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Culdcept

王朝百科·作者佚名  2010-04-29
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1997年,一个名不见经传的公司大宫SOFT无声无息地在SS上推出了一款卡牌游戏,可能在当时众多的游戏中并不怎么起眼,但是玩过这个游戏的人无不为其出色的游戏性和对抗性所折服,这就是《Culdcept》!这款游戏有两个译名,中国大陆的译名有三个,分别是《卡片召唤师》,《卡片召唤使》以及《魔鬼大富翁》,两年之后的1999年,大宫SOFT调整了游戏的平衡性,并移植到了PS平台上。

虽然是卡牌类的游戏,但《Culdcept》并没有走同类游戏的路子,而是另辟蹊径加入了众多创意,尤其是加入了大富翁类的要素,使得游戏对抗性至上,多人对战更能体会到游戏的乐趣。游戏的主旨是以魔力最高为获胜者,首先玩家要占领土地并召唤卡片中的召唤兽来守护,当对方进入自己的领地时,如果拒交“路费”(魔力值)便会与对方的卡片发生战斗。游戏中的卡片一共有360种之多,了解并能熟练运用不同能力的卡片是赢得胜利的关键所在,卡片种类繁多、能力细分,要全部掌握并不是一朝一夕的事,或许对于新手有些手忙脚乱,不过正是这种因素使得游戏更具有突发性,不到最后一刻都不会轻易分出胜负,这就是《Culdcept》的魅力所在。

新手简易教学,高手勿视

PPX的YDY135原创

这个游戏的目的很简单,类似大富翁,就是在地图上占地,通过战斗抢地,向路过的敌人“收钱”(魔力值)。第一个达到胜利条件所需魔力值并返回主城堡就获得胜利。一开始地图上全部是空地,走到空地上,用手中的生物牌召唤生物占下这块地;如果手中没有生物牌不能占地。刚占下的地等级只有1,以后可以用领地指令升级途中经过的自己领地。停在城堡和主城堡上时可以建设所有自己的领地。土地的等级越高,敌人停上来付的“过路费”越高,你的魔力值积累得也就越多,也就越接近胜利。

故事模式每一关开始都告诉你这一关胜利需要的魔力。每个新建的人物只有最初的50张卡,手中可以使用的牌是从这50张牌里抽出来的,每回合可以抽一张。手里的牌不可以超过6张,超过时要选一张丢掉。

卡片根据珍稀程度分为4个等级,N,S,R,E,在卡片能力中有字母表明。

N,即NORMAL,普通卡片

S,珍贵卡片

R,即RARE,珍稀且价值高的卡片

E,需要满足特定条件才会出现的特别卡片,比如奥丁之枪,里昂骑士等等。

所有的牌分为3种,生物牌,道具牌,咒语牌。

生物牌用来占领空地和战斗抢地,如果停在别人土地上,可以选择付“过路费”或者召唤手中的生物牌战斗,打输了给钱,打赢了这块地也属于你了。

道具牌是用来在战斗时辅助我方生物取得胜利,-道具分类:分为武器,防具,道具,卷物4种。

咒语牌是用来在平常移动时帮助自己或者妨碍对手。

使用每一种牌都要消耗相应的魔力,如果手上的魔力值不够,牌也无法使用。这一点,新手一定要多加注意,你的魔力值分为两部分,都在你的名字后面。上面的是你手里现有的魔力值(就相当于你手里的现金),下面的是你的总魔力值。如果现有的魔力值小于0的话,你将被强迫卖地来换钱,那将是你溃败的开始!所以一定要多多关注自己的现有魔力值!!

下面是对一些基本术语的解释,新手一定要看仔细,下文中出现类似术语将不再解释。

HP:生命力(数值越高防御能力越高,为0时为战斗败北)

SP:攻击力(数值越高攻击能力越高,为0时无法攻击)

先制:战斗时先攻击,如果双方都有先制则进攻方先出手;

后手:战斗时后攻击,这样的卡最好不要带;

防御型:无法进行侵略的卡片,只能配置占地用。

援护:战斗时可以消耗手中一张生物卡,把这张生物卡的hp和st直接加到本身能力上。

贯通:取消对方卡片的地形hp支援效果,伤害直接从对方原始hp上减去。(如果在土地上召唤出与土地属性相同的召唤兽,那么该召唤兽的MAX HP会+10,以后土地每升1级MAX HP就+10;假设与此土地相邻的1——2格地也被你占领,那么此召唤兽的ST会+10——20;贯通就是54这些地形效果作出攻击;)

