地图介绍

Castle Fight 魔兽争霸3地图
作者:Gex [德]
类型:对抗类
描述:
至2009年1.13版发布以来,游戏中可以使用的种族多达10种,每个种族拥有8-10个建筑,其中有6-7个是兵营类建筑,其余的是拥有奇特效果的各种辅助建筑。
城堡战争上手简单,战术丰富多彩,玩家有非常广阔的发挥空间,所以越来越受到欢迎。
游戏指令以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。
所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的,有的指令在字母后还包含数字。
在聊天中依次输入指令即可。一次可以输入一个或多个指令,系统会自动从聊天信息辨识出有效的指令。
游戏模式
游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。
只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。
第一个字母决定种族获取方式:
p:自选种族
r:随机种族
d:轮选种族
m:镜像种族(随机)
第二个字母决定种族持续时间:
g:第一回合决定种族后一直保持在整场比赛
r:每回合开始前重新决定种族
第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:
1-6之间任何整数均有效
如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和第一个字母。
游戏指令
以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。
-banX (禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)
-ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。
-cc (疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。
-co (金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。
-dom (据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。
-dr (复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。
-envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界/火山地带。
-fi (固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的唯一方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。
-fowX (战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以激活永久迷雾)
-ht (高税率):玩家需要缴纳更高的税额。
-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-180之间的整数)
-llX (木材限制):玩家最多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数)
-lm (联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。
-mpX (多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数)
-na (无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。
-nafk (无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。
-nai (无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。
-nb (无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。
-ni (无道具):建造者不能从城堡购买道具。
-nl (无传说):建造者不能建造传说建筑。
-sm (稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。
-nrs (无绝招):建造者不能使用救援绝招。
-ns (无特殊):建造者不能建造特殊建筑。
-nt (无税):玩家无需为收入纳税。
-ntb (无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。
-nuke (核武器):主城出售核弹发射器。
-pause(游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有您输入 -skip 后游戏才会开始。
-skip(快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。
-slX (单路出兵):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路/-slb仅限下路)
-te(科技模式) 建造高级建筑需要有高级的科技的支持。
-uo (仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。
-ur (唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族)
主机指令
以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。
-boons/-noboons(游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家。
-fillX(队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)
-nobalance(无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。
-westX/-eastX(队伍添加):增加X个电脑玩家到 西部/东部 势力。(X填1-5之间的整数)
-xrX(额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有玩家都同意。(X填任意正整数)
玩家指令
以下指令可由任何玩家在任何时候输入。
-afk/-re(暂离):玩家输入 -afk 时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,您可以输入 -re 取回控制权。
-agree(同意):同意主机发起的额外比赛请求。
-armor(护甲):扼要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。
-draw(平局):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。
-income(收入):显示玩家的收入详表。
-stats(统计):显示你的当前形势。
常用的规则1.13b国内流行的1v1规则:
无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、180秒迷雾、随机种族rr(镜像种族mr、自选种族pr)2局、控制4位建造者
-ni-ntb-nafk-ht-slb-skip-fow180-rr2-mp4
1.13b国外eeve论坛流行的1v1规则:
联盟模式(无自动暂离、高税率、无人工智能自动平衡)、单下路、80秒迷雾、自选种族2局、控制4位建造者
-lm-slb-skip-fow80-pr2-mp4
1.13b国内流行的团队比赛规则:
无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、人工智能自动平衡、180秒迷雾、随机种族2局
-ni-ntb-nafk-ht-slb-balance-skip-fow180-rr2
战术概念战术的世界缤纷多彩,每天都有新的战术被发明,没有人能全部了解,这里只举出一些重要的、出名的,也欢迎各位同好分享你的独家秘诀。同步由于城堡战争中玩家是不能控制兵的,所以设法形成局部(前线)兵力优势往往更为重要。
同步出兵是最主要的手段,通过停产,计算各个单位生产时间[1],由长到短依次重新开工的方法实现。
(计算方法见本词条"其他 - 生产时间"章节,一般而言,建筑价格每高20,生产时间多1秒。),
好的同步不但要使你的部队同时出来,通过精确的计算,还可以摆出阵形!
