前言: 星际RPG地图就跟魔兽RPG地图一样,但是,很多人并不知道现在的星际RPG,对于星际RPG,印象里只有1个7vs1.下面就来介绍一下现在的星际RPG的特色.
星际的RPG其实不光是Role Play Games,是UMS(Use Map Settings)模式的俗称。也就是通过地图的方式创造新的玩法,而不仅仅是Realtime Strategy Games
一、地图的分类星际RPG地图可大致分为以下几种:
1. 防守类
防守类包括2种,一种是众所周知的7VS1类型的防守,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。
较出名的几个防守地图:Mini TD P2 Remix、Hydras Ghosts Marines 1/2, 1 ge bu neng pao, Matrix
P.S.包括塔防(TD)
2. 对战类
星际的RPG对战地图跟魔兽差不多,缺点是英雄的魔法比较少,如今108EUD的普及使得英雄的魔法少变成了历史(例:ET09)。
较出名的几个对战系列: Four Countries War、Zealot Blood
3. RPG类
游戏开始时选一个兵,然后传送到一个地方,一起配合通关。
较出名的几个RPG类地图:风中历险 9hero系列
4. 小狗类
星际RPG的一大特色,魔兽RPG里是没有这个类型的,玩法是控制小狗(不一定, 也有机枪/XX的),躲避危险(爆炸、红魔、溅射伤害等),真正的乐趣只有自己亲身体验。
给大家推荐几个:
简单的:Bound小狗历险V、《Heaven Bound》
较难的:Mac Bound、Acebdo Bound
超难的:Yesterday Bound、puma Bound
5. Melee类 这个应该不是rpg类但是带ob的要ums模式
分为几种,一种普通Melee,如众所周知的The Hunters;还有一种是特殊Melee,如Fastest Possible。
还有一种是极其特殊的UMS模式对战, 如Slowest Possible (采一次矿加50$), Installation类地图
6. 过关类
分为配合过关和单独过关
配合过关是:几个人配合,一起过关,Marine Special Forces就是个典例。
单独过关是:比赛谁先通关,Can you do 27 Tricks?就是个典例。但这图落后了, 要40bugs=40tricks 2008
7. 微操类
星际的微操完全需要你的APM,网上流传的微操地图一般都是配合型的,比如:
Kill Kill Kill、Super Control、Entrance Through, 2008BT, 2009BT
8. 综合类
以上两种或更多的集合,比如
攻守兼备·星际, ShaMoRenWu
二、地图的设置很多人不会开RPG,经常问为什么RPG地图一开始就几个主机,这是因为没有设置造成的。
在建主机时,必须将Game Type选为Use Map Settings,Speed选为Fastest(为了在网上以比较舒服的游戏速度进行游戏)。
建主机点create game
玩过的地图在星际目录下的maps download 下有。
三、地图的下载网上下载的地图均为scx或scm格式,如果为rar或zip则需要解压。
保存的目录应设置为 你的星际目录maps任意目录(只要你找得到)
四、EUD地图注意事项目前1.08的EUD技术日益发达,但是仍然有一些注意事项需要遵守:
1.确保和地图EUD相同的版本,1.08EUD就要用1.08玩,1.15.1就要用1.15.1玩, 1.16就要用1.16玩,
2.保证自己的星际没有被恶搞过。也就是要确保正常,不一定是正版,但一定不能被修改过。否则容易CRASH或掉线。
3.不是所有的EUD在地图结束后都能恢复,除了IMAGES.DAT以外, DAT部分肯定能恢复(做MOD的人知道DAT是什么,在此不懂得可以理解为武器、模型、移动速度等),但是其他的就不一定了,例如按钮、需求(这个也是做MOD的应该知道的),如果没有做还原,那么就退出后不会还原,下一张RPG图同样会有修改后的按钮,使用了就会掉线。解决方法:重开星际。
总结:EUD注意事项的确很多,但是做起来其实更麻烦……而且,为了更好玩的RPG,牺牲一下这些还是值得的。
EUD地图中途退出可能会跳出游戏, 显示找不到XXX.pcx文件, 这个是为了防止上面的问题牺牲的, 不是游戏本身的问题.