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Bill Roper

王朝百科·作者佚名  2010-05-14
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姓名:Bill Roper

性别:男

籍贯:不详

职位:副总裁(前)

公司:北方暴雪(Blizzard North)

毕业院校:不详

Bill Roper的游戏生涯也是从一名玩家开始的,尽管在大学里他学习的是和游戏毫无相干的声乐,但是他

开始为人所知则是在他于1994年进入Blizzard之后。从1994年到2003年的大约十年间,Bill Roper在

Blizzard充分体现了一个全能游戏人的素质,从游戏的角色配音、游戏包装设计、说明书制作、技术支持

到其他多个游戏制作方面的工作Bill Roper无不游刃有余。而正因为他全面的才艺,因此随着Bill Roper

在Blizzard的资历日丰,他在公司所担任的职责也越来越重。如今,他已经从最初的一名游戏制作人转变

成为了暴雪北方(Blizzard North)的副总裁。所谓暴雪北方,是从属于暴雪娱乐的开发部门,位于San

Mateo, Calif。Bill Roper主管公司的一切外部事务,以及相应的内部开发团队,并总监暴雪的产品。

以下是Bill Roper在Blizzard参与制作的游戏名单:

WarCraft III: Reign of Chaos (2002), Blizzard

WarCraft III: Reign of Chaos (Collector?s Edition) (2002), Blizzard

Diablo II: Lord Of Destruction (2001), Blizzard

Diablo II (2000), Blizzard

Diablo II - Collector?s Edition (2000), Blizzard

Warcraft II: Battle.net Edition (1999), Blizzard

StarCraft (1998), Blizzard, Nintendo

StarCraft: Brood War (1998), Blizzard

Diablo (1997), Blizzard, Electronic Arts

Warcraft 2: The Dark Saga (1997), Blizzard

WarCraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard

WarCraft II: Tides of Darkness (1995), Blizzard

Blackthorne (1994), Interplay

WarCraft: Orcs & Humans (1994), Blizzard

Bill Roper

Bill Roper曾经是位于san mateo(旧金山附近)的暴雪公司(Blizzard North)副总裁。作为当时暴雪

开发团队的最高负责人,他主要负责公司内部的开发团队以及外部的项目管理。

1994~2001年期间,Bill Roper作为〈魔兽争霸2〉、〈暗黑破坏神〉、〈星际争霸〉的监制以及〈暗黑破

坏神2〉、〈星际争霸:BROOD WAR〉的首席监制,直接参与到了暴雪公司最成功的游戏产品的开发工作当

中,并且Bill Roper也是直接参与了这些游戏作品的手册设计以及声优配音工作。

同时,他也是MAC版本的〈魔兽世界2〉、〈暗黑破坏神〉、〈星际争霸64〉开发的前沿指挥官。

因为有着在加利福尼亚州立大学学习商业音乐的背景,他也由此参与了〈魔兽争霸〉、〈暗黑破坏神〉、

〈星际争霸〉等游戏作品的录音、配音工作。

当工作之余有闲暇之时,Bill Roper喜欢参加体育活动,或者参加文艺合唱团进行公演,亦或者和自己的

夫人带着他们的两只猫、三条狗一起去旅行。

Bill Roper,沉迷于TRPG

儿时的我是喜欢音乐和冒险的家伙。所以我最大的梦想就是能够找到一个同时满足对游戏和音乐热情的职

业。

当时我特别喜欢TRPG(Tabel Talk Role Playing)游戏。因为TRPG带给我无限的挑战欲望以及快乐。我

偶尔也会亲自操刀创作一些迎合游戏人物和地图的词曲来。特别是成为游戏高手玩TRPG游戏是我儿时最大

的快乐。

因为游戏的魔法系统和练就等级的事情看上去无比具有创造性。我时常希望游戏中能够体现一些现实的内

容,有时我也会亲自编写一番魔法咒文。但是我所编写的魔法咒文因为太长,所以参与游戏的其他玩家经