由于同步过程实际上会减少一些低级兵的产量,所以同步的时机、策略都是一门学问。
同步是这个游戏的一门基础功课,学会了同步,你就可以自豪地说:“这游戏我会玩了。”手控特殊建筑细心的人一定会发现,很多特殊建筑的技能是自动释放式的,关闭自动释放,它的MP也在回复,这时开启技能就放出去了。
让特殊的技能在需要的时候施放才有意义,于是我们很有必要手动控制它们。
以人类的力量号角为例,响一下需要7MP(号角魔法恢复速度为1,所以需要7秒),如果不去操作,它会在范围里没有部队的时候白响,而部队再来的时候却没有MP可响了。
通过手动控制,让号角尽可能的为更多部队加上buff无疑会让战场形势对你更有利。
以下列举几个常用的特殊手控技巧。
痛苦:如果对方有医疗单位,积攒MP在双方部队交火时集中释放;取得局部压制后停掉,留下MP为击垮敌人下一波有生力量准备;对方停兵后屏幕上没有敌人要停掉;……
遗忘者:双方主力交火时释放;也可配合火山滞留敌人;也可瞄准斩杀巫妖王男巫等等;……
地震:双方主力交火时释放;……
变羊:敌人过多时要停;……
神谕:双方主力交火时释放;敌人过多时要停;可以瞄准控制地方重要兵员;……炮灰炮灰可以用来吸引火山、地震、潮汐、群星陨落等范围杀伤的特殊攻击。
因为大多数特殊的攻击目标是随机的,所以我们完全可以用大量的低级兵把它们引开,让主战场的主力少受害。常用的是各族的1级兵,尤其是娜迦的鱼人。
炮灰可以用来消耗敌方变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊的技能。
如果对方有变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊,你需要维持兵员数量才能抵挡,但又不能放弃精兵策略时,就需要立即加入炮灰来稀释特殊攻击。
炮灰可以引诱敌人大牌技能。
常见的有用刺客、遗忘者、小飞机吸引女王的nova、大树的扇形穿刺等等;而空战中同步的龙鹰和影龙的技能也可以利用诱饵让其在大部队到达之前放掉。
据说炮灰还可以分担技能。
但是笔者不知道这样做是不是很划算,意思是分担德鲁伊缠绕、娜迦海妖净化、妖妇诅咒、龙鹰日光等等,甚至男巫闪电链和亚玛逊多重箭。圈兵如果你的炮灰们是用来吸引抹杀、深渊、火山、地震、潮汐、痛苦等等的,那么它们留在原地做靶子要比冲上前线送死划算得多。
于是智慧的玩家们就想到用建筑围起一块区域,把它们圈在里面而不能出去。
老版本里,被圈起来就真的出不去了,新版本里也需要等10秒时间才能穿墙而出,所以圈兵多少还是有效的。
此为“小圈”,还有“大圈”,又叫“圈圈流”(名字真是卡哇伊)。
大圈,顾名思义,圈兵范围要大得多,而且不是圈炮灰,圈的是你的主力部队了!
公认的,圈圈流可以有效克制刺客、遗忘、神谕、变羊、有珊瑚之类的回复辅助还可以克制痛苦、激光,甚至火山、地震、潮汐。
圈圈流可以增加你地图里的总兵量,从而稀释各种杀敌特殊的效果;还可以集中享用珊瑚、号角,节约资源;更可以帮前线分担地震、火山、施毒等等。
目前正在被讨论的战术还有:破传说流、守株待兔逆推等等。
遇到北方要慎重使用圈圈流;如果你有圈圈流的计划,城堡下第一排最好放些强力空军和对空可以插棍防止中路漏空;由于圈兵会导致地图上兵力特别多,所以电脑性能不够好的要慎用!
圈圈流如今已成为主流战术之一,是将战斗强行推入大后期的元凶之一,如果不小心提防很容易输掉。
>>> 参考阅读:kiraice前辈关于圈兵的进阶详解[2]。
1.14的反圈兵触发貌似不大管用,有时兵被圈起来会出不去,所以1.14的大圈兵再次成了禁手。冒泡神谕、遗忘、刺客,这些都是被很多玩家以为对方聚兵为由束之高阁的利器。诚然,帮倒忙的家伙没人会喜欢,但是这里先来说说他们在中后期阵地战中应有的地位——冒泡。很多兵种都是靠技能吃饭的,女王、大树、龙鹰、影龙等等,冒泡的目的就是在这些恐怖分子到达前线之前诱出他们的技能,为正面战场服务。刺客、遗忘对于骚扰炮阵更是尤为内行。停止攻击Bug又叫作“右键Bug”,指的是当你的某个单位发现敌人并要去攻击的时候,你选中它,随便下达个命令(比如右键命令移动到别处),它攻击、移动的动作就会被打断,暂停片刻后重新选择目标,然后攻击或移动。
简而言之,你去强迫控制单位会让它短暂僵直,连续控制它们就会停止不动。这对于一个原本不能操作小兵的游戏就变得至关重要!举几个典型的例子(有些只是操控上的可能性,因人而异,应时而发,不必强求):
1.主动聚兵,如果你刚刚使用了一个绝招,并留下了某个孤单的(敌人后续部队离得很远)输出低的敌人(可多啊、女妖啊什么的),这时候你就可以利用<shift>键逐个选中你的兵,施展Bug,将你的兵聚集!往往可以实现压倒性逆推。
2.更换目标,比如你的巨魔正在攻击敌人的女妖,这时候他们的一个混乱冠军跑到了可多的前面,那么你控制一下巨魔,它就会攻击混乱冠军了,普攻打中甲,高高兴兴;再或者可以控制树人破坏周围其他敌人的武器。
3.调整队形,比如你的两个近战是拥护和火兵,看到对面穿刺输出比较猛,可以拉住火兵让拥护先上。
4.操控刺客,刺客确是全图确定目标的,所以刺客在任何时候* 都是可以使用这个Bug的。
[*]1.14版本中,刺客不是任何时候都能控制了,但近身后的出刀还可以阻止。
刺客贸然杀入敌队,现身就会被打死,并且还会让敌军聚留;而在双方交火时行刺,效果会很好。
极限刺客(by 幻),连续不断的使用该bug,积累大量刺客一次出现。
5.调整空军飞行路线,这个Bug可以让一个正在飞行的空军重新选择飞行路线。
6.让刀,这未必是个好方法,笔者也只是听人说过,说的是通过控制其它单位来把濒死的敌人让给巨魔,或是最需要资金的种族。
7.停止攻击,不想让亚玛逊攻击拥护者,或者不想让影龙、亚龙浪费MP打建筑,再或者让萨满留在后排等等,都可以用。其他操作小伎俩(有些只是操控上的可能性,因人而异,应时而发,不必强求)
溜猴,除了防塔,城堡战争中各种建筑的建造时间均为2秒。建造过程中,敌人也会想要攻击,于是...
