压。

VPU RECOVER是为了防止由于显示芯片的过热造成的系统重起而影响显卡的正常工作。你可以尝试这样解决:

1。有部分主板与显卡的AGP纹理加速功能不兼容,出现兼容性问题的时候建议把降低AGP的速度到4X,再关闭快写。

2。你去BIOS里面看看你AGP的设定是否正确,是否已经打开了显卡快写的支持,没有打开就打开吧,还有给AGP加点电压。

另外,在某些老型号的主板,以及品质较差的主板上会无法正常工作。具体表现就是大量的贴图错误,ATI催化剂的VPU Recover自动重置显卡,或者是直接导致死机。

故障的原因分析及措施

机器在打游戏时黑屏、花屏、重启、死机,有可能是因为3D功耗远超2D功耗,主板AGP供电能力不足,导致显卡功耗得不到足够的支持。也有可能是游戏中间图形芯片无法响应驱动程序的请求,这是由于驱动和硬件支持方面的软故障引起的。前者是硬件上的问题,后者则是软件方面的,也就是“VPU重置”

ATI的“VPU Recover”这个功能,可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。

大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,而无需重启。从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,更减少了死机重启的可能,最大限度地保证了系统的稳定运行。

当更新主板BIOS以后,完全有可能使得主板对某些型号的显卡反而出现了支持不良的状况,因此你可以试试下面几种办法改善兼容性:

1,安装最新的4 in 1(对于VIA用户)或其它最新版的主板驱动。

2,换最新的显卡驱动

3,换个BIOS刷刷。

一般而言:

新版催化剂会更好地支持Geometry Instancing功能,这项新功能主要在游戏中渲染多个高度相似的几何模型时发挥作用,VPU会利用Geometry Instancing功能从单一的几何模型生成成倍的几何体,因此这项功能可以提高树叶、花瓣、草地场景的渲染速度。同时新版驱动还会不断增强VPU Recover功能,在大多数情况下驱动程序会利用VPU Recover功能重置图形芯片而非切换到软件渲染模式,这样就避免频繁的死机了。

对于HD 4800系列显卡VPU重置的补充:

