像素渲染

王朝百科·作者佚名  2010-05-08
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像素渲染可在功能上取代传统的多纹理阶段,它位于光栅化阶段之后。它从光栅器、顶点渲染器、应用程序、纹理贴图几处获取数据。像素渲染器的计算结果可以写入一个渲染目标,然后将该渲染目标设置为后续渲染的输入纹理,这种技术称为渲染到目标。像素渲染器通常输出一个float4类型的值。如果像素渲染器同时对几个渲染目标进行渲染,则最多可以输出4个float4值,这种技术称为多渲染目标。

 
 
 
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