
JAVA2游戏编程
基本信息
·出版社:清华大学出版社
·页码:544 页码
·出版日:2005年
·ISBN:7302112932
·装帧:平装
·开本:16开
内容简介
本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。
本书是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
媒体推荐
书评
教您使用Java来创建令人惊奇的游戏!
Thomas Petechel,一个终身游戏爱好者,热销的3D游戏;Shogun:Mahjong Warriors就是他的杰作。
Andre Lamothe,Xtreme Games LLC CEO世界上第一个商业虚拟现实游戏CyberGate的创造者。
光盘中有;PaintShop Pro试用版、Sound Forge5.0试用版、Acrobat Reader5.0 、Java 3D API for Directx OpenGL 和Solaris、Java 2 SDK SE1.3.1 for Windows、Linux、Solaris
本书源码和示例游戏
编辑推荐
你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用Java编写的。Java已经成熟了,它现在是一种开发能够多种平台上运行的中小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用Java语言和它的类库创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲图像、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写Java游戏,最终打造属于自己的Java游戏。
目录
第1篇 步入Java丛林:从Java 2 API开始
第1章 Java 2软件开发工具包
1.1 Java简史
1.2 为什么在游戏中使用Java
1.3 为Java准备系统
1.4 总结
第2章 预备:学习Java 2 API
2.1 Game Over!程序
2.2 比特和字节:原始的Java类型
2.3 Java中的运算符
2.4 条件语句
2.5 处理运行时异常
2.6 总结
2.7 练习
第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计
3.1 设计一个Java类
3.2 方法的魔法
3.3 关于方法的更多话题
3.4 继承
3.5 抽象类
3.6 类修饰符
3.7 接口
3.8 快捷地创建类
3.9 包
3.10 总结
3.11 练习
第4章 Java API为你服务:常用Java类
第2篇 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包
第5章 Applet基础
第6章 监听用户
第7章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第一部分)
第8章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第二部分)
第3篇 面向大众的Java游戏
第9章 2-D动画技术
第10章 创建自定义的游戏实体类——Actor2D
第11章 实现一个布景管理系统
第12章 创建自定义的可视化控件和菜单
第13章 和其他人连接:创建客户端/服务器架构
第14章 Nodez!游戏简介
附录A 使用javadoc工具
附录B 一些常用的Java“要”与“不要”原则
附录C 使用JNI创建一个gamepad阅读器
附录D 使用.JAR文件来部署Java applet
附录E 正确运行Java 2 applet
附录F Magic游戏引擎源码清单
附录G 更多的资源
附录H 配书光盘中有些什么