
作者:徐明亮,卢红星,王琬编著
ISBN:10位[7111226704]13位[9787111226703]
出版社:机械工业出版社
出版日期:2008-1-1
定价:¥55.00元
内容提要本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
编辑推荐3D游戏是当前游戏的主流,对于初学者来说,其核心技术就是3D图形编程。长久以来。,OpenGL都是3D游戏开发领域的主流开发包之一,也是开发者追逐顶尖技术的利器。
与DirectX相比,OpenGL一语言简单易懂,前后版本的兼容性也比较好,对于希望进入游戏开发。3D图形处理、模拟仿真、虚拟现实等领域的初学者来说,学习OperlGL一是他们最好的起点。基于此,本书将在游戏开发的背景下,舍弃OperlGL中与游戏开发关联不大的琐碎知识细节,引导读者快速掌握游戏开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入游戏开发领域。
本书特色:
·参阅了国内外大量最新的图形开发和游戏编程方面的资料,所讲解的内容都依据图形开发领域的成熟方法和技术。
·所有的例子都共用一个在实际项目中经过严格测试的方便、稳定、实用的程序框架,该框架提供两个版本:面向过程的传统Wirl32API风格和更方便实用的面向对象风格,读者只要具有C/C++和图形学基本知识就可以看懂。
·全书代码保持一种良好的编码风格,提供清晰的注释和规范的UML一设计。
·所有实例都力求实用、新颖、有趣,并取材于实际项目,具有极高的可复用价值,完全能在实际项目中“即插即用”。
·涵盖游戏开发、仿真系统、多媒体应用等主要图形应用领域。
·实例中深度剖析一些目前市面图书中所从未涉及的实用技术细节。
作者简介徐明亮,郑州大学硕士研究生毕业,曾在大学生挑战杯科技竞赛中以“3DMMO网络游戏通用引擎”项目获奖。读研期间,研究方向为游戏引擎与游戏人工智能,先后参与了游戏A吲擎、山盟网络休闲游戏平台、3D虚拟酒吧、专业围棋网络对弈平台等项目的研发工作,并在相关会议和期刊上发表多篇有关游戏引擎的论文。
目录序
前言
作者简介
第1章游戏开发快速入门
1.1游戏软件开发概述
1.1.1游戏软件开发流程
1.1.2游戏软件的构成
1.1.3游戏软件的运行原理
1.2OpenGL与DirectX简介
1.2.1OpenGL基础知识
1.2.2DirectX基础知识
1.33D图形学快速入门
1.3.1点和向量
1.3.2坐标系与矩阵
1.3.33D图形处理流程
1.3.4坐标变换
第2章OpenGL.程序框架
2.1窗口渲染环境
2.1.1GDI设备环境
2.1.2OpenGL渲染环境
2.2创建Win32SDK风格的窗口
2.3面向对象风格的窗口框架
2.3.1窗口类GLWindow的设计及实现
2.3.2键盘类Keys的设计与实现
2.3.3应用程序类GIApplication的设计与实现
2.3.4一个简单的实例
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