一些战略类网页游戏(如武林三国、三国风云)中出现的术语。
也叫 "追秒"。
:由于大部分战斗对于攻防双方在时间上都是可以获知却无法改变的,所以,围绕着如何以己之长攻彼之短衍生出了追秒的战术。
追秒的作用之一在于根据对方部队的到城时间计算攻击时间,使对方没有反映的时间而有效地消灭对方有生力量。
而另个主要作用就是根据战友的到达时间计算自己部队的出发时间,使几乎所有的攻击战斗能够在一瞬间开展,迅速打垮敌人。
一些战略类网页游戏(如武林三国、三国风云)中出现的术语。
也叫 "追秒"。
:由于大部分战斗对于攻防双方在时间上都是可以获知却无法改变的,所以,围绕着如何以己之长攻彼之短衍生出了追秒的战术。
追秒的作用之一在于根据对方部队的到城时间计算攻击时间,使对方没有反映的时间而有效地消灭对方有生力量。
而另个主要作用就是根据战友的到达时间计算自己部队的出发时间,使几乎所有的攻击战斗能够在一瞬间开展,迅速打垮敌人。