水晶石技法3ds Max建筑动画制作作者: 水晶石数字教育学院 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2009-2-1
字数: 1113000
版次: 1
页数: 502
开本: 16开
印次: 1
纸张: 胶版纸
I S B N : 9787115191656
包装: 平装
所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 图形图像 多媒体 >> 3DS MAX
定价:¥128.00
编辑推荐DVD-ROM提供所有实例场景文件,全面讲解案例操作过程。
《水晶石教材系列·建筑表现》简介:
作为北京2008奥运会图像设计服务供应商平D2010年上海世博会指定多媒体设计服务商,水晶石诚意将公司多年的制作经验,分享给行业中共同奋斗的人。
水晶石图书系列包括《水晶石教材系列》、《水晶石案例系列》和《水晶石手册系列》。此次出版的《水晶石教材系列-建筑表现》是水晶石数字教育学院推出的专门针对建筑表现行业的精品教材系列。包括《水晶石技法3ds Max建筑模型制作》、《水晶石技法3ds Max/VRay室内空间表现》、《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》与《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》。
水晶石公司将参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和高级人才组建成水晶石数字教育学院的师资队伍,使这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时。更能将水晶石多年丰厚的实际项目制作经验有效传达、在本套图书的编写过程中,教师们对技术精益求精。竭力将新技术、重要知识点奉献给读者,教材所选用的实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目:在配套光盘中,还有教师亲自录制的视频教学演示过程,使读者的学习更为轻松有效。
水晶石资深专家编写,传授业内顶尖新技术,体现国际设计新理念,突出业内制作高水准,揭秘效果图制作流程,DVD超大容量视频教学。
内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑动画制作的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。
本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分11章,第1章和第2章介绍了建筑动画的基础知识和制作流程。第3章至第9章列举了7个极具代表性的案例及场景,并且每章都有重点专题特色,分别介绍了小区日景、鸟瞰、室内、雨景、雪景、水墨卡通和汽车等动画的制作。这些实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目。第10章和第11章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。
本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带3张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。
本书适合广大CG爱好者,尤其适合打算从事建筑表现相关的动画工种人群,初学者可以直接获取此行业的最佳技术指导。中、高级读者及从业多年的业内人士,可以通过学习本书流程规范的知识,获取水晶石项目外包的工作标准。
目录第1章 建筑动画制作基础
1.1 电脑建筑动画简介
1.2 建筑动画制作软件
1.2.1 常用制作软件
1.2.2 常用辅助软件
1.2.3 常用插件
1.3 操作系统与硬件要求
1.3.1 操作系统的选择
1.3.2 硬件性能选择
1.4 本章总结
第2章 建筑动画制作流程
2.1 建筑动画分类
2.1.1 按表现主体分类
2.1.2 按项目用途分类
2.2 建筑动画制作流程
2.2.1 分析项目
2.2.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本
2.2.3 与客户沟通、调整思路
2.2.4 制作线框预演、配好音乐
2.2.5 确认模型、影片预演
2.2.6 分镜渲染
2.2.7 后期制作
2.2.8 剪辑、完成整片制作
2.3 音乐的选择与脚本制作
2.4 镜头的运用
2.4.1 画面布局的基本因素
2.4.2 画面
2.4.3 景别
2.4.4 运动摄影
2.5 建筑动画制作规范
2.5.1 模型制作规范
2.5.2 渲染规则
2.5.3 后期制作人员工作规范
2.6 本章总结
第3章 “汤泉逸墅”日景
3.1 项目背景分析
3.2 案例要点
3.3 场景的整理与精简
3.3.1 工作环境的设置
3.3.2 场景的整理
3.3.3 场景的精简
3.4 灯光的设定与调整
3.4.1 天空环境的设定
3.4.2 灯光的设定与调整
3.4.3 场景材质及贴图的精细调整
3.4.4 动画场景的细化及插件的使用
3.4.5 最终渲染设定
3.5 本章总结
第4章 鸟瞰
4.1 日景鸟瞰
4.1.1 案例分析
4.1.2 制作准备
4.1.3 镜头及渲染设置
4.1.4 细化场景
4.1.5 灯光制作及渲染参数设置
4.1.6 添加环境和大气效果
4.1.7 细化主体建筑材质
4.1.8 渲染输出
4.1.9 后期调节
4.1.10 案例小结
4.2 夜景鸟瞰
4.2.1 案例分析
4.2.2 场景布置
4.2.3 灯光制作及渲染参数设置
4.2.4 细化主体建筑材质
4.2.5 渲染输出
4.2.6 后期调节
4.3 本章总结
第5章 室内场景
5.1 室内客厅场景制作流程
5.2 镜头要求及制作时间
5.3 镜头运动路径及制作要求
5.4 模型场景交接及精简细化
5.4.1 模型场景交接
5.4.2 精简与细化场景
5.4.3 添加窗外天空模型和贴图
5.5 渲染器和布光思路
5.5.1 渲染器
5.5.2 布光思路
5.6 具体打光操作步骤
5.6.1 渲染面板基本设置和渲染器的选定
5.6.2 V-Ray渲染器渲染面板基本设置
5.6.3 场景布光
5.6.4 亮度控制和灯光参数调整
5.7 材质与贴图设置
5.7.1 天空的材质调整
5.7.2 墙体的材质调整
5.7.3 窗户玻璃和窗帘材质设置
5.7.4 地面的材质调整
5.7.5 沙发的材质设置
5.7.6 茶几等模型材质设置
5.7.7 地毯模型材质
5.7.8 书柜等材质模型设置
5.7.9 吊灯模型的材质设置
5.7.10 冰箱模型的材质设置
5.7.11 电视机及音响等模型材质设置
5.7.12 小提琴材质设置
5.7.13 书架材质设置
5.8 渲染输出优化与设置
5.9 后期校色与景深效果
5.9.1 后期校色
5.9.2 景深效果
5.10 本章总结
第6章 雨景
6.1 雨天的特征
6.2 案例分析
6.3 布景
6.3.1 天空
6.3.2 布景
6.4 环境光
6.4.1 主灯
6.4.2 环境光-全局光
6.5 主体建筑
6.5.1 屋顶补光
6.5.2 主体室内灯光效果
6.6 中心区域
6.7 中央地面
6.8 前景走廊
6.8.1 走廊灯光
6.8.2 长廊的彩绘材质
6.8.3 长廊的装饰柱的材质制作
6.8.4 灯笼
6.8.5 最终效果
6.9 本章总结
第7章 秋景转雪景
7.1 秋景和雪景的作用
7.2 分场景
7.3 秋景的制作
7.3.1 秋景的特点分析
7.3.2 秋景打光,色调把握
7.3.3 秋景植物材质调节
7.3.4 粒子制作落叶动画
7.4 雪景的制作
7.4.1 雪景的特点分析
7.4.2 雪景打光,色调把握
7.4.3 制作积雪模型
7.4.4 设定积雪材质
7.4.5 设定植物表面的积雪材质
7.4.6 设定冰面材质
7.4.7 粒子制作飘雪动画
7.5 本章总结
第8章 水墨卡通效果
8.1 案例分析
8.2 水墨意境——汤泉逸墅一
8.2.1 单位设置
8.2.2 渲染设置
8.2.3 动画制式与时间设置
8.2.4 合并和保存
8.2.5 创建摄影机
8.2.6 创建摄影机动画
8.2.7 制作远山
8.2.8 制作其他远山
8.2.9 制作远处植物
8.2.10 制作房屋
8.2.11 制作近山
8.2.12 制作近处植物
8.2.13 制作行船
8.2.14 制作水材质
8.2.15 制作背景
8.2.16 渲染输出
8.3 水墨意境——汤泉逸墅二
8.3.1 调整树干材质
8.3.2 调整树叶材质
8.3.3 调整山材质
8.3.4 调整石材质
8.3.5 调整草材质
8.3.6 制作落叶动画
8.3.7 制作涟漪动画
8.3.8 制作水材质
8.4 绘画时光——英式小镇
8.4.1 打开场景
8.4.2 制作灯光
8.4.3 制作船材质
8.4.4 制作水材质
8.4.5 制作其他物体材质
8.5 本章总结
第9章 汽车动画
9.1 汽车动画分析
9.2 分出车体和车轮
9.3 制作车轮动画
9.4 设定IK系统
9.5 制作转弯动画
9.6 调节汽车材质
9.7 本章总结
第10章 后期的概念和流程
10.1 常用的后期软件
10.2 后期软件对硬件的要求
10.3 视频规范
10.4 制式中要注意的问题
10.4.1 分辨率
10.4.2 帧速率
10.4.3 场
10.4.4 长宽比和像素比
10.4.5 安全框
10.5 ds Max和After Effects中对制式的设置
10.5.1 ds Max中的参数设定
10.5.2 After Effects的参数设定
10.6 文件格式以及编码的使用
10.6.1 AVI
10.6.2 MOV
10.6.3 JPEG
10.6.4 TGA
10.6.5 RPF
10.6.6 PSD
10.6.7 RM等流媒体
10.6.8 MPEG
10.7 本章总结
第11章 影片剪辑
11.1 建筑动画剪辑的流程
11.2 Adobe Premiere Pro 2.0实际操作
11.2.1 新建或打开项目
11.2.2 采集或导入素材
11.2.3 剪辑并整合影片
11.2.4 加入字幕
11.2.5 添加特效
11.2.6 音频处理
11.2.7 输出影片
11.3 本章总结
附录 建筑动画制作常见问题
1. 策划表
2. 预演的作用与重要性
3. 镜头画面常见问题
4. 种树的方法
5. 省面的方法
6. 提高渲染速度
7. 带场的应用
书摘插图第1章 建筑动画制作基础
1.1 电脑建筑动画简介
三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质是通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。用三维动画来表现内容主题,具有概念清晰、直观性强、视觉效果真实等特点。三维技术进入中国后,伴随着我国城市化进程的加快,建筑动画成为一个很有发展前景的应用领域,也将是未来建筑表现的一个发展方向。图1.1所示就是建筑动画影片《新北京》中的一幅夜景图片。
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