作者:(美)德拉克沙尼著,刘斌等译
ISBN:10位[7121053330]13位[9787121053337]
出版社:电子工业出版社
出版日期:2008-1-1
定价:¥40.00元
内容提要Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。
本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
作者简介Dariush Derakhshani 是获奖的Maya动画师、作家和教育家。他在多部电影、电视系列、数字贸易和音乐电视中都参与过工作。他讲授Maya和动画,同时又是一名作家,著作包括《Maya7从入门到精通》等。
目录第1章计算机图形和3D简介
拥抱艺术
计算机图形
3D过程预览
动画
生产阶段
预处理
生产
后期制作
如何协作
CG生产流程
建模
纹理
动画
照明
渲染
核心概念
计算机图形概念
基本设计概念
基本电影概念
基本动画概念
小结
第2章Maya界面
浏览Maya
屏幕布局
主菜单栏
状态行
工具架
工具盒
通道盒/层编辑器
时间滑块/范围滑块
命令行/帮助行
面板和常用窗口
透视/正交窗口
操纵器
属性编辑器窗口
大纲图/超图
多重列表/超材质
图表编辑器
脚本编辑器
连接编辑器
热盒
标记菜单
菜单组
Maya物体结构
了解节点
父与子
小结
第3章你的第一个Maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
创建太阳和行星
保存工作
创建卫星
应用简单材质
创建动画
使用大纲图
使用大纲图来修正分层错误
小结
第4章多边形建模
做模型计划
多边形、NLJRBS和细分表面概述
使用基本几何体
多边形基础
创建多边形几何体
多边形工具
……
第5章NURBS建模
第6章关于建模的更多话题:变形器和细分表面
第7章Maya材质和纹理
第8章动画简介
第9章进一步的动画练习
第10章Maya灯光
第11章Maya渲染
第12章Maya动力学
词汇表