音响小说(SOUND NOVEL):以音效和音乐带动阅读气氛的小说式游戏
换句话说,也就是一种可以让玩家自己参与进去,体验小说中的气氛,选择剧情的走向的互动性文字游戏。其题材主要以怪谈、悬疑、解迷为主,通过各种选择达到多重结局,实现“自己亲手控制剧情走向”的乐趣。
音响小说起源:1992年发售的SFC游戏《弟切草》,其历史意义远远大于游戏本身。由于当时业界流行的2D动画对AVG的表现力有着无法掩盖的不足。制作周期长,投资大,选择少,自由度低,代入感差,表现手法拙劣单一,再加上SFC的容量限制,远远无法达到制作者所要求的素质。中村光一在进行了长期的考虑后,终于决定将动画改成静止的背景,人物也以朦胧的剪影代替,采取临场感极强的音效烘托气氛,重点放在剧情本身及分歧的制作上,企图让玩家排除一切干扰,专心进入游戏所营造的世界之中。
音响小说发展年表:
1992《弟切草》
1994《恐怖惊魂夜》
1995《夜光虫》、《校园恐怖怪谈》、《沉睡的魔女》
1996《雫》、《痕》
1997《to heart》
1998《街》
1999《街—命运的交岔点》
2000《月姬》
2002《寒蝉悲泣之时》、《彼岸花》
2003《沙耶之歌》
2004《Fate/story night》
2005《街—特别篇》、《恐怖惊魂夜2 特别篇》
2006《恐怖惊魂夜2 特别版》
2007《忌火起草》
2008《428》、《赤川次郎侦探系列 夜想曲 本所引起的杀人》