常会出现喊错咒文的不幸的时候。

Bill Roper,拖拉机司机

大学对我而言是个很特殊的时光。我曾经在加利福尼亚州立大学学习实用音乐。我特别喜欢音乐,从小我

就喜欢唱歌,8岁时我就会吹萨克斯管了。此后,随着学会演奏出越来越多的乐器,我对音乐的热情也是

有增无减。特别是喜欢爵士的我,决定在大学深造实用音乐。

但是因为一些无法避免的事情,我不得不放弃学业。离开大学是一件很困难的决定。但是毕竟我也要付房

租呀,而为了赚钱我最终还是登上了演奏舞台。曾经我也想过回到学校。但是我后来也明白大学毕业证是

我有能力教授他人的时,或许才最有用的吧。而我想做一名在校外能够演奏音乐的人的想法胜过当一名老

师。最后,为了寻找新的职业和经验,我还是下定决心——退学。

离开校园后,我作为自由职业者有时做过作曲家,有时也当过拖拉机司机。现在,我也还会被问到“那个

时期是不是你最困难的时期?”诸如此类问题。但是其实这真的不算什么。在成为一名专业音乐家之前为

了生计而奔波,也不是令人惊讶或者太艰难的事情。对我而言,如果周末有空那已经足够。当时真可谓是

挑战自我的时期。我想,年轻时总有一段时间是为了实现自己的梦想而准备的,不是吗。

为了理想,即时你不愿做的事情也必须要做

这句话,或许可以解释当时的我。

音乐是我的强项,也是作为我产生力量的源泉,在我实现梦想的过程中给与了我莫大的帮助。另外,音乐

也是我向玩家传达我所想要传达的经验方面发挥了很大的作用。

Bill Roper,进入暴雪

该讲讲我和暴雪的缘分了。有一位在暴雪从事图形相关工作的朋友向我提议让我试下创作电脑游戏

Blackthorn的背景音乐。那时我便意识到了这就是可以同时满足我对游戏和音乐热情的一份工作。

我随即把创作出的音乐demo交给了我暴雪。而暴雪也对此很满意,继而和我签订了工作合同。创作音乐、

拖拉机司机、游戏开发…说真的,现在回想起来,那时候的我真是热血沸腾,那是一种青春的热情。

刚开始在暴雪工作的时候,我是作为合同制员工,做些游戏音乐相关的事情。因为工资低,晚上我还找了

一份打字员的兼职工作。基本上一周至少得花40小时来打字,由于为此往往要通宵,我经常还得和疲劳相

抗衡。

而我实质性的参与游戏的开发,应该算是96年上市的〈魔兽争霸2〉开始。因为天生喜欢游戏,我甚至发

展成为了暴雪游戏的测试员,随着我对游戏的意见开始逐一被接纳,我的能力也随之获得了进一步的认可

。最后我不仅从事游戏音乐相关工作,而且还直接参与到了游戏程序的开发工作当中。

参与〈魔兽争霸2〉的开发后,作为代表暴雪的监制我有幸得到了和condor(Blizzard North的前身)一

起工作的机会。当时我主要负责condor和暴雪本部的协调工作。或许暴雪正是看中了我丰富的经历才让我

担当此责的吧。

在condor我认识了可以陪伴一生的伙伴。在和condor开发团队为了开发出最好的游戏而同甘共苦的过程当

中,我发觉我和condor的人们对于游戏的观点非常接近。而这种职业的关系后来甚至发展成为个人之间的

亲密感——一个眼神都能心领神会的那种。而现在他们又成为了是共同开创Flagship的伙伴。

Bill Roper,陷入游戏与爱情

如果谁要是问我游戏有何魅力?那么我会这样回答:

游戏会给你提供从生活的不幸和痛苦当中摆脱出来的乐趣。而且游戏还会带给我们无限的梦想和想象空间

。它有着让你不断探索陌生的世界以及为了正义而斗争,并且与全世界的人成为朋友和交流的魅力。

另外,游戏还有着与其他娱乐活动从本质上就不同的互交关系。而且对游戏而言,实际上最重要的还是它

好不好玩。虽然好玩不好玩看起来挺简单,但是要想在游戏中真正体现它,需要付出的努力和挑战无疑很

多很多。所以开发游戏的团队需要倾其全力来开发游戏才行。

我非常喜欢游戏开发这份职业。因为游戏开发可以让更多的人接触游戏,继而让他们感受到游戏的趣味以

及挑战意识。

我经常这样告诫怀有游戏开发理想的人们。

游戏监制所要考虑的最重要的一点就是游戏是谁来玩的问题。即便是以漂亮的画面、优美的音乐以及令人

感动的故事背景组成的游戏,如果它上手困难也不好玩的话,它不可能是一款好的游戏。好的游戏最终还

是出自玩家的判断。

为了完成一件事情而需要倾听不同意见的话,当然为此找一些必须的道具或者材料是件很容易的事情。但

是如果你真正能够吸取玩家的需求,那么这就是能够开发游戏的最最重要的基本。因为游戏开发者最终极

的目标就是开发出人们所喜欢和认可的游戏。

 
 
 
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