你可以在一个敌人附近反复建造、取消建筑,引诱它,让它不能攻入基地。
防塔建造时HP增长较慢,容易被打坏,但是留给你的取消时间长。
兵营建造时间短,容易一不小心误造。
前方施工,请绕行(by cui_bing),在有兵的地方摆放建筑(农民必须就在旁边),会让占地范围内的兵让出空地来,从而达到躲避火山的效果?=w=
战略思想战略,全局性的谋略。实战当中,非常细微的差别都会影响战略的适用性,迫使玩家调整、或是更换战略。但无论如何,你都需要有一个战略思想来指导战斗,而非盲目的乱玩。所以造什么东西,如何布局,采取什么战术,都是以战略为纲领的,如此才能赢得胜利,亦或输得明白。判断大多数城堡玩家都有过路人野战的经历,托“前辈”们的福,很多人定式一箩筐,打法僵化,几乎没有自己的判断能力。所以当你想要让自己的水平更进一层的时候,务必要抛弃那些教条,多和高手切磋,细心地观察战场的细节,自己通过思考做出准确判断。
当你真正的熟悉了解了城堡的每个兵种每个特殊每个种族之后,才能触及计由心生的境界,稳稳捏住战局的脉搏。
这里面,对大局的正确判断是必要的。
是打前期?还是打中期?还是拖后期?
是传说流?还是特殊流?还是人海战术?
是打天空?还是打陆地?
哪些种族负责哪类输出?或者压制天空还是地面?
想清楚了,你的战术运用才会是有目的的,而不至于一团糟。知敌知己知彼,百战不殆。城堡战争的情报并不值钱,所以永久迷雾的情况暂不讨论(其实是笔者不太懂,欢迎-fow高人补充)。
知彼,包含两部分:
1. 敌人现在能干什么?
粗略估计敌人的资源,对方各种族有多少黄金、木头必须心中有数。这往往决定着胜负!
需要准确的估计对方各种重要传说需要多久可以建成,这关系到你的很多现行策略有效期还有多久。
需要准确的估计对方可以立即建造的特殊有哪些。比如对方的混乱、精灵、堕落、娜迦、亡灵等种族蓄意囤积木头迟迟不用,就需要格外警惕“突然特殊”战术,以免手足无措。
2. 敌人现在想干什么?
