基本信息中文名称:超级机器人大战A 便携版 简称:机战AP
游戏原名: スーパーロボット大戦A ポータブル
发售厂商: Banpresto
发售日期: 2008年06月19日
游戏年龄: 全年龄
官方网站: 点击进入
游戏版本: 日版
游戏平台: PSP
血腥此时的心情实在是太激动了!连续等了一个星期,在被骗了N次后终于等来了机战A!想当初血腥还是个傻小子的时候玩机战A都不知道里面的机体是出自哪些动画的,当时只觉得这些机器人看着不错,没想到GBA上的机战A一玩就让我迷恋上了机战这款作品,这一萌就是好几年啊,如今机战A复刻到PSP上啦!心情真是太激动了啊!(兴奋的快哭了.....)
参战作品机动战士高达
机动战士高达第08MS小队
机动战士高达0083 STARDUST MEMORY
机动战士Z高达
机动战士高达ZZ
机动战士高达逆袭的夏亚
机动武斗传G高达
新机动战记高达W Endless Waltz
机甲战记德拉古纳
无敌超人赞波德3
无敌钢人泰坦3
魔神Z
大魔神
UFO机器人古连泰沙
盖塔
盖塔G
真盖塔(原作漫画版)
超电磁机器人孔·巴特拉V
V型电磁侠
斗将戴莫斯
机动战舰NADESICO
Banpresto原创
可以看出这次参加战斗的作品没有变动,从这点我们可以看出本次机战A是款加强版复刻作品。这样一来我更加期待游戏中的实质内容了。
游戏画面&音乐游戏的战斗画面相比GBA版来说当然是大飞跃了(这不是废话么…)玩过PSP上的机战MX的朋友们应该会觉得那些画面很熟悉,没错,本作的大多数机体的战斗画面多时取自机战MX的,这点让人有些小小的失望,本以为画面会完全重新制作,只能说有点遗憾了,至于其他机体方面也和PS2上的几款机战画面大相径庭。
游戏的读取速度相当快,就算进入战斗后想关闭战斗动画只要等机体一出现便可退出,整个过程只有短短几秒而已,大大加快了游戏速度,敌人行动回合的时候动作也很迅速,而且画面也没有出现拖慢现象,这点让人很满意。
图中可以看出下方的人物表是重新制作的,而战斗画面取自机战MX,只有伤害值显示的时候有些变动,另外机体的画面处理也让人感觉遗憾,机体周围的锯齿很多,而且比较明显,但是仔细想想在PSP上能有这样的机战画面其实也算不错了,何况对于GBA版的机战来说本作的画面已经相当好了,所以要求也不要太苛刻啦。
机体必杀方面我个人感觉并无多大的缩水(由于时间问题,只打了2关,没有入手太多的机体)单就主角机来说必杀技的魄力和震撼力还是相当大的,相信到了游戏后期机体多的时候我们会更加兴奋!
游戏的大地图方面设计一般,地图带给人的感觉很干净,并没有采用PS2上大多数机战用的45度角3D化地图,而是很正规的俯视地图(也就是平面地图啦)
至于音乐方面,首先进入游戏标题画面后那熟悉的音乐让我感到好激动,当年的那些感觉全都找回来了,体内的血液一下子就沸腾啦,游戏中的音乐几乎也取自机战MX的,就连语音部分也是…话虽如此,但如果你是真。机战FAN的话实际游戏中还是会大大的热血一把!血腥本人就是个机战热血FAN,伴随着机师的咆哮我也时时刻刻燃烧着…(众:快去打水来熄灭他)至于其他方面,血腥感觉变动的不是很大,细心的玩家也许会发现使用精神的时候音乐有些改动。
游戏系统地图操作首先从查看机体能力开始说起,在战斗地图上对着机体按下叉键就可以查看机体的大致属性了,这时再按圆圈就会出现精神和能力的选择(当机体装备了消耗类芯片时也会多出一个选择芯片的指令):
当选择精神指令的时候就会出现当前机师所拥有的精神指令,而机师右边的精神则是我方其他人员拥有的的一些指令,这些指令一般为信任和应援等这些辅助类的精神,如此一来我们就省去了查找精神的时间了(别小看哦!以前如果不记住哪些人拥有辅助精神的话找起来会死人的…)
如果选择能力的话就会切换到人物和机体的详细数据画面了:
图中可看到画面上方有4个选择,第1个选择可以看到机体和人物的大概属性,按方块的话则可以切换查看的属性内容。
第2个就是机体能力了在这里可以知道机体的具体属性,包括特殊能力,地形,改造程度等,按下圆圈则可以看到机体的资料,也就是图鉴啦。
第3个选择是人物能力,在这里可以看到人物的属性,特殊技能和能力等,按下圆圈同样可以看图鉴,并且在看图鉴的时候按下圆圈可以听到人物的台词哦!