领地:在实行领地指令时可产生的效果

应援:对全场卡片按条件产生追加效果,如全体风属性卡片hp+10

再生:战斗后自动恢复最大hp

无效化:某种条件的攻击无效

即死:攻击时无视HP,对手直接死亡(一定几率发动);

复活:生物死亡后可以复活,回到手中,如不死鸟。

麻痹:攻击成功时一定几率让对手麻痹,无法攻击、使用道具;

毒:攻击成功时一定几率让对手中毒,每次战斗结束后会损失10%的HP;

混乱:攻击成功时一定几率让对手混乱,处于该状态下的敌人有时候会攻击自己;

强打:对满足条件的特定敌人,攻击力上升至原来的1.5倍;

弱打:对满足条件的特定敌人,攻击力下降至原来的0.5倍;

以上是一些大众化的能力,还有一些能力是部分卡独有的,种类繁多不再赘述,自己去摸索更能得到游戏的乐趣。

生物间的对战不能只看能力数字,还有以下要素:

1,很多生物牌都有专属的特殊能力,

2,手中的道具牌的支援,

3,地形和属性的支援效果,这一点将在下面介绍。

4,咒语牌的影响。

--过关以后会获得新的卡片,越靠后的关获得卡片的数目越多(具体数量在对战模式选择地图时可以查看)。当收集卡牌达成某种条件时会有隐藏卡出现。

下面介绍一下生物卡和土地的属性。

--卡片能力里有不同的符号表示卡片的属性,有5种,风(黄),地(绿),火(红),水(蓝)四种自然属性,以及无属性(白)。

每一张卡片的边框颜色都与它们的属性相对应,分别是风(黄),地(绿),火(红),水(蓝),无属性(白色)。土地属性也有相同的五种,在地图上,黄色土地是风属性,绿色是地属性,红色是火属性,蓝色是水属性,白色是无属性。

--五种属性各有特色:风火主攻,地水主守。风属性中先制生物多,火属性中高攻击力生物多,地属性中援护生物多,水属性中持无效化能力生物多。无属性配置消费低,省钱,有很多无属性的防御型卡有全地图应援效果。

--还有一种彩色属性的土地,这种土地基础地价最低,特点是四种自然属性的生物配置在彩色土地上都可以获得地形支援效果。

--一般说来,生物卡可以布置在相同或不同属性的土地上,不过很多卡有布置条件的限制。

--无属性卡可以放在任何属性的土地上,任何生物卡都可以布置在无属性土地上。

--地形支援:如果生物卡放在和自己相同属性的土地上,当侵略者进攻时,将获得hp地形支援。计算方法如下:原始hp + 土地等级*10 = 战斗时的hp。无属性卡片不会获得任何地形支援。

--相邻支援:生物卡进攻或防守时相邻有属于游戏者的土地,可以获得st(攻击力)支援,

计算方法:原始st + 相邻我方土地数*10 = 战斗时的st。

根据以上的规则,不难看出:

1,土地上最好要布置相同属性的生物。如果手牌中暂时没有同属性的生物,可以先用其他属性占下,下次经过时再换成同属性的生物。

2,土地的等级越高,驻守生物的hp越高,越不容易被侵略者攻下。

3,决定是否侵略一块对方的土地之前,把支援效果计算在内是非常重要的。

土地连锁:在同一区域内占据相同属性的土地在两块以上时即为土地连锁,随着连锁 数上升,土地的“过路费”也会节节升高,是赢得胜利的重要手段之一。

(附:下面是土地收费和建设的一些计算方法,供参考,实际意义不大。

土地实际价值就是贩卖土地时的价钱。

土地实际价值=土地价值×价值增加率

实际通行料=土地实际价值×通行料比率

连锁 一连锁 二连锁 三连锁 四连锁 五连锁

价值增加率 100% 150% 180% 200% 220%

土地价值: 80G 120G 144G 160G 176G

---------------------------------------------------------

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5

土地价值 1倍 2倍 4倍 8倍 16倍

土地价值:80 80G 160G 320G 640G 1280G

升级所需魔力 - 1倍 3倍 7倍 15倍

土地价值: 0G 80G 240G 560G 1200G

通行料比率 20% 30% 40% 60% 80%

土地价值: 16G 48G 128G 384G 1024G

自然属性性变化 300G 400G 500G 600G 700G

无属性土地

属性变化 100G 200G 300G 400G 500G

举例说明,如果一块初期价值80的lv4土地,区域内3连锁,卖掉这块土地将得到80*8*180% = 1152g

此土地过路费 = 1152*60% = 691g)

 
 
 
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