Freeciv是一个多用户、回合制的策略游戏。它的概念源自于席德·梅尔在1991年为美国微文公司所创造出来的一款电脑游戏《文明帝国》。它是一个依据GNU自由文档许可证之下开发的自由软件。其源代码、图片、音效等,都是世界各地的开发者供献而成。
开发 Freeciv开发小组
出版 Freeciv专案
中文 Linux, Mac OS X, Windows
发行日期 2007年2月11日 (2.0.9)
类型 回合制 策略
游戏模式 多人游戏, 单人游戏
储存媒体 只供下载
输入装置 鼠标+键盘
游戏简述
玩家在这里扮演一个公元前4000年的部落首领,要带领他们的人民度过这几个世纪。一段时间过去,新的技术发明可以让你建造新的城市建筑或部署新的单位。玩家们可以互相之间进行战争,或者建立复杂的外交关系。
当一种文明消灭了所有其它文明,或者有一个玩家达到了太空殖民的目标,或者到了一个特定的期限,游戏就会结束。 如果到了最后期限仍然还有几个文明存在,得分最高的玩家为胜者。玩家的分数是按文明的大小,财富,以及文化与科技的进步来取得的。
相容性
Freeciv是可设定性极高的游戏,它可以运行在下列模式:文明一代、文明二代、Freeciv、或是在一个客制设定模式。图片及音效也是可以被替换的。地形套件则有等轴式(斜视角)、2D平面式以及六角式。Freeciv使用TCP/IP进行网络连线。玩家必须连结到服务器,通常是在远端机器但是也可以设在本机。Freeciv玩法可以是单独对抗电脑控制的对手,也可以在多用户模式对抗人类玩家。单人模式实际上是单一玩家连线到本机服务器的一个特殊情况。Freeciv 2.0 可以自动将服务器设定为单人模式。
游戏中将会有一或多名玩家扮演管理者的角色并设定游戏的规则。
典型的规则修改包括:
游戏开始所需要的玩家人数。
科技发展的速度。
是否加入电脑控制的玩家。
野蛮民族(电脑控制)是否会侵略移民。
城市兴建的最小间距。
地图上大陆与岛屿分散的程度。
当游戏以回合制进行时,一般真人玩家是同时移动,而电脑玩家则是轮流移动。在现在版本 2.0.0 之前,电脑玩家是无法跟真人玩家建立外交关系。电脑玩家的外交行为是依照设定而来(非随机)的。
Freeciv有另一个地图及剧本编辑器叫做Civworld可以另外下载。 Freeciv可执行于含有X Window系统的各Unix版本及其他包括微软Windows,Amiga及苹果Mac OS。 Freeciv可以被认为是一个相当“低档”的游戏:他没有华丽的画面或视觉效果,但另一方面,在它的运行过程中,具有极好的可移植性,并且对系统资源只有很低的要求。最初在SGI IRIX基础上开发的时候,Freeciv至少可以在以下系统中运行:SunOS 4、Solaris、 Ultrix、 QNX、 Linux、 FreeBSD、 OpenBSD、 NetBSD、 Mac OS X、 OS/2、 Windows 95、 Windows 98、 Cygwin、 Windows 2000、 Windows XP、 Amiga,很有可以还包括其它操作系统。它的多用户模式设计可以在标准的modern连线上运行。