
相关英语单词
(1) [horse racing]∶一种比赛骑马速度的运动项目
(2) [racehorse]∶为参加比赛而养育、训练的马
Horse Racing
历史最悠久的运动之一。自古至今形式变化甚多,但基本原则都是竞赛速度。
古希腊诗人荷马的《伊利昂纪》提到用马牵引战车进行的竞赛,多年来人们认为这就是有关赛马运动最古老的记述。但是,在小亚细亚发现的石碑铭文却表明,在特罗扬战争几百年以前 ,亚述各地国王就有专职驯马师 。公元前7世纪 ,古奥林匹克竞技会上有4驾马车比赛。4驾马车出现之后约40年,赛马才由骑手驾驭进行,这才是赛马运动的真正开始 。但是类似现代赛马这样吸引观众参与其中的赛马活动,却始见于古希腊和古罗马。罗马帝国全盛时代有驾车赛马、骑马竞赛以及所谓罗马式赛马(骑手跨立两马背上)。当时赛马活动频繁,有专业赛马工作人员,有起跑道,有关于比赛规则的争执,有关于给马施用兴奋剂的诉讼、押马赌博以及观众骚乱等记载。14世纪法兰西农村节日上有赛马活动。在路易十四世在位期间(1643~1715 ), 赛马赌博十分流行 ,对比赛曾是最普通的赛马形式,在对比赛中,马的主人提供奖金。这种对比赛是私人之间的比赛,逐渐为公开的赛马活动所取代。自英格兰国王查理二世在位期间兴起的国王杯赛流行后,逐渐有了关于参加比赛的马匹资格的规定,其内容涉及年龄、性别、产地、骑手、过去用途、过去成绩等。所谓英格兰纯种马就是由阿拉伯马、土耳其马、北非马与原英格兰马杂交而成。为了便于鉴别良马,1791年英国出版《良马血统总录导论》,此书几经修订,现为《良马血统总录》的第一章 。《法国良马血统谱》于1838年出版,其中以东方马(包括纯阿拉伯马、纯土耳其马和纯北非马)和纯英格兰马为两大类。
赛马形式分为分场赛和单场赛两种。分场赛中以国王杯赛为标准,原由6龄马参加,负重76千克,每场赛程6.4千米,两场夺冠始为胜者。自1751年起 , 改为5龄马负重63千克 、4龄马负重57千克 ,每场赛程缩短为3.2千米 。 产业革命发生后,分场赛逐渐衰落。而单场赛却开始流行于英格兰,赛程长短不一。1776年圣莱杰赛开始。次年德比赛开始(只限3龄马参加),这些比赛是现代赛马运动的发端。由于参加比赛的马匹年龄降低,因而按年龄规定负重的制度日趋精密 ,现代的区分精细到按月计算马龄,并严格区别赛程。赛马首先由检查员检查马匹,然后骑手称量体重,到鞍具着装场听取驯马师的提示,同时由工作人员核实马匹。随后骑手才能上马进入赛场,接受工作人员的检阅。现在已普遍采用电动起跑门。众多检查员和工作人员沿跑道站立,严密注意犯规行为。终点设有特别摄影机,拍摄最后冲刺的场面。骑手须再次称量体重。优胜马匹须经过复查后,成绩才获得正式承认。
中国的赛马
那达慕中最为振奋人心并有刺激性的项目。那达慕赛马为自愿报名参加,不限年龄、人数,但骑手多是经过选拔的6~13岁的男童或女孩,6~8岁的更为常见。
赛马比赛按参赛马的年龄分几个档次,决定赛程,如成年马赛程为25~30公里,5岁马为20公里,4岁马为18公里等。赛场是未经修整的大草地,或直跑,或绕跑。
参赛的马匹都会在比赛前几天得到细心的调养,减少喂草、饮水的次数,修剪鬃毛,在其鬃毛和尾巴上系扎各种彩色布条等。
比赛结束后举行颁奖仪式,授称号,唱马赞,奖赏名列第一至第十名的快马。取得名次的马匹,在那达慕闭幕会上集中在主席台前依次排好,由民族歌手高声朗诵赞马诗。赞马诗的内容丰富多彩,如描述马匹的雄俊姿态,介绍调教者和骑手名次,良马产地,形容在赛跑过程中的种种特点等。在得第一名的马头及马身上,撒奶酒或鲜奶以示庆贺。
二胡曲 赛马
这首乐曲是根据中国北方少数民族蒙古族音乐创作而成。乐曲将蒙古风格的音阶和节奏同汉族音乐中常用的装饰音巧妙地结合使用,使乐曲即有欢快奔腾的场景,又有抒情般地歌唱景象。同时,拨奏和连奏的技巧运用,使乐曲显得更加生动活泼。具有“二胡歌手”称号的朱昌耀运用自己扎实的深感技巧将这首乐曲表现的栩栩如生。
脍炙人口的二胡曲《赛马》,是由著名作曲家黄怀海在1959年创作的,1964年,与《江河水》一同被灌制成唱片,由上海文化出版社出版发行。乐曲表现的是我国内蒙古人民在传统节日“那达慕”盛会上进行赛马比赛时的背景。《赛马》的旋律简单,主题是蒙古族民歌《红旗歌》。黄怀海先生从这首民歌中得到创作灵感,凭借自己娴熟的二胡演奏技巧,把一首仅有四句十六小节的民歌,升华为一首风靡全国,响彻海内外的传世之作。
乐曲开始时描写了奔腾激越纵横驰骋的骏马,来刻画蒙古族人民节日赛马的热烈场面,接着完整地引用民歌的全曲旋律,通过对民歌锦上添花地变奏,创造性地运用大段落的拨弦技巧,使乐曲别开生面,独树一帜,随后自然地引出了华彩乐段,这是模仿马头琴演奏手法的一段“独白”式的音乐。它把草原的辽阔美丽和牧民们的喜悦心情表现得酣畅淋漓,同时把二胡的演奏技巧提到了新的高难度水平。乐曲的最后,以第一段旋律的变化再现结束全曲。
桌面游戏:赛马(Long shot)

设计师:Chris Handy
人数:3-8人
时间:60分钟
年龄:8+
类别:竞赛
机制:骰,手牌管理
游戏简介:
游戏中每位玩家可在赛马开跑后下注与买马。当三匹马到终点时游戏结束。前三名马主可分别得到100,75,50元,下注这三匹马的玩家可依照马的赔率拿钱得分,最高分者获胜。
每回合开始,先掷马骰与行动骰,再依照骰数行动。接着执行以下其中一个动作后,回合结束。
1)拿五元下注一匹马
2)出牌,执行牌上指示
3)买一匹马
4)弃两张牌,拿五元
5)Pass
游戏刺激欢乐,同时有赛马临场感,非常值得一玩。也非常耐玩。需要一点基本英文阅读能力。
游戏设计:
马的行动机率与赔率分配,值得参考。