知道敌人能干什么,然后通过观察对手的准备措施来猜测他的计划。笔者境界不到,很难写得详细了。
其他菜鸟学步,玩3控吧3控比起4控那样的主流1v1规则,多少显得有些小儿科。但是在笔者看来,3控尤其适合刚刚接触1v1的新手。
不仅是3控对新手的同步操作量要求相对少些,更因为3控里兵的数量少了,使得特殊建筑的法术、兵种的技能和攻防类型的作用都被放大了。除去运气成分,如何巧妙使用这些特殊,如何拿捏部队数量和质量的关系是影响胜负的更重要因素。
实际上,3控更有利于领悟rush和反rush技巧,推广到4控里就是掌控局部战场、逼迫绝招和赢得决战的技巧。
以下是一些利于赢得3控的小诀窍,并非战无不利,但往往管用。
1. 多出特殊,相比范围杀伤特殊可以酌情多出单体杀伤特殊。
2. 刺客和其他一些单兵强者的作用都被放大了,情况允许尽可以出。
3. 人海往往有效,也是反特殊,反控制的万金油战术。
4. 细心同步,巧妙同步。
上面所说的3控对同步操作量要求少些,决非是3控的同步不重要。相反,由于操作量变小了,可以尽力提升同步质量,体会同步是怎样减少甚至避免绝招拉锯战,以卡死敌人的喘息时间攫取最大利益,抑或是在僵持战中怎样的同步策略能拿到更多的优势。
(很多事情都是这样,入简出繁快速提升境界,境界高了,很多死结也就迎刃而解了。——笔者碎叨几句)平衡性常数
轻甲
中甲
重甲
加强
无甲
英雄
神圣
虚无*
穿刺
175%
100%
70%
45%
105%
60%
25%
100%
普通
70%
175%
100%
50%
105%
60%
25%
100%
魔法
100%
70%
175%
40%
105%
60%
25%
100%
攻城
70%
70%
70%
160%
100%
40%
20%
80%
英雄
110%
110%
110%
60%
110%
60%
40%
110%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
法术*
100%
100%
100%
100%
100%
70%
25%
100%
[*] 城堡战争里还没遇到过虚无,大多数技能的伤害类型属于法术(spells)伤害。
冰冻对攻击速度的影响:30%
冰冻对移动速度的影响:30%
尸骨腐烂时间∶25秒
建造取消偿还:100%
升级取消偿还:100%
刺客隐形转化时间:0.4秒
悬崖低打高失误率:25%
护甲值>=0时,减少 [(0.06 * 护甲) / (1 + 0.06 * 护甲)] 的物理伤害
护甲值<0时,增加 [1 - 0.94^护甲] 的物理伤害
闪避:可以闪避爆击、重击、粉碎;闪避溅射受50%伤害;分裂、多重、弹射只有主目标可以闪避;刺客疾风步不能闪避。基础收入默认的,每个玩家每10秒都能得到一次收入,计算方法如下:
原始收入:5 + (建筑造价 * A)
A[普通兵营] = 2.0%
A[炮车兵营] = 1.8%
A[防御炮塔] = 0.8%
A[特殊建筑] = 1.2%
A[攻城特殊] = 0.9%
税后收入:
常税为每增加25收入多收缴10%的税收;
高税为每增加12.5收入多收缴10%的税收。
无税实际上是每增加1000收入加税,近乎于无税。
最多每部分扣70%的税。
举个例子,在高税率模式下,某个精灵建造了2个嗜血者,1个男巫,1个弩车和1个激光1个变羊1个防御塔
他的原始收入就是:取整(5 + (2*275 + 1*(360+440))*2.0% + 1*350*1.8% + 1*235*1.2% + 1*240*1.2% + 1*250*0.8%) = 46
0-12.5 得12.5
12.5-25得11.25
25-37.5得10
37.5-50得5.95
相加取整后得39,即所得收入。生产时间详细数据可以查阅附表[1]。
单位的生产时间 = 15 + 取整(生产建筑的成本 / 20)
比如:人类的拥护者由步兵升级而来,一个要塞(用于生产拥护者)的成本 = 100 + 175 = 275
那么生产一个拥护者就需要 15 + 取整(275/20) = 15 + 13 = 28 秒杀敌收入详细数据可以查阅附表[1]。
一般计算公式 = 1 + 取整(造价 * 3%)
例如冰雪女王造价是400,杀敌收入就等于1 + 400*3% = 13
城堡战争的种族(所列数据均以1.13b版为准,大部分直接采信于sol00的汉化[3]。
由于很多兵种在"-mp3"和"-mp4"中的作用有很大差异,故以下提到的"出场率"和评语仅以"-mp4"规则下的大众观点为准,如有不够客观之处欢迎指正。)精灵不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。
精灵 - 神塔 - 250,300 - 魔法:射程675,dps-39,5目标多重箭。出场率★,务必与特殊权衡一二
精灵 - 光塔 - 235,450:每3.33秒对随机敌人160法伤,机械护盾无效。出场率★★★,杀敌特殊都是好的
精灵 - 羊塔 - 240,420:CD10/13,将一个敌人变成羊45秒。出场率★★,同时维持4.5只羊,rush利器
精灵 - [正义的黄金胜地] - 650,1800:友军死亡20%几率2秒后复活。出场率★★★,昂贵,并非所有都20%复活
精灵 - 弓手 - 180+200 - 远战 - 穿无:爆击,重击,对空爆击更强。出场率★★,与嗜血者相比作用小
精灵 - 剑士 - 220+230 - 近战 - 普重:攻击速度快,魔法反馈。出场率★★,与嗜血者相比作用小
精灵 - 嗜血 - 275 - 远削 - 魔中:精灵之火(CD6,护甲-6),弹射。出场率★★★,早期作用强大
精灵 - 龙鹰 - 310 - 空控 - 穿重:4目标日光控制(CD14,眩晕4秒)。出场率★★★,"Sky is mine..."
