【注释】:《弹弹堂》运营网站很多,而以下资料大部分皆是王朝《弹弹堂》官网的内容,词条内容仅供参考,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
【读音】:dàn dàn táng
一、游戏特色
《弹弹堂》游戏主界面1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。
4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。
5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。
6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
二、游戏指南(一)配置需求能用浏览器打开网页,Flash10播放器。(二)操作指南1、基本操作
游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。
《弹弹堂》基本操作图解“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。
“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。
“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。
2、道具使用
战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。
《弹弹堂》道具使用快捷键说明“1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。
“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具下线后会消失)。
3、必杀技使用
战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。
注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。
4、纸飞机使用
战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。
注:不要使用任何攻击道具,使用会使纸飞机无效。
5、副手武器
战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。(三)角色信息
《弹弹堂》人物属性资料攻击(属性可见):附加攻击力,和武器一起正面影响打击效果。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)
防御(属性可见):附加防御力,减少打击效果。并增加一定生命值。(一般是2~3防减少1伤害)
敏捷(属性可见):影响人物的优先出手速度,每回合体力值恢复加成,减少每回合的DELAY值加成。增加体力上限,每30点敏捷增加1点体力值。
幸运(属性可见):影响人物的致命一击(暴击)概率。
生命(战斗中可见):当角色的生命值为0的时候,角色死亡,不能再攻击。
移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可),满了之后可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定角色攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值,DELAY值较少者先攻击。
经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。(四)其他说明1、可战斗时间,蓄力[P]
1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。
2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。
注:蓄力能增加怒气。
2、风力
1)WIND:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。
2)Last Turn:显示上一回合的风力级别。
3、小地图
1)+ -:通过+ -可缩放小地图的大小
2)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图
3)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置
4、道具:可以装纳9种不同的武器,这些武器都是从商城购买所得。
5、刻度盘
1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线
3)显示本地网络状态
6、力度条
1)力度最大为100
2)橘红色显示本回合的力度
3)浅红色显示上一回合的力度
7、功能键
1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。
2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。
3)好友:查看好友名单和好友信息。
4)任务:进入可以查看自己的任务列表。
5)设置:可以设置是否打开背景音乐、粒子效果、喇叭功能、隐藏帽子功能。
7)显示可用必杀:点击就能使用。
三、房间模式(一)游戏大厅1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。
2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。
3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。
4、快速加入
1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。
2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。
3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间
4)等待房间列表:还没开始游戏的房间
5)创建房间:作为房主开设一个新房间
5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。
6、功能按钮
从左往右依次是:
1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买
2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币和点卷。
3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品和给予金钱。
4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。
5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。
6)设置:对游戏音乐打开进行控制。
7)返回服务器列表:返回服务器列表选择不同的区进行战斗。
8)返回:返回上一层菜单选项。(二)创建房间点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。
准备战斗房间:
1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。
2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。
3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。
1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。
4、功能按钮
1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。
2)换队:在红队和蓝队间切换
3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。
四、系统内容(一)战斗属性1、战斗道具战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。