从操作系统谈起—VPU Recover点点滴滴什么是VPU Recover呢?不妨先从安装操作系统谈起。对安装好的纯净系统来说,需要做的第一件事情就是安装驱动程序。但是安装驱动程序也分先后顺序。一般首先安装主板芯片组驱动,安装后,系统的总线比如PCI-Express就被驱动起来了;第二个需要安装驱动程序的配件就是显卡;而后就是主板等相关配件驱动的安装。可以看出,显卡驱动程序的优先级和重要性仅次于主板芯片组。但是就像应用程序会崩溃一样,驱动程序也会崩溃!对于这样底层的驱动程序异常带来的后果,也许你就会见到习以为常的老面孔—“蓝屏”。 在意识到这个问题后,ATI显卡的驱动就一直支持VPU Recover功能。这项功能可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时,重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,无需重启,从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,最大限度地保证了系统的稳定运行。可以看出,原来是显卡可能存在故障,所以系统会弹出VPU Recover重置窗口,阻止显卡继续运行3D游戏等大型程序,从而避免蓝屏或显卡损坏等故障。 在Windows XP以前(包含Windows XP)的操作系统中,可以在ATI的催化剂驱动控制面板(CATALYST Control Center)中找到“VPU Recover”页面,并勾选上“Enable VPU Recover”就可以开启该功能。 当遇到图形处理器停止响应的时候,该功能就会重新载入显示驱动,从而使系统不需要重启就可以恢复正常。但是在Windows Vista/Server 2008上,由于Windows内核自带类似功能,所以就不需要VPU Recover功能。正因为此,Windows Vista能够支持底层驱动程序重载功能,进而避免了驱动崩溃的尴尬。 由于Windows XP和Windows Vista在支持驱动重载的实现方式不同(前者通过ATI驱动实现,后者通过系统内核级WDDM实现),因此当出现VPU Recover重置时,系统报错的方式也不一样。WindowsXP下会弹出一个ATI VPU Recover的警告窗口,而在Windows Vista下所有驱动程序的重置都会在状态栏中弹出一个气泡作为告警,并提示“Display driver stopped responding and has recovered”(显示驱动停止响应,已重置)。什么是WDDMWDDM即Windows Desktop Driver Model,是微软为Vista推出的新版本图形驱动程序标准。WDDM可在系统崩溃后初始化显卡,而Windows XP 在系统崩溃后可能会损坏显卡驱动。目前用户反映最容易出现VPU Recover重置的是Radeon HD 4800系列显卡,使用单槽散热器、核心频率为625MHz的Radeon HD 4850则首当其冲。一些用户反映使用的Radeon 4850就出现了这个问题—运行3D游戏一切正常,但是播放高清视频就会出现VPU Recover重置,甚至蓝屏死机! 随后发布的Radeon HD 4870虽然核心频率比Radeon HD 4850高,且使用了散热性能更好的纯铜加热管的双槽散热器,但依旧可能出现类似的问题。比较明显的症状是在运行部分3D游戏时,会弹出VPU Recover重置窗口,并且无法通过FurMark测试(注:一款基于OpenGL 2.0的测试软件,能够严格地测试显卡稳定性。)。究因排错因为如果产品出现VPU Recover重置的错误报告,厂商直接提交给AMD,而错误的原因厂商一般一无所知。 从微软资料库中找到出现VPU Recover的原因。通过参阅“Timeout Detection and Recovery of GPUs through WDDM”这篇文档可以发现,微软把ATI VPU Recover功能称之为Timeout Detection and Recovery(以下缩写为TDR),实现过程分为三步: 1.超时检测:当Windows Vista视频调度部分的图形堆栈侦测到GPU执行特定任务的时间超过Windows Vista允许的两秒时,就会试图终止这项任务,GPU就会被认为挂起。 2.准备恢复:操作系统通知WDDM驱动程序,发现一个超时程序时必须重置图形处理器。然后驱动程序停止访问显存,同时停止访问硬件。 3.桌面恢复:操作系统将图形堆栈恢复到正常状态,显存管理器组件的图形堆栈清除所有显存。在WDDM驱动程序重置GPU的硬件状态前,图形堆栈做出最后动作并恢复桌面。 由此可以推断,ATI VPU Recover功能也进行了类似的操作。通过对这一系列操作的分析,就可以制定出现VPU Recover重置之后排错的步骤。首先,用户可尝试更新驱动以确保驱动和操作系统、应用程序没有兼容性问题;接下来,如果是Windows XP用户可以在ATI驱动控制面板中取消勾选“Enable VPU Recover”。而对于Windows Vista用户则稍微复杂一些,需要修改注册表禁用TDR。具体步骤是在“HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlGraphicsDrivers”中添加名为“TdrLevel”的DWORD值,键值为“0”;如果用户使用780G这样的整合主板,那么可尝试刷新显卡BIOS;如果是独立显卡,特别是对显卡进行了超频,或者使用的是公版单槽散热器,可以尝试用FurMark测试稳定性——只需要将测试模式(Run Mode)由“Benchmarking”改为“Stability Test”,并用GPU-Z这样的软件来监控GPU温度。如果GPU最高温度超过了80摄氏度,就应该考虑改善散热条件。 对于最早出来的Radeon HD 4800系列显卡来说,如果核心温度过高,可以考虑刷新显卡BIOS。后续推出的BIOS都是降温版本,目的在于使显卡散热器风扇的自动温控更合理。另外,电源额定功率不足容易造成显卡供电不足,导致VPU Recover问题出现。特别是显卡在2D状态显示正常,而一旦运行3D游戏则出现VPU Recover重置时,电源供电不足占了极大的可能性。如果是这种情况,可以考虑更换额定400W左右的电源。

 
 
 
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