精灵 - 弩车 - 350 - 远城 - 城重:直线穿透攻击。出场率★★★,最好的地面压制攻城器
精灵 - 女巫 - 360 - 远辅 - 魔无:2弹200-40%递减医疗波,25%几率2弹150-0.3闪电链。出场率★★,升级[男巫]
精灵 - [男巫] - 800 - 远辅 - 混无:6弹300-20%递减医疗波,40%几率7弹230-0.2闪电链。出场率★★,后期[正义的黄金圣地]作用更大堕落人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。
堕落 - 炮塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-43,溅射。出场率★,务必与特殊权衡一二
堕落 - 痛苦 - 275,420:CD4/40,对随机敌人造成200法伤。出场率★★★,可操控,太强大
堕落 - 遗忘 - 260,420:CD12/15,召唤6个触手将随机地面敌人围殴9秒(触手,HP225,英无,暴击,dps=25*6)。出场率★★,奇兵
堕落 - [堕落之眼] - 500,1350:CD50/60,所有敌人护甲-12,持续20秒。出场率★,战略武器,相比大树fans太少
堕落 - 树人 - 125+125 - 近控 - 普重:55%破坏武器。出场率★★,升级[堕落毁灭者]
堕落 - 虚空 - 190+190 - 远战 - 魔轻:-4护甲光环,+7燃灰技能。出场率★,输出高,光环
堕落 - 亚龙 - 235+165 - 空战 - 魔中:毁灭之球(25-0.33,范围75-175-250)。出场率★★★,主力空军之一
堕落 - 地犬 - 240 - 近战 - 穿中:+18%攻速光环。出场率○,光环
堕落 - 地坦 - 300+150 - 远城 - 城重:直线穿透攻击,攻击速度快。出场率★,射程过近
堕落 - 梦魇 - 520 - 远战 - 混中:210范围溅射,10%几率攻击控制敌人。出场率★★,混乱攻击,突破空中封锁
堕落 - [堕落毁灭者] - 750 - 近控 - 普重:100%破坏武器,225范围扇形穿刺250法伤3.5秒眩晕。出场率★★★,前期强大暗夜她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。
暗夜 - 炮塔 - 210,300 - 魔法:射程850,dps-87,魔法反馈(-35MP,175%法力燃烧)。出场率★,木头缺乏
暗夜 - 荒野 - 220,300:CD7/10,为一个随机友军加持抵抗:50%法抗,40%抵消40物理伤害。出场率★★,反特殊,反法术
暗夜 - 沼泽 - 225,600:CD20/23,为随机的受攻击友军及周围的友军恢复175HP和50MP,并在6秒内获得+6护甲(有人称还可抵抗其他特殊,待证实),如果施放时并无单位遭受攻击,这个祝福可以积累起来直到有友军被攻击时使用。出场率★★★,最好的医疗特殊,配合空军所向披靡
暗夜 - [流星方尖塔] - 650,1350:CD30/33,在随机敌区每2秒召唤一阵范围1100的群星陨落,造成100伤害,持续9秒,对建筑伤害为40%。出场率★,比较强,但是浪费木头
暗夜 - 游侠 - 150+200 - 远战 - 穿轻:3目标多重箭。出场率★★,升级[亚玛逊]
暗夜 - 小德 - 190+250 - 远控 - 混无:缠绕技能。出场率★,缠绕肉盾,控制型炮灰
暗夜 - 复仇 - 230+240 - 近战 - 魔轻:魔法反馈,高闪避,高回复。出场率★,4控作用较小
暗夜 - 刺客 - 200+175 - 近刺 - 刺中:全图锁定目标,300爆击疾风步。出场率★★★,隐形,单挑强,法师天敌,冒泡奇兵
暗夜 - 奶龙 - 260 - 空辅 - 魔轻:医疗(CD6,175),魔法反馈。出场率★★★,头号医疗兵种
暗夜 - 投刃 - 285 - 远城 - 城重:4次弹射。出场率★★,一流炮车
暗夜 - [亚玛逊] - 750 - 远战 - 穿轻:7重箭。出场率★★★,强大,小鸟小法师终结者亡灵对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。
亡灵 - 灵塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-75-3护甲光环,5%秒杀。出场率★★,不错的塔
亡灵 - 深渊 - 360,575:CD12/15,随机杀死一个敌人。出场率★★★,杀敌特殊都是好的
亡灵 - [腐朽之城] - 650,1500:全屏献祭,8法伤/s。出场率○,战略武器,没什么人喜欢
亡灵 - 憎恶 - 120+100+205 - 近战 - 混中:瘟疫(反生命光环),疾病云雾。出场率★★,瘟疫疾病,主力肉盾
