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DNF柔道家

王朝百科·作者佚名  2010-05-15
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角色介绍【格斗家】注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的糖糖鬼,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!

格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力,擅长近攻和灵活的防守。踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。

18级后可以转职:街霸、气功师、散打、柔道家。

【柔道家】

柔道家

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

攻击类型:物理型为主

精通武器:推荐臂铠(刷图),东方棍(pk)

精通护具:轻甲

上手难度:★★

[柔道家]转职任务向西海岸的诺顿打听[椎骨肌肉强化剂]。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 前往格兰之森的地下城, 收集8根[牛头怪的硬角]、 60个[蓝色小晶块]交给诺顿。 (牛头怪的硬角可以从各种牛头怪身上获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得),将[椎骨肌肉强化剂]交给赫顿玛尔的风振 。通关冒险级以上的暗黑雷鸣废墟。

转职成为柔道家后可学的新技能转职后可以学习的新技能

技能图片

技能名称

技能描述

柔道家轻甲专精

装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物防。

抓轰炮

对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。

摔技强化

使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。

强制 - 背摔

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[背摔]。

暴力抓取

使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%,而且增加攻击力, 效果持续一定时间。

抛投

抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。

滑行抓取

在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。

背摔强化

从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力和暴击率。

野蛮冲撞

向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成连击。

强制 - 抛投

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[抛投]。

空绞锤

在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。

螺旋彗星落

抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。

抓取奥义

将抓取动作提升到极致, 增加[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取范围和命中率。

强制 - 螺旋彗星落

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[螺旋彗星落]。

折颈摔

可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态,此时的敌人极容易受到物理暴击。

霹雳肘击

抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。

地狱摇篮

抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。

裂石破天

快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。

强制 - 折颈摔

强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[折颈摔]。

强制 - 金刚碎

强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[金刚碎]。

觉醒:

暴风眼觉醒任务:暴风眼觉醒任务

任务NPC:

风振、博肯

等级要求:

48级以上

任务流程:

将决斗胜点1000点交给风振

去阿法利亚营地的博肯处

去王的遗迹,处置锤王波罗丁5次,再回阿法利亚营地的博肯处

去比尔马克帝国试验场,处置牛头械王6次,再回到阿法利亚营地的博肯处

替阿法利亚营地的博肯收集50个泰拉石

帮风振收集10个蓝色大晶体,10个红色大晶体,100个钢铁片和100个特级砥石

柔道家—暴风眼 (国服)

新手柔道pk指导ACT.5,柔道就是搬运工,让对方在天上飞才是王道,现在总结下能有浮空的技能,(金刚碎,上勾拳,抛投,前踢)好像就这么4个了,非浮空就旋风腿。

1.【上勾拳】(加满,自带强制)

相信大家用的最多了,霸体+浮空,但是现在光依靠上钩拳似乎有点不太可靠,经常是上钩拳的霸体被银光落刃破掉,算是破招,所以不推荐直接上勾拳去拼招,兵者,诡道也,骗人永远是最管用的,注重跑位,远距离XX+上钩,打不中就跑,如果是近距离跑位最好省掉X,直接上钩,具体看打的什么职业,有反击的上钩起手可以省略掉了。

2.【金刚碎】(加5或加满出强制)

ACT2格斗改版出的技能,曾经是柔道招牌,方向可控,高伤,大范围,较短冷却,决定了这个技能的价值,如果可能加上强制(增加变化,骗招,远距离突袭),金刚碎唯一缺点是在空中,所以保证你落地之前的安全就是最重要的了,砸斜线,漫游剑魂不要正对着砸,等人飞了你是上钩,撞,抛投,打出保护吧。ACT5中的20级金刚收招时间从2.4秒削弱到4.4秒,破绽变大,并且用其破保护已经不可能。所以金刚碎加不加满需要考虑自身情况。

3.【抛投】(加5出强制)

有五个方向(左/右/下/左上/右上),不过用的最多的是左上/右上,做浮空,抛投的使用常常是接在要掉地上的时候,有时也可以直接用(直接用就要看跑位的水平了,柔道的抓取有一个类似扯人的距离,在对方离你有一段距离,或对技能的时候可以直接抓取,例如正面抓剑魂起手的破军,大叔落风锤下落等,配合滑行使用)技能大家都熟悉,慢慢体会。

4.【前踢】(自带1出强制或加5出强制)

优点有2,冷却短,距离远,最近发现的一个很有用的技能,5出强制的击飞力比较理想,XX+前踢,对方倒地之后XXXX+抛投,也可用于扫地,如果网速及操作没问题的话成功率在80以上,前踢起手对自己的操作要求比较高,没把握的话在自由多练习,注意的是一定要掌握好踢的距离,因为没有霸体,所以刚刚够到对方最好,XXXX的距离也要掌握好,最后一下没踢到对方,后果。。

5.【旋风腿】(加1)

旋风腿+c+x+...,具体的用法就是这样,也可以用来打跳蚤,注意的是别太贪,旋风踢2下左右就收手吧,要不一个MISS就要命的,漫游及剑魂可以舍弃旋风(飞的次数太多了)我习惯是X后+折颈,也有XX上钩的,看个人喜好,总之手要快,尽量从侧面旋风起,比较保险(TX这网速。。)

6.【鹰踏】(加5)

ACT2之后的鹰踏硬质高了许多,理论可以连踩3下,但是实战发现对方经常在你第3下踢到之前吧你打飞,所以鹰踏也不要太贪,第一次试探,如果没问题,踩3次后,空中x+折颈,如果卡,踩2次就空锤吧,操作不错的可以,空锤后X+抛投/背摔,看手感了鹰踏也是作为跑位的辅助应用,别指望用鹰踏起手,能打到就打,打不到也没关系。

DNF的柔道的起手多样话,所以赢的关键是让你的起手套路让对方摸不透,远了有前踢,金刚,近了有,XXX,上钩,抛投,暴力抓取在迫不得已的时候也很管用的。

柔道的起手依附于跑位,熟练的操作与意识就格外重要,多练习就一定有自己的心得的。

 
 
 
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