外文名称:Terra Wars: New York Inv
发行日期:2006.07.03(欧美)
开发厂商:Looking Glass Studios
发行厂商:Trisynergy
游戏类型:动作冒险
领土战争:入侵纽约游戏简介:在单人情节中,玩家将扮演一名叫做Johnarmstrong的医科学生。在游戏中,发生了世界范围内的异形入侵事件。玩家需要在游戏中,在自己团队的配合之下完成保卫国家的重任。游戏中将出现在异形入侵之后的真实纽约城。玩家将面对各种各样的异形怪物。每种怪物都拥有自己的独特的进攻方式和武器。玩家可以在游戏中收集异形的技术,并用于自身武器的升级。在游戏的单人和多人模式下,玩家将扮演不同的角色来完成抵御异形入侵、保卫国家的任务。其中单人模式下,玩家将扮演一名医科学生Johnarmstrong;而在多人模式下,玩家将扮演海军陆战队行动小组中的一员。在多人模式下,你将有机会和自己的同伴挑战单人模式中无法完成的任务。在游戏中,玩家将得到游戏中的智能系统的帮助,以更加顺利地完成每个任务。游戏提供了针对不同硬件配置的游戏设定。
游戏评论画面
这是一部2006年发行的游戏,可是画面却和90年代的3D游戏差不多。人物只有极其少的多边形,NPC的脸看起来“棱角分明”;场景同样单调乏味,比如那个游戏制作者极力打造的被外星人轰炸的纽约城看上去只像一块一块剪纸贴的一样。画面没有任何光影的渲染,没有任何立体感;贴图质量奇低无比,如战友身上的迷彩服,贴图被拉伸扭曲得看上去像用水泡过的水彩画似的;一整块碎石只有一种颜色,甚至包括人身体每个部分也是。游戏中没有任何物理引擎,以至于所有外星人都是一个死法。总的来说,这部2006年的游戏的画面比《古墓丽影1》好些,比《CS1.6》差些。可即使这样,我用GeForce2 MX400这种过时很久的却能流畅运行《上古卷轴3:晨风》、《马克思佩恩2》的显卡玩《领土战争:入侵纽约》还是很卡。正如游戏还未发行时这个游戏的主任在媒体前说的:“有一点我可以告诉你:这个游戏得要目前最高配置的电脑才能运行。”
声效
声效很糟糕。首先,从头到尾没有背景音乐!这难道是为了真实?其次,人物的对白就是在念稿,早念完早收工早拿钱:一个战斗胜利了,你的上司依然庆祝得那么木讷,然后又嚼舌头一样给你布置新任务。并且一布置就又连着念5分钟。感情不要了,语气总得有点吧?很抱歉,估计是军队生活太过乏味了,外星人轰地球了也提不起他的兴趣。好在他给任务的时候你可以到处乱跑让他对着空气说。不过这游戏没有丝毫自由度,再跑能跑哪去?枪械的声音很奇怪,子弹不像是爆炸后打出去的,而像是蹭出去的,不过比起那令人抓狂的语音,这个还是好多了。
游戏性
游戏故事老套,外星人入侵,主角这个神救了世界。开场的时候更是一个老套:军队抢滩登陆——鏖战——敌人派了个大家伙来——我方全灭——就你没死。整个游戏如同大部分FPS一样,从头到尾一个字:杀!举着枪从游戏开始杀到游戏结束。杀的对象就是外星人,并且从头到尾只有一种外星人(一个小Boss除外),这种外星人长得跟《Halo》里的一种外星人一模一样,动作也差不多,不知是模仿还是什么。不过该游戏里外星人AI很低,血也很薄,并且所有外星人只用一种武器(但你不能用);这些外星人打你打得很不准,不过即使打着玩家了也不疼不痒的,使得玩家在杀外星人方面毫无难度。游戏中间偶尔跟玩家来点不杀的“互动”,比如按一下面板,跳两根水管之类的聊胜于无的东西。场景四周充满了“无形的墙”,也就是说很多地方即使看上去很空旷,你也只有一条路可走:比如一场景在房顶上走,你只能沿着房檐绕着房顶走一圈,而不能直接走过房顶——即使看上去十分平坦。
游戏里能使用刀、手枪、步枪、机枪、狙击枪、火箭炮6种武器——确切地说是6个武器,因为每一类武器没有别的选择。屏幕中间的准星奇大无比,打的时候准星会扩大,貌似制作组想做出像CS一样的枪械连射时子弹“飘”的设定,可是当你连射的时候就发现,即使准星已经大得快占整个屏幕了,子弹依然朝着准星十字的最中心打——你的枪根本就打不偏!
武器可以升级,通过收集打死的外星人身上的一种“胶”的数量来升级武器的威力、弹夹、装弹时间等等。玩家还可以向《使命召唤》那样把枪放到屏幕中央集中射击,这样可以打得更远更准。不过对于这个游戏,有没有这些设定都没有很大必要——因为敌人太好打了!真不知道外星头头怎么想的,派一帮脑残外星人进攻地球。
总评
引用Gameplay给这个游戏的评分足够说明一切了:3.1/10 。