亡灵 - 吸血 - 190+250 - 近战 - 穿重:吸血,吸血光环,杀敌出小吸血鬼。出场率○,作用微小
亡灵 - 死法 - 210+170 - 远法 - 魔无:招唤骷髅,腐臭蜂群(270法伤)。出场率★★,升级[巫妖王]
亡灵 - 女妖 - 290 - 远削 - 魔神:恐怖的女妖(光环-15%攻),减速(CD10,30%)。出场率★★★,减速、吸收伤害,法师伴侣
亡灵 - 傀儡 - 370 - 近城 - 城中:150%破坏,35%粉碎(125法伤)。出场率★,肉盾,前期用不上
亡灵 - 冰龙 - 500 - 空战 - 普轻:霜冻喷吐,225范围溅射。出场率★★★,最大的空军
亡灵 - 头骨 - 140+160:CD12/15-15/18,随机尸体召唤骷髅。出场率★,人海战术,决战法宝
亡灵 - [巫妖王] - 750 - 远法 - 法无:召唤骷髅,10%施展8%死亡凋零,15%施展秒杀。出场率★★★,升级梯度小,[腐朽之城]出场率太低混乱曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。
混乱 - 火山 - 340,660:CD12/15,以随机地面敌人为目标,燃起325范围的烈焰风暴,在2.75秒内造成每秒100的法伤(总共275),但最多伤害6个敌人。出场率★★★,烧啊烧
混乱 - 废墟 - 200,330:CD10/13,将随机敌人(爆炸、秒杀、变异、变羊、500法伤、200法伤击晕6秒、+400HP上限并回满+25攻、无效),每一种占1/9可能。出场率★,rush利器,很需要RP
混乱 - [抹杀者] - 350,1000+175,350+175,350:Lv3CD25/30,抹杀一个随机敌人的所有同类以及各种升级品种。出场率★★,有效防止空军、炮车的堆积
混乱 - [毁灭神殿] - 850,1800:CD35/40,摧毁随机敌方建筑。出场率★,消耗战有用
混乱 - 恶魔 - 120+230 - 远战 - 普轻:荆棘光环35%,弹射。出场率★,4控作用微小
混乱 - 冠军 - 160+190 - 近辅 - 普中:25%咆哮,35%分裂。出场率★★,辅助作用
混乱 - 妖妇 - 230 - 远战 - 魔轻:诅咒(CD6.5,35%)。出场率★,后期作用渺小
混乱 - 鲜血 - 280 - 近战 - 混随:随机的技能与甲型。出场率★★,RP决定一切
混乱 - 红龙 - 350 - 空战 - 混重:200范围溅射。出场率★★★,主力空军
混乱 - 炎魔 - 500 - 近战 - 混重:33献祭,可对空。出场率★★,主力肉盾,突破空中封锁,1.14献祭可以烧飞机北方强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。
北方 - 霜塔 - 230,300 - 普通:射程750,dps-45,170范围溅射,霜冻攻击。出场率★★,木头富余,fans多
北方 - 冰冻 - 210,550+290,500:CD12/15,冰冻敌人随机建筑10秒,造成50伤害。出场率★★★:破坏对手同步,大冰塔更可削弱对方兵力
北方 - 蘑菇 - 130,240:CD10/13,将一个敌人冻在地上15秒,效果如同诱捕,优先冻结空军。出场率★,可作奇招,fans少
北方 - [世界冰冻器] - 600,1350:冰河时期(CD35/38,随机发射3个霜球60法攻,2秒冻结一个敌军,空军8秒,陆军15秒,霜球40%减速光环)。出场率★:唯一传说,不用白不用
北方 - 猛犸 - 115+125+280 - 近控 - 普无:战争践踏,分裂攻击。出场率★★,一流近战
北方 - 冰原 - 160 - 远控 - 穿重:攻击速度快,5%几率冻结。出场率○,脆弱,有人用它反刺客
北方 - 冰牧 - 175+150 - 远控 - 魔轻:霜冻攻击,10%几率冻结,霜冻护甲(护甲+3.5,攻击者减速4秒)。出场率★★,初期有点用
北方 - 冰爪 - 275+225 - 近削 - 穿中:30%粉碎(140),恐怖嚎叫(攻击-30%,护甲-4)。出场率★★,肉盾,辅助
北方 - 蓝龙 - 280 - 空控 - 混重:175范围溅射,霜冻喷吐。出场率★★,减慢敌人,仙女龙佳配
北方 - 女王 - 400 - 远法 - 混无:霜冻新星(300,150,4.5秒),20%几率冻结,0.5MP/s辉煌光环。出场率★★★,法术壮观,单群控制很强,对抗近战传说很在行人类团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。
人类 - 炮塔 - 150,300 - 穿刺:射程900,dps-70,攻击速度快。出场率★,射程远,最便宜的炮塔
人类 - 号角 - 225,750:CD7/10,+66%攻速60秒。出场率★★★,有人说它是最有用的特殊建筑
