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三国志十二

2010-06-13 17:35:42  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
三国志十二
三国志12倒计时

  【QQ群名】全称百家论三国志12曾用名三国志12倒计时

  话说丁亥年正月间,各地报称祥瑞,是有许都凤凰来仪,成都黄龙浮云,建业白虎现世。三地各起三人,于是年正月十六,西历2007年3月5日,建国称制,号十二,全称“三国志十二倒计时”。此三君者,魏王汉丞相曹操、蜀汉仁君刘玄德,吴主小霸王孙策,皆明智而忠信,宽厚而爱人。既建国,乃广纳豪杰,举贤任能,聚拢志士,国家一时兴旺,众士慕仰,若水之归海。【群宗旨】历史与游戏并肩 历史为主游戏为辅【势力简介】曹魏魏王汉丞相曹操创立 有智侯郭嘉、方侯郝昭、宣公张郃、信公邓艾、敬候荀彧、卿侯孔融、贞侯夏侯威等良臣辅佐,雄踞中原,常有并吞吴蜀之意;

三国志十二


  蜀汉蜀汉仁君玄德公创立 现由蜀君汉中王刘备执政治理,左相徐庶、右相司马徽为辅,南王孟获都督蜀中诸路军马,武公诸葛亮,道侯蒋琬、仁侯董允、武侯费祎、天侯黄忠、曌侯星彩等皆忠直仁义之士,辅国翊君之臣,蜀汉国家昌盛,士民殷富,诸人功莫大焉;

  东吴吴主小霸王孙策创立 由父乌程王孙坚代丞相,弟权为陵王领卫将军,另有江侯潘璋、骠骑将军虞翻、太尉张昭、大将军太史慈等能臣志士辅弼;【建国渊源】三国志12群创建于公元2007年3月5日,创始人为魏王汉丞相曹操、吴主小霸王孙策、蜀汉仁君刘玄德(后隐归)三公。此三公中吴主、蜀君原皆为21CN三国志11群管理员,是11群之开国元勋,11群独占早期三国群排行榜鳌头,此二公功莫大焉。然国之将亡必有妖孽,11群管理员夏侯令女、陆伯言等人狼狈为奸把持朝政,排斥异己堵塞贤路,百官垂手如木偶,新人胆惊似寒蝉,群聊渐少,无复往日兴旺气象。魏王汉丞相曹操、吴主小霸王孙策、蜀汉仁君刘玄德共谋之曰:国有七患,其国必亡。11群不修城郭沟池而治宫室 一患也。邻国不睦二患也;外无财源内耗民力三患也;君刚愎而臣怯于事四患也;言路闭塞新人绝迹五患也;所信者不忠所忠者不信六患也;赏赐不能喜,诛罚不能威,七患也。今观11群,七患昭然矣,亡之不远。吾等皆有慷慨之志,将倾之巢非久居之地,何不自立一国,一展平生所学。三公谋既定,语之左右,左右相随者大半。相随之人后显达者不可胜数,佼佼者三人,蜀汉逍遥王关毅、魏信公大将军邓艾、吴钦侯司徒周瑜为最。

  ——魏王汉丞相曹操【文化背景】三国志12倒计时群是在三国游戏炽热化、三国文化国际化的大背景下迅速崛起的、面向广大三国爱好者的文化游戏交流群。

三国志十二


  三国志12倒计时群以三国游戏为主导,三国文化为核心,以团结友爱、和谐共处为聊天导向,以全新的群机构、群规则,团结了一批批的忠心拥护者。

  2007年3月5日,三国志12倒计时群横空出世。岁月无痕,大浪淘沙,两年来,三国志12倒计时群历经了风雨的磨练,经历了岁月的重重考验,最终以蓬勃的生命力,保持着三国第一群的活力。三国志12倒计时群以创新的体制、灵活的机制、轻松的聊天环境,以海纳百川之势吸引了大批的优秀人才。大批人才的到来,给三国志12倒计时群带来了勃勃生机,也带来了新颖的管理体制。三国志12倒计时群由以前的单纯的单机游戏群迅速向历史群、文化群蜕变。

  ——吴乌程王丞相孙坚【官职制度】我朝采用陈群所创九品中正制,即所谓九品官人法。以发言量累计功绩,依功绩升赏降罚。另为我朝制建言献策、聚拢贤才,亦可累功。

  功高者假节钺、赐爵位、得封邑。(官阶爵位具细详见群空间)历任君主:魏王汉丞相曹操 谥恭元

三国志十二


  (故)蜀汉仁君刘玄德 谥德康

  吴主小霸王孙策 谥武宣

  蜀靖公太尉庞统 谥惑

  吴主小霸王孙策 谥武宣

  蜀君汉中王刘备 谥敬【朝庆国典】3月5日 朝庆日 为我朝创立之纪念日 有一些狂欢、庆祝的节目,以及赋诗征文纪念;

