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荣耀说

王朝百科·作者佚名  2010-05-30
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《荣耀》(下文简称游戏)是一款大型的3D多人在线角色扮演游戏。游戏以战斗、冒险和生活这三层关系构成基座,而后扩展经济体系来延长角色的可玩点。战斗、冒险和经济这三个部分互相有紧密:战斗消耗角色的金钱、而角色从冒险的过程中获得金钱。金钱仅仅是经济体系的具体表现,资源的采集、运输、制作和交易这四个环节构成整个经济体系。角色从这三个部分中根据自己的喜好来寻找乐趣:或学成文武艺报效帝王以封候列土;或富甲一方仿效陶朱拥西子而泛舟太湖;或任由意气啸聚山林铲尽世间不平之物;或神仙伴侣只羡鸳鸯隐逸桃源仙府……

1.1 古代中国文化背景

游戏的数据体系借鉴了西方玩家耳熟能详的龙与地下城规则,但在游戏中,从角色到场景再到怪物的文字描述都具有浓厚的中国古代文化风格。

游戏的背景不局限和拘泥于某朝某代。在建筑风格上,东西汉朝的宏伟、唐宋的繁盛和明清的精致形成鲜明对比;在角色上, 武器装备和技能都充分展现了中国古代特色,;而游戏中的一百多中怪物大多数取材于古籍《山海经》,几乎每个怪物都有一段故事和传说……

1.2 独特的角色职业

游戏中共分七种职业,除去其他游戏中(此处特指多人在线角色扮演游戏)常见的剑士、弓箭手和法师外,还有"艺伎"--指中国古代特有的而又常见的歌女舞妓--这一特殊职业,另外剑士类和法师类职业都得到了进一步的细化。

1.3 角色多种培养方向

每个玩家在游戏中都能找到自己的定位,这是我们游戏与其他同类游戏的差别所在。其他同类游戏中玩家生存之道只是PK练级,而在我们游戏中,玩家有多种培养方向,给自己寻求一个合适的位置。骨灰级玩家可以追求完美全方位发展,战斗技能和冒险技能两手齐抓;普通玩家则可以只求专一,即便只花少量时间去战斗(技能会随时间而荒废),把其余时间用在发展打造等非战斗技能上,也能在游戏中取得较高地位(大多数网游玩家的心态都是出人头地受人尊敬,追求现实中无法得到的成就感和满足感);另类玩家也可以专攻冒险技能中的"潜伏""偷窃"等。

1.4 武器装备打造系统变化多样的换装系统

玩家在游戏中通过战斗和冒险得到矿石、木材、兽皮三种资源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和药品,拥有一技之长的玩家将得到更多的尊敬。

换装系统是本游戏的特色之一, 3D人物角色的换装可视部分,按照实际情况从骨骼上分为胸、脚、手臂等几块,大大加强了游戏装备的可玩性。

1.5 截然不同的区域风格.

游戏按照中国版图大致划分为京都、塞北、江南、南越、西域五大区域。每个区有着各自的风格,京都的繁华,江南的精致,西域的荒凉,塞北的广袤和南越的诡异都让人身临其境地感受到中华大地的博大。

1.6 拥有高级AI的怪物

游戏中的每个怪物都有自己的AI,这样使得怪物具备了一定的智商,变聪明的怪物不再那么容易被玩家PK。玩家在战斗前,面对每个怪物都必须采用不同的战术(尤其面对随机生成的BOSS级怪物),从而避免了其他同类游戏中普遍存在的人多怪少现象(需要不停地刷新重生怪物)。

1.7 庞大的任务体系

游戏中除了所有职业都可以完成的分支任务外,每种职业都将通过自己有特定情节的主线任务一步步地表现出整个游戏地故事背景。

1.8 3D技术的良好应用

在游戏中支持三种视角,分别为:斜45度顶视角、类似于FPS游戏中的第一人称视角和尾追视角。角色可以用自己的"眼睛"去看待游戏世界,可以更"近"的去接触其他角色,而不在仅仅从高处看着角色的头顶。玩家游戏时可以从三种视角中随意选择一种。当然,只有在广角镜头下,才能表现出ARPG游戏流畅的战斗和良好的操作动感。

游戏中的角色和场景为3D写实风格,主角人物用2000个左右的多边形来构成;NPC人物和怪物面数略少;地图地形使用双层贴图或更多。

1.9 无读取时间的连续冒险场景

无读取时间的连续冒险场景是在跨越两张地图拼接的场景或者进入建筑时从程序上优化从而使之省略加载资源的过程。

连续的场景让角色玩起来自然流畅,也解决了读取时间的占用、场景的安全保护等诸多问题。

1.10 功能强大的物理系统和粒子系统

游戏的3D引擎中有功能强大的物理系统,可以更加有效地处理游戏中物体间的各种碰撞,使整个游戏世界更为真实。粒子系统经过程序设计师的不断完善,在游戏中发挥了极大的功效。铁匠铺烟囱中缓缓升起的烟、角色跑动时溅起的烟尘、怪物死亡时冒出的血花、各种眩目多彩的技能光影效果等等都是由粒子系统为基础完成的。

 
 
 
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