人类 - 炮台 - 200,360 - 攻城299:命中极差,320范围溅射,燃烧之油。出场率★★★,最IMBA的后期威慑
人类 - [英雄圣地] - 700,1800:友军每生产一个单位,有24%几率复制一个相同的单位给自己。出场率★★★,兵力决定一切
人类 - 拥护 - 100+175 - 近战 - 普重:移动速度慢,15%闪避,防御(50%反弹远程穿刺攻击,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)。出场率★★★,初期主力肉盾
人类 - 神枪 - 140+160 - 远战 - 穿中:只能对空,高爆击。出场率★,鸡肋
人类 - 炮兵 - 140+180 - 远战 - 穿中:只能对地,爆击,溅射。出场率★★,攻击强
人类 - 迫击 - 210 - 远城 - 城轻:220范围溅射。出场率★★,便宜,建造速度快,最经济的炮火压制
人类 - 狮鹫 - 250 - 空战 - 魔中:15%几率2秒重击,10%几率150-0.25闪电链。出场率★★,可以用的空军,不赞成拿去砸亚玛逊。:p
人类 - 骑士 - 280+245 - 近辅 - 英重:复活CD40,祝福(CD7,持续10秒,+7护甲,24HP/s回复),+4专注光环,20%2秒重击,25%分裂。出场率★★,辅助作用还不错
人类 - 术士 - 300 - 近法 - 混无:奥爆(270法伤,370范围,CD12),迂回。出场率★★,十分脆弱,令敌人头疼的奇兵娜迦娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶
娜迦 - 珊瑚 - 250,480:增加700范围内友军生命回复速度,单位+7.5HP/s,建筑2.5HP/s。出场率★★★,逆推利器,圈兵好帮手,持久战的元凶
娜迦 - 地震 - 360,600:CD7/10,以随机地面敌人为目标,施展雷霆一击,范围375,40法伤,减速50%,持续10秒。出场率★★★,可恶的路霸
娜迦 - [潮汐守护者] - 750,1500:每15秒对敌方随机地面目标发射一个宽200的海啸冲击波,经过的所有敌方地面单位受到270法伤。出场率★★★,看说明就知道,这是惨无人寰的陆地灭绝者
娜迦 - 鱼人 - 120+130+150+200 - 近战 - 普无:一次出两个,各种重击爆击,各种分裂闪避。出场率★★★,炮灰,玩具,充数的,战斗力低下
娜迦 - 蜥蜴 - 175 - 远战 - 普中:剧毒(35%减速,-4HP/s)。出场率★,炮灰,初期克制狮鹫亚龙,升级[远古九头蛇]
娜迦 - 飞蛇 - 230 - 空战 - 魔轻:弹射。出场率★,便宜,生产速度快,急转空战术击敌软肋
娜迦 - 护卫 - 250+200 - 近战 - 穿重:爆击,50%分裂。出场率★★★,分裂很可怕,血多,fans多
娜迦 - 龙龟 - 280 - 远城 - 城重:可以对空,15%重击,35%近战反弹,20%物理抵抗。出场率★★,可以封锁道路,法师伴侣
娜迦 - 神侍 - 350 - 远控 - 混无:召唤2个龙虾(CD60,近物穿重HP360),净化(CD6,驱除目标buff,并暂停1.5秒,减速80%,12秒内缓慢恢复)。出场率★★★,一流控制单位,哪怕是传说也畏惧她
娜迦 - [远古九头蛇] - 900 - 远战 - 混中:不免疫特殊建筑法术*,200范围溅射,剧毒(有bug)。出场率★,升级梯度太大,[潮汐守护者]更有价值
[*]1.14版修正了九头蛇bug,并归还了应有的传说抗性。机械想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。
机械 - 能塔 - 240,300 - 混乱:射程600,dps-65,3目标30%衰减弹射,10%8目标80伤害20%衰减闪电链。出场率★★★,最强的炮塔
机械 - 蓝盾 - 190,270:CD7/10,为一个随机友军加上Lv1护盾,护甲+2,抵挡一次特殊建筑法术。出场率★★★,反特殊很重要
机械 - 红盾 - 190,270+140,130:CD7/10,为一个随机友军加上Lv2护盾,护甲+4,抵挡一次特殊建筑法术增加生命上限+100,之后变为Lv1护盾。出场率★★★,效率比蓝盾高
机械 - 零件 - 250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人修理建筑和机械单位。出场率○,帮助炮阵推进
机械 - 电厂 - 340,1050:为附近建筑+0.25MP/s回复+25%攻击+2护甲每4秒50%几率驱散负面buff,附近建筑训练的单位最大HP+100护甲+2攻击力+20%。出场率★★,最多可以围10个建筑
机械 - 直升机 - 160+180 - 空战 - 穿轻:只能对空,重击,可以修理。出场率★★★,免疫日光,蜂海战术,应用型炮灰
机械 - 坦克 - 180+150 180+200 180+250+100 - *战 - *重:坦克系列抵抗物理攻击,其他属性略。出场率★,可以反刺客,稳定的dps
机械 - 自爆 - 200 - 近法 - 法无:自爆(对地法术,150范围250,300范围125)。出场率★,十分脆弱,可以向敌人地面策略施压
机械 - 喷火 - 220+140 - 近控 - 混轻:手雷(300范围30法伤100法力燃烧3秒内减速50%,空中亦受影响),直线穿透攻击。出场率★★★,可被治疗,有力克制法师,尤其女妖,强大的地面控制
机械 - 铁人 - 270 - 近战 - 英中:25%2秒重击,25%粉碎,30%法抗。出场率★★,可修理,升级[金人]
机械 - 撕裂 - 375 - 近战 - 穿中:60%几率抵挡法术攻击,100%分裂,死亡爆炸,愤怒之火。出场率★★,不知怎么评价
机械 - [金人] - 770 - 近战 - 英神:-90%法伤(其他传说为-75%),50%重击(晕2秒100法伤),40%粉碎(150范围150法伤)。出场率★★★,唯一的传说,不用白不用兽族是因为过于丑陋而被冷落么
兽族 - 防空 - 175,300 - 普通:射程700(地)-800(空),dps-37,25%减速,每秒5法伤持续4秒,对空攻击是对地的3倍还多。出场率★,好歹是根塔
兽族 - 图腾 - 250,540:祝福(CD8/11,为随机友军永久+20攻+20%攻速+3护甲200最大HP及1个随机技能:1.5倍破坏、25%2倍爆击、30%闪避)。出场率★★★,不错的辅助
兽族 - 毒蛇 - 350,750:CD12/15,让一片敌人中毒20秒,护甲-5,速度-20%,并受每秒5点法伤,主目标10点,中毒范围待查证。出场率★,不错的辅助
兽族 - [静止图腾] - 475,1350:CD40/45,暂停所有敌人4.5秒。出场率★★,很受欢迎的东西
兽族 - 斧圣 - 110+100+240 - 近战 - 普重:高爆击,强粉碎。出场率★,能斩杀突破中甲重甲肉盾,过于昂贵
兽族 - 萨满 - 170 - 远辅 - 魔无:祝福(+4护甲,+33%攻击,+3HP/s回复)。出场率★★,不错的辅助型炮灰
兽族 - 巨魔 - 200+80 - 远战 - 普中:诱捕(CD8,持续12.5秒),杀敌狂暴(200%,6秒)。出场率★★,早期对空能手
兽族 - 双足 - 220 - 空战 - 穿无:剧毒(20%减速,-4HP/s)。出场率★,兽的无奈,急转空战术
兽族 - 科多 - 260+60 260+150 - *战 - 穿轻:有抗魔、攻击光环、防御光环三种。出场率★★★,HP多,可顶空,主流肉盾
兽族 - 投石 - 380 - 远城 - 城重:240范围溅射,燃油(第一秒-12HP/0.25s,)。出场率★★★,最贵的攻城器
Castle Fight 1.14b 介绍作者表示1.14之后的版本将不再支持 WarCraft III 1.23 之前的版本,只支持1.24平台。
特别提示:魔兽1.24修正了jass脚本语言的return bug,同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用。所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成,这种转换并不会更改游戏的内容,请广大玩家尽可放心,快乐游戏。
以下仅列出一部分十分重要的更新,详细全面的更新以及各版本的下载请参阅参考资料[4]。重要的更新·加入了科技模式(-te),建筑物将会被分成4个阶级,你将需要升级科技来建造下一阶的建筑。这个模式在1.14b中不再是预设值。
·加入了收入间隔(-it#),你可以设置收入的时间间隔,#的预设值为10秒,设置范围为2 - 120秒。
·重做了北方的蘑菇,可以且只能将随机敌方空中单位击晕5秒,并造成300法伤,CD8秒,最大MP值13。
·将队伍平衡(-balance)设为了预设值。
·传说兵建筑的升级成本中增加了黄金成本的1/2数值的木头成本。
·传说兵的法术抗性降低了5%,原来为75%。
- 娜迦 - 九头海蛇和其他传说兵一样有免疫以及法术抗性了。
- 混乱 - 地狱火的献祭现在可以烧到机械的飞机了。
- 混乱 - 修正了消除者(抹杀)不能完全抹杀的bug。
- 混乱 - 红龙的溅射被削弱了。
- 混乱 - 火山对建筑的伤害减少为33%。
- 堕落 - 梦魇不能魅惑传说兵了。
- 堕落 - 减少亚龙、影龙25点初始MP。原来分别为75、100,毁灭之球技能需要20点MP。
- 机械 - 零件堆产生的机器人生命被延长了3倍,原来为40秒。不可以修理飞机。
另外强化了人类和兽族的防御塔、斧圣、荒野石碑、神枪手、小型寒冰发射塔等等。