2、必杀技战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。
3、纸飞机
战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。(二)装备道具1、武器
武器名称
基础伤害
攻击
防御
敏捷
幸运
烈火
205
150
36
24
18
真·烈火
205
250
60
40
30
极·烈火
225
275
66
44
33
轰天
200
24
150
18
36
真·轰天
200
40
250
30
60
极·轰天
220
44
275
33
66
神风
190
36
18
150
24
真·神风
190
60
30
250
40
极·神风
210
66
33
275
44
雷霆
200
18
24
36
150
真·雷霆
200
30
40
60
250
极·雷霆
220
33
44
66
275
真·司马砸缸
200
180
130
30
40
极·司马砸缸
220
198
143
33
44
真·医用工具箱
195
130
30
180
40
极·医用工具箱
210
143
33
198
44
真·畅通利器
200
40
180
30
130
极·畅通利器
220
44
188
33
143
真·牛顿水果篮
195
40
30
130
180
极·牛顿水果篮
210
44
33
143
198
真·黑白家电
200
95
95
95
95
极·黑白家电
220
104
105
104
105
真·爱心回力镖
242
145
25
145
145
2、战斗类道具
名称
消耗体力
注释
附加攻击2次
110
附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。
附加攻击1次
110
附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。
三叉戟导弹
110
一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。
伤害增益50%
85
伤害提高50%。
伤害增益40%
80
伤害提高40%
伤害增益30%
70
伤害提高30%
伤害增益20%
55
伤害提高20%
伤害增益10%
50
伤害提高10%
团队恢复
200
使己方所有成员回复生命值300
隐身
50
使自己隐形3回合
团队隐身
150
使己方所有成员隐形2回合
生命恢复
150
恢复生命值500
改变风向
50
反转当前风向及风力
冻结冰弹
150
目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。
传送
150
不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。
引导
120
炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。
激怒
120
使用后可以瞬间提高总怒气的50%
注:每次使用道具会消耗相应的体力值。
3、常见功能道具
名称
说明
25%幸运符
提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。
15%幸运符
提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。
神恩符
使装备在强化合成失败后不会消失或降级。
小喇叭
本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。
大喇叭
本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。
(三)等级划分一共35级,每升1级都会有相应的物品奖励。(四)铁匠铺进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。
强化:
强化石:提高基础伤害。
强化是固定提高武器的伤害,强化成功几率是根据武器等级而定,强化失败,武器会消失或降级。
合成:
圣兽石:提高装备的攻、防、敏、幸。
把圣兽石的附加属性加到武器上。如果使用更高级的圣兽石,原来相同种类的低级圣兽石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。
熔炼:
1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。
2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;
3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;
4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失
5)熔炼需要熔炼公式。
6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。
7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。
镶嵌:
宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。
转移:
转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移,副手武器的强化等级也不可转移。转移后,有效期不变。(五)日常任务注:“*”表示数量。即该任务的有等级之分,随着角色等级提升,“*”和奖励也会上升。
1.传说的乔尼币
目标:使用20次“附加攻击1次”和20次“伤害+20%”
奖励:传说的乔尼币*1 1000经验 1000金币
2.战斗的技巧
目标:完成*场竞技战
奖励:勋章 神恩符 经验 金币 礼金
3.战斗的艺术
目标:在竞技战中击倒*人
奖励:勋章 经验 金币 礼金
4.日常侦查(每天可完成10次)
目标:收集*个“神秘的碎片”
奖励:经验 金币 礼金
5.士气(公会)
目标:竞技战获胜*场
奖励:勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富
6.召集的号角(公会)
目标:完成*场公会战
奖励:勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富
7.胜利的号角(公会)
目标:公会战获胜*场
奖励:1级功勋红包 勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富
8.讨伐(副本)
依照角色等级和所完成的副本难度,会获得相应的讨伐任务(描述:通过××难度的“××××”副本)
奖励:勋章 经验 金币(六)2.0版宝珠详解2.0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由小弟水影详细的介绍下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助:
宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。
武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级都会自动开启一个镶嵌宝珠的插槽,其中武器三级开启攻击宝珠插槽、六级开启属性插槽、九级开启的也是属性插槽;衣服三六九级分别开启的是属性插槽、防御插槽和属性插槽;帽子的分别是属性插槽、防御插槽、属性插槽。
从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强9、所有插槽都开启的时候,只有一个攻击宝珠插槽、两个防御宝珠插槽、六个属性插槽,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:
攻击宝珠:
1.赐福
Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;
S级赐福:
Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;
2.暴击
Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;
Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;
Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;
S级暴击
Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;
Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;
Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;
3.引导(减伤30%)
Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;
Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;
Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;
S级引导
Lv1:攻击时有14%的几率触发引导效果;
Lv2:攻击时有18%的几率触发引导效果;
Lv3:攻击时有22%的几率触发引导效果;
4.疲劳
Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;
S级疲劳
Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;
5.弱化
Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;
S级弱化
Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;
6.强击
Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;
S级强击
Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;
7.重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;
S级重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;
8.枷锁
Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
S级枷锁
Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
9.灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;
S级灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少560点生命值,持续两回合;
10.穿甲
Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;
Lv2攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;
S级穿甲
Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv2攻击时5%几率触发穿甲效果
Lv3攻击时6%几率触发穿甲效果;
11.核爆
Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;
Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;
Lv1:攻击时5%几率触发原子弹效果;
S级核爆
Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;
Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;
Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;
12.连击
Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;
Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;
Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;
S级连击
Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;
Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;
Lv3攻击时6%几率多附加一次攻击;
13.封印
Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv2攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
S级封印
Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
14.寒冰
Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;
Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;
Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;
S级寒冰
Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;
Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;
Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;
15、吸血
Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值。
Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值。
Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值。
S级吸血
Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值。
Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值。
Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值。
16、豹速
Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动。
Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动。
Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动。
S级豹速
Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动。
Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动。
Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动。
防御宝珠
1.免坑
Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;
Lv2:受到攻击时14%几率触发免坑效果;
Lv3:受到攻击时18%几率触发免坑效果;
S级免坑
Lv1:受到攻击时14%几率触发免坑效果;
Lv2:受到攻击时18%几率触发免坑效果;
Lv3受到攻击时22%几率触发免坑效果;
2.石肤
Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;
Lv2受到攻击时5%几率增加防御属性200点;
Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
S级石肤
Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;
Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;
3.激怒
Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;
Lv2受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
S级激怒
Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
Lv3受到攻击时6%几率怒气增加100点;
4.免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;
Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;
Lv3受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;
S级免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;
5.坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;
Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
S级坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;
6.恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;
Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;
S级恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;
Lv3受到攻击时5%几率恢复500生命值;
7.吸收
Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv2受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv3受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
S级吸收
Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
属性宝珠
1.攻击
Lv1:提高装备的攻击属性12点;
Lv2:提高装备的攻击属性24点;
Lv1:提高装备的攻击属性36点;
S级攻击
Lv1:提高装备的攻击属性18点;
Lv2:提高装备的攻击属性30点;
Lv3:提高装备的攻击属性48点;
2.防御
Lv1:提高装备的防御属性12点;
Lv2:提高装备的防御属性24点;
Lv3: :提高装备的防御属性36点;
S级防御:
Lv1:提高装备的防御属性18点;
Lv2提高装备的防御属性30点;
Lv3提高装备的防御属性48点;
3.幸运
Lv1:提高装备的幸运属性12点;
Lv2:提高装备的幸运属性24点;
Lv3: :提高装备的幸运属性36点;
S级幸运
Lv1:提高装备的幸运属性18点;
Lv2:提高装备的幸运属性30点;
Lv3:提高装备的幸运属性48点;
4.敏捷
Lv1:提高装备的敏捷属性12点;
Lv2:提高装备的敏捷属性24点;
Lv3: :提高装备的敏捷属性36点;
S级敏捷
Lv1:提高装备的敏捷属性18点;
Lv2:提高装备的敏捷属性30点;
Lv3:提高装备的敏捷属性48点;
5.护甲
Lv1提高你的护甲5点;
Lv2:提高你的护甲10点;
Lv3:提高你的护甲15点;
S级护甲
Lv1提高你的护甲10点;
Lv2:提高你的护甲15点;
Lv3:提高你的护甲20点;
6.伤害
Lv1提高你的伤害5点;
Lv2:提高你的伤害10点;
Lv3:提高你的伤害15点;
S级伤害
Lv1提高你的伤害10点;
Lv2:提高你的伤害15点;
Lv3:提高你的伤害20点;
五、攻略玩法(一)武器属性加成武器加成的属性是附加给人物的,对战斗产生的影响虽然不大,不过作用也不少。
各种武器的具体数据:
名称
攻击
防御
敏捷
幸运
角度
爆炸范围
轰天
40
250
30
60
55-70
很大
雷霆
30
40
60
250
25-60
大
神风
60
30
250
40
15-50
一般
烈火
250
60
40
30
20-50
很小
畅通利器
40
180
30
130
20-45
一般
司马砸缸
180
130
30
40
20-65
一般
黑白家电
95
95
95
95
50-70
一般
牛顿水果篮
40
30
130
180
20-50
一般
医用工具箱
130
30
180
40
15-45
一般
以上数据是游戏商城中出售的真系列装备,角度和爆炸范围是测试后得出的。
轰天(活埋利器):从数据中可以看出,轰天的武器防御加成很高,提高了战斗存活率;其次角度很高,适合打调角,也就是抛射,炮弹直接在头顶掉落,爆炸范围很大,一般用2连加三叉把人直接打进地下活埋。
雷霆:角度适中,爆炸范围也不错,和轰天挖坑有得一比,并且致命几率非常大,必杀加2连挖坑非常实用,平刷造成的伤害也很可观。
烈火:攻击非常高,角度适中,爆炸范围也很一般,击中对方后地面破坏不大,很容易连击,单连加50%伤害后,攻击恐怖。
畅通利器(也就是马桶塞)和医用工具箱两种武器有一个共同的优点,使用三叉攻击的时候与其他武器的发射状态不同,平刷时是连成直线的而不是三方向散射的。(二)高抛打法计算1、测屏距:
《弹弹堂》高抛打法图解屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:
风力计算方法:风力×2。如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
5、举例说明:
1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。
屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术。等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
六、公会介绍1. 创建公会
在公会俱乐部里点击右上角的创建公会即可进行公会的创建:
创建公会要求玩家等级达到5级并且需要上缴50000金币:
2.加入公会
玩家可以在公会俱乐部申请加入多个公会,同时也可以撤销申请。每个玩家只能成功加入一个公会。注意:加入公会需要审批的。
3.我的公会
玩家创建或加入公会后就可以进入“我的公会”界面,在这里可以玩家可以查看公会信息,有权限的公会成员还可以进行公会管理
玩家在公会里可以进行上缴会费、公会外交、公会升级等操作:
4.公会外交
在房间内,与你敌对的公会图标是紫色的:
5.公会升级
会长可以对公会进行升级,升级需要消耗公会的财富,升级后的公会可以招纳更多的公会成员,以后还将会推出公会商城升级、个人银行升级等各项辅助设施,帮助玩家把自己的公会建立的更强大。
6. 公会战
公会财富来源于三个方面:捐献点券、公会日常任务获得、掠夺其他公会财富。其中公会战就是掠夺其他公会财富的唯一方式,如果公会战取胜就可以掠夺到其他公会的财富,掠夺的数量与参与公会战的人数、对方公会的外交状态、对方公会的等级有关,但是公会战失败的话不会损失自己公会的财富的。
同一公会一名以上玩家就可以在撮合房间里进行公会战,如果有其他公会成员应战的话,双方就可以展开激烈的公会战了。
7. 公会日常
玩家加入公会后就可以领取公会日常任务了,完成公会日常是可以增加个人功勋以及公会财富的!
七、公会问题解答Q:我该如何获得功勋?
A:功勋的获得方式有两种:第一种是通过公会的日常任务获得;第二种是在竞技模式下通过击杀中立或敌对公会成员的方式获得。
Q:公会财富可以通过什么方式获得?
A:公会财富的获得有三种方式:第一种仍然是通过公会日常任务获得;第二种是在公会战获胜掠夺对方公会的财富;第三种方法则是通过上缴会费来获得,每捐献2点点券可获得1点公会财富。
Q:什么是维持费?
A:维持费是维持一个公会发展的基本费用,每个星期系统将从公会财富中自动扣除。当公会财富为0时不会扣除维持费,但如果连续两周公会财富持续为0的时候,公会将自动解散。
Q:有没有什么方法可以快捷的获得公会财富呢?
A:完成日常任务是获得公会财富的最快捷的方法,玩家一天最多可以通过公会日常得到115点财富值。以一个4级公会为例,公会成员上限为80人,如果每个玩家一周仅完成4个日常,那么每周也能给公会提供8000点财富值;而每周通过日常提供给公会的财富最多可达6万多点。
Q:个人贡献度是什么?
A:个人贡献度等于玩家个人的功勋除以2,公会的功勋值等于所有玩家的贡献度之和。
Q:什么叫做捐献?
A:捐献便是玩家向公会所捐献的财富值总和。
Q:掠夺的定义是什么?
A:一个玩家在公会战中所有得到和失去的财富值的总和称为掠夺。不停的战败后,掠夺可能为负数。