  每月初 “月旦评”详见群贴吧 http://tieba.baidu.com/f?kz=541599988

  每年的一月和八月为三国历史文化月 多设一些讨论、辩论、征文等活动;

  5月第一周为蜀汉文化周 纪念蜀汉昭烈帝刘备即位

  3月第一周为曹魏文化周 纪念魏文帝曹丕即位

  5月第二周丙申日 为东吴文化周 纪念吴大帝孙权即位

  7月第一周为赤壁怀古 赋诗、属文等活动

  2月第一周为官渡怀古 活动同上

  12月底 年度风云人物评选活动

  2010年1月 群名由三国志12倒计时改为百家论三国志12

  【游戏攻略】【军队篇】1、士兵。

  游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。

  一、战力。

  1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。

  3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。

  注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。

  二、士气。

  士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。

  三、士兵的杀伤力。

  士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。

  四、士兵的防御力。

  士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。

  无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。

  横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。

  锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。

  鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。

  雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。

  偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。

  方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。

  衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。

  箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。

  鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。

  水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。

  *八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)

  *八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)

  举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。

  五、移动力。

  士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。

  2、军队。

  游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)

  一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。【战法篇】1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些

  2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加

  3、散射:向周围三格内敌军逐一射击

  4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐

  3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

  4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

  5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

  6、突击:威力*1.5,敌军士气降1

  7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1

  8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少

  9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用

  10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐

  11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军

  12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气

  13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军

  14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

  15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

  16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。

  17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。

  我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定【人才篇】游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。

  诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。

  权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。

  重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军

  (一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份

  一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)

  部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)

  二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)

  1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)

  2、可任命文官(文官官职再考。)

  三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)

  1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)

  2、可任命文官(文官官职再考。)

  四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)

  1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)

  2、可任命文官(文官官职再考。)

  五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)

  1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)

  2、可任命文官(文官官职再考。)

  六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)

  1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)

  2、可任命文官(文官官职再考。)

  以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。

  七、皇帝 (可统率30000士兵)

  皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)

  四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。

  可任命文官4人。

  此12人功绩封顶为8000。

  皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)

  这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。

  三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)

  (二)武将能力

  武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。

  1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。

  2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。

  3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。

  4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。

  5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。

  6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)

  各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。

  7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)

  8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均

  与声望有关。【资源篇】为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。

  1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。

  2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)

  3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。

  注:全国一年供应战马不到一万匹。

  4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。

  5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。

  【军事指南】战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。
 
 
 