最后个选择是看武器属性,如下:
从上图中我们可以看到机体武器的详细能力,技能左边的拳头代表着这个技能是格斗类的,伤害和机师的格斗能力相关,如果是一个瞄准的标志则是射击类武器,伤害和机师的射击能力有关。
属性一栏中有P标志的就说明是移动后使用可能的技能,若无任何标志则代表只能在移动前使用,若是M则代表着是地图武器(最后一个属性我实在想不起来,手头没一台机体有,也不敢乱写,请大家见谅),如果实在记不住的话也可以按下方块后在下面看到详细数据,而且还加入了改造阶段和合体对象(只有合体技看的到)
战斗操作现在来说说本作系统中一些新的改进,首先就是援护方面了,本作中援护攻击或者防御都需要机师拥有相关技能才可达成,当选择援护攻击的时候会出现一个信息框:
从图中我们可以看出这次援护系统相对GBA版而言更加成熟,所有信息都可以在这个框内直接看到,武器,机体选择和能力表示的按键都在方框下面,援护武器的能力则可以直接看到,包括命中,弹数和攻击力等等。
另外地形方面新人需要熟悉下,不同的地形对于机体的攻击,防御和回避能力都有直接的关系,请先看图:
看上图我们可以得知当前地形为平原,右下角就是具体属性了,这些东西大家一看就能明白了吧(可恶的水印老挡住一些字)其次画面中可以看到有2台机体头上有红色的Attack,当有这字样的时候靠过去就可以发动援护攻击了,有效运用可以对BOSS造成巨大的打击,很多时候不比合体技差哦!(第1关我用甲儿+铁也援护直接干掉BOSS9000+的血,太爽了!)然后再仔细看这些红字下面的数字!是不是看到了一个1?没错了,这就是可援护攻击的次数了,从这点我们又能看出本作带给了我们多大的便利啊。
那么援护防御如何有效利用呢?一般来说AI会选择他的射程和移动后射程内最弱的机体来攻击,有时候我们不一定能保证这些脆弱的机体不被他们盯上,所以利用援护防御可以很好的来保护他们,当援护防御的时候我推荐大家让被援护的一方选择回避,这样来更是加上了一层保险,RP好回避掉的话可以节约一次援护防御的次数(老鸟54吧,这些写给新手的,大家不要嫌我话多啊…)
整备画面操作当玩家结束一话战斗之后就回到了基地内,这个时候可以选择查看机体,人物能力或者改造等等,具体如下:
本作中的整备画面做的很不错,一共分成了4个相关表格
STATUS:在这里我们可以查看机体,人物的能力,同时还可以检索精神,特殊技能和特殊能力
CUSTOM:第1和第2个选择一看就明白了吧,最下面的选择是驾驶员更换(一般来说很少有人会换驾驶员)
PARTS:这里的第1个选择是给机器装备强化芯片,第2个选择则是给机师增加能力或者学习技能(需要相应物品)
SYSTEM:这里主要用来保存和BGM设置(就是音乐设置啦)需要注意的是保存的时候系统会更新一次然后再让玩家保存一次,可不要手快按错哦!
在画面的下方可以看到资金数,关卡数等综合信息,右下角则是出击选项,当玩家全部准备好的时候就可以按它来出击了。
本作的整备菜单做的很好!所有设置都相当合理,与前作的区别还是很大的,首先整备画面增加了不少内容,其次战斗可以打到增加玩家能力的道具,以此来为人物增加额外的能力或者学习技能,而不是PS2上多数机战的PP值系统,从这点也可以看出制作方并没有让机战A变动太大的意思(不理解的朋友可以玩玩机战MX来体会下PP值系统)
总结:
不知不觉,写到这里天已经亮了,机战A的来袭带来的浪潮太大了,血腥早在一星期前就开始苦等啦,想必大多数机战FAN们也是如此吧!
这次复刻应该说是很成功的,导入了大量机战中比较成熟的系统,比如可关闭战斗动画,便利的操作,更加详细的机体,人物属性页面,伴随着GBA版机战A的内容带给了我们新的惊喜,恩应该说是完美结合了吧,虽说是炒冷饭可炒的蛮有味道,总之只要您是机战FAN就没有不入手的道理!至于5台主角机器的性能,这些大家自己挖掘吧,所有人爱的都不一样,对机师的选择也不一样,但是我要说其实这5台机器的能力基本上是相互平衡的,没有谁特别强大,不要随便抛弃任何一台机体!在血腥心目中,就算是扎古都一样很美~整个机战世界就是因为有这么多的机体才热血,就是因为他们才给这么多机战FAN们带来精彩的战斗,目前血腥只打了2关,可能很多新要素还没打出来,如果有的话会在之后的攻略已经研究中提到,机战FAN们!赶快拿起你们的机器!用你们的双手和这些钢铁巨人一起战斗吧!
最后发给大家一张我的爱机--竞速斗士(又名拔刀机)使用水流爪牙的靓图