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三國志十二

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三國志十二
三國志12倒計時
  【QQ群名】全稱百家論三國志12曾用名三國志12倒計時
  話說丁亥年正月間,各地報稱祥瑞,是有許都鳳凰來儀,成都黃龍浮雲,建業白虎現世。三地各起三人,于是年正月十六,西曆2007年3月5日,建國稱制,號十二,全稱“三國志十二倒計時”。此三君者,魏王漢丞相曹操、蜀漢仁君劉玄德,吳主小霸王孫策,皆明智而忠信,寬厚而愛人。既建國,乃廣納豪傑,舉賢任能,聚攏志士,國家一時興旺,衆士慕仰,若水之歸海。【群宗旨】曆史與遊戲並肩 曆史爲主遊戲爲輔【勢力簡介】曹魏魏王漢丞相曹操創立 有智侯郭嘉、方侯郝昭、宣公張郃、信公鄧艾、敬候荀彧、卿侯孔融、貞侯夏侯威等良臣輔佐,雄踞中原,常有並吞吳蜀之意;
三國志十二

  蜀漢蜀漢仁君玄德公創立 現由蜀君漢中王劉備執政治理,左相徐庶、右相司馬徽爲輔,南王孟獲都督蜀中諸路軍馬,武公諸葛亮,道侯蔣琬、仁侯董允、武侯費祎、天侯黃忠、曌侯星彩等皆忠直仁義之士,輔國翊君之臣,蜀漢國家昌盛,士民殷富,諸人功莫大焉;
  東吳吳主小霸王孫策創立 由父烏程王孫堅代丞相,弟權爲陵王領衛將軍,另有江侯潘璋、骠騎將軍虞翻、太尉張昭、大將軍太史慈等能臣志士輔弼;【建國淵源】三國志12群創建于公元2007年3月5日,創始人爲魏王漢丞相曹操、吳主小霸王孫策、蜀漢仁君劉玄德(後隱歸)三公。此三公中吳主、蜀君原皆爲21CN三國志11群管理員,是11群之開國元勳,11群獨占早期三國群排行榜鳌頭,此二公功莫大焉。然國之將亡必有妖孽,11群管理員夏侯令女、陸伯言等人狼狽爲奸把持朝政,排斥異己堵塞賢路,百官垂手如木偶,新人膽驚似寒蟬,群聊漸少,無複往日興旺氣象。魏王漢丞相曹操、吳主小霸王孫策、蜀漢仁君劉玄德共謀之曰:國有七患,其國必亡。11群不修城郭溝池而治宮室 一患也。鄰國不睦二患也;外無財源內耗民力三患也;君剛愎而臣怯于事四患也;言路閉塞新人絕迹五患也;所信者不忠所忠者不信六患也;賞賜不能喜,誅罰不能威,七患也。今觀11群,七患昭然矣,亡之不遠。吾等皆有慷慨之志,將傾之巢非久居之地,何不自立一國,一展平生所學。三公謀既定,語之左右,左右相隨者大半。相隨之人後顯達者不可勝數,佼佼者三人,蜀漢逍遙王關毅、魏信公大將軍鄧艾、吳欽侯司徒周瑜爲最。
  ——魏王漢丞相曹操【文化背景】三國志12倒計時群是在三國遊戲熾熱化、三國文化國際化的大背景下迅速崛起的、面向廣大三國愛好者的文化遊戲交流群。
三國志十二

  三國志12倒計時群以三國遊戲爲主導,三國文化爲核心,以團結友愛、和諧共處爲聊天導向,以全新的群機構、群規則,團結了一批批的忠心擁護者。
  2007年3月5日,三國志12倒計時群橫空出世。歲月無痕,大浪淘沙,兩年來,三國志12倒計時群曆經了風雨的磨練,經曆了歲月的重重考驗,最終以蓬勃的生命力,保持著三國第一群的活力。三國志12倒計時群以創新的體制、靈活的機制、輕松的聊天環境,以海納百川之勢吸引了大批的優秀人才。大批人才的到來,給三國志12倒計時群帶來了勃勃生機,也帶來了新穎的管理體制。三國志12倒計時群由以前的單純的單機遊戲群迅速向曆史群、文化群蛻變。
  ——吳烏程王丞相孫堅【官職制度】我朝采用陳群所創九品中正制,即所謂九品官人法。以發言量累計功績,依功績升賞降罰。另爲我朝制建言獻策、聚攏賢才,亦可累功。
  功高者假節钺、賜爵位、得封邑。(官階爵位具細詳見群空間)曆任君主:魏王漢丞相曹操 谥恭元
三國志十二

  (故)蜀漢仁君劉玄德 谥德康
  吳主小霸王孫策 谥武宣
  蜀靖公太尉龐統 谥惑
  吳主小霸王孫策 谥武宣
  蜀君漢中王劉備 谥敬【朝慶國典】3月5日 朝慶日 爲我朝創立之紀念日 有一些狂歡、慶祝的節目,以及賦詩征文紀念;
  每月初 “月旦評”詳見群貼吧 http://tieba.baidu.com/f?kz=541599988
  每年的一月和八月爲三國曆史文化月 多設一些討論、辯論、征文等活動;
  5月第一周爲蜀漢文化周 紀念蜀漢昭烈帝劉備即位
  3月第一周爲曹魏文化周 紀念魏文帝曹丕即位
  5月第二周丙申日 爲東吳文化周 紀念吳大帝孫權即位
  7月第一周爲赤壁懷古 賦詩、屬文等活動
  2月第一周爲官渡懷古 活動同上
  12月底 年度風雲人物評選活動
  2010年1月 群名由三國志12倒計時改爲百家論三國志12
  【遊戲攻略】【軍隊篇】1、士兵。
  遊戲中軍隊共分爲3種常規兵種,分別爲步兵、騎兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵七種特殊兵種。普通士兵以50人爲1個單位(5000人在遊戲中便顯示100人),從民間招募而來。所有士兵的作戰能力,分別爲由戰力、士氣、殺傷力、防禦力、移動力表示。
  一、戰力。
  1、 步兵是遊戲中最基本的士兵,初時戰力爲1,經將領訓練一個月後即可將戰力升至10,一般訓練到戰力40需要4個月時間(名將最快能夠縮短至3個月),到達40後訓練便不可能再提升戰力,需要在實戰中積累經驗,經過幾次戰鬥存活下來(40-50需要2次勝戰,50-60需要5次勝戰),到60後便可稱之爲精兵,再經5次勝戰達到70便可升級爲槍兵,戰力高達70的槍兵部隊絕對是玩家手中的主力精銳勁旅。然後再經過10次勝戰到達80時(槍兵最高戰力爲80)如果士兵人數也到達3000人便可爲部隊自由命名,比如