  [url=/baike/detail_1513848.html][img]http://image.wangchao.net.cn/baike/1276421739393.jpg[/img][/url]三国志12倒计时 【QQ群名】  全称百家论三国志12曾用名三国志12倒计时   话说丁亥年正月间,各地报称祥瑞,是有许都凤凰来仪,成都黄龙浮云,建业白虎现世。三地各起三人,于是年正月十六,西历2007年3月5日,建国称制,号十二,全称“三国志十二倒计时”。此三君者,魏王汉丞相曹操、蜀汉仁君刘玄德,吴主小霸王孙策,皆明智而忠信,宽厚而爱人。既建国,乃广纳豪杰,举贤任能,聚拢志士,国家一时兴旺,众士慕仰,若水之归海。【群宗旨】  历史与游戏并肩 历史为主游戏为辅【势力简介】  曹魏魏王汉丞相曹操创立 有智侯郭嘉、方侯郝昭、宣公张郃、信公邓艾、敬候荀彧、卿侯孔融、贞侯夏侯威等良臣辅佐,雄踞中原,常有并吞吴蜀之意; [url=/baike/detail_1513848.html][img]http://image.wangchao.net.cn/baike/1276421740258.jpg[/img][/url] 蜀汉蜀汉仁君玄德公创立 现由蜀君汉中王刘备执政治理,左相徐庶、右相司马徽为辅,南王孟获都督蜀中诸路军马,武公诸葛亮,道侯蒋琬、仁侯董允、武侯费祎、天侯黄忠、曌侯星彩等皆忠直仁义之士,辅国翊君之臣,蜀汉国家昌盛,士民殷富,诸人功莫大焉;   东吴吴主小霸王孙策创立 由父乌程王孙坚代丞相,弟权为陵王领卫将军,另有江侯潘璋、骠骑将军虞翻、太尉张昭、大将军太史慈等能臣志士辅弼;【建国渊源】  三国志12群创建于公元2007年3月5日,创始人为魏王汉丞相曹操、吴主小霸王孙策、蜀汉仁君刘玄德(后隐归)三公。此三公中吴主、蜀君原皆为21CN三国志11群管理员,是11群之开国元勋,11群独占早期三国群排行榜鳌头,此二公功莫大焉。然国之将亡必有妖孽,11群管理员夏侯令女、陆伯言等人狼狈为奸把持朝政,排斥异己堵塞贤路,百官垂手如木偶,新人胆惊似寒蝉,群聊渐少,无复往日兴旺气象。魏王汉丞相曹操、吴主小霸王孙策、蜀汉仁君刘玄德共谋之曰:国有七患,其国必亡。11群不修城郭沟池而治宫室 一患也。邻国不睦二患也;外无财源内耗民力三患也;君刚愎而臣怯于事四患也;言路闭塞新人绝迹五患也;所信者不忠所忠者不信六患也;赏赐不能喜,诛罚不能威,七患也。今观11群,七患昭然矣,亡之不远。吾等皆有慷慨之志,将倾之巢非久居之地,何不自立一国,一展平生所学。三公谋既定,语之左右,左右相随者大半。相随之人后显达者不可胜数,佼佼者三人,蜀汉逍遥王关毅、魏信公大将军邓艾、吴钦侯司徒周瑜为最。   ——魏王汉丞相曹操【文化背景】  三国志12倒计时群是在三国游戏炽热化、三国文化国际化的大背景下迅速崛起的、面向广大三国爱好者的文化游戏交流群。   [url=/baike/detail_1513848.html][img]http://image.wangchao.net.cn/baike/1276421741212.jpg[/img][/url] 三国志12倒计时群以三国游戏为主导,三国文化为核心,以团结友爱、和谐共处为聊天导向,以全新的群机构、群规则,团结了一批批的忠心拥护者。   2007年3月5日,三国志12倒计时群横空出世。岁月无痕,大浪淘沙,两年来,三国志12倒计时群历经了风雨的磨练,经历了岁月的重重考验,最终以蓬勃的生命力,保持着三国第一群的活力。三国志12倒计时群以创新的体制、灵活的机制、轻松的聊天环境,以海纳百川之势吸引了大批的优秀人才。大批人才的到来,给三国志12倒计时群带来了勃勃生机,也带来了新颖的管理体制。三国志12倒计时群由以前的单纯的单机游戏群迅速向历史群、文化群蜕变。   ——吴乌程王丞相孙坚【官职制度】  我朝采用陈群所创九品中正制,即所谓九品官人法。以发言量累计功绩,依功绩升赏降罚。另为我朝制建言献策、聚拢贤才,亦可累功。   功高者假节钺、赐爵位、得封邑。(官阶爵位具细详见群空间)历任君主:  魏王汉丞相曹操 谥恭元   [url=/baike/detail_1513848.html][img]http://image.wangchao.net.cn/baike/1276421742044.jpg[/img][/url] (故)蜀汉仁君刘玄德 谥德康   吴主小霸王孙策 谥武宣   蜀靖公太尉庞统 谥惑   吴主小霸王孙策 谥武宣   蜀君汉中王刘备 谥敬【朝庆国典】  3月5日 朝庆日 为我朝创立之纪念日 有一些狂欢、庆祝的节目,以及赋诗征文纪念;   每月初 “月旦评”详见群贴吧 http://tieba.baidu.com/f?kz=541599988   每年的一月和八月为三国历史文化月 多设一些讨论、辩论、征文等活动;   5月第一周为蜀汉文化周 纪念蜀汉昭烈帝刘备即位   3月第一周为曹魏文化周 纪念魏文帝曹丕即位   5月第二周丙申日 为东吴文化周 纪念吴大帝孙权即位   7月第一周为赤壁怀古 赋诗、属文等活动   2月第一周为官渡怀古 活动同上   12月底 年度风云人物评选活动   2010年1月 群名由三国志12倒计时改为百家论三国志12 【游戏攻略】【军队篇】  1、士兵。   游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。   一、战力。   1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。   3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。   注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。   二、士气。   士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。   三、士兵的杀伤力。   士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。   四、士兵的防御力。   士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。   无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。   横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。   锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。   鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。   雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。   偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。   方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。   衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。   箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。   鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。   水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。   *八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)   *八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)   举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。   五、移动力。   士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。   2、军队。   游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)   一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。【战法篇】  1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些   2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加   3、散射:向周围三格内敌军逐一射击   4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐   3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌   4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌   5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌   6、突击:威力*1.5,敌军士气降1   7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1   8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少   9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用   10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐   11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军   12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气   13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军   14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用   15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用   16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。   17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。   我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定【人才篇】  游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。   诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。   权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。   重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军   (一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份   一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)   部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)   二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)   1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)   2、可任命文官(文官官职再考。)   三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)   1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)   2、可任命文官(文官官职再考。)   四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)   1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)   2、可任命文官(文官官职再考。)   五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)   1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)   2、可任命文官(文官官职再考。)   六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)   1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)   2、可任命文官(文官官职再考。)   以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。   七、皇帝 (可统率30000士兵)   皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)   四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。   可任命文官4人。   此12人功绩封顶为8000。   皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)   这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。   三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)   (二)武将能力   武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。   1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。   2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。   3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。   4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。   5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。   6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)   各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。   7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)   8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均   与声望有关。【资源篇】  为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。   1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。   2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)   3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。   注:全国一年供应战马不到一万匹。   4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。   5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。 【军事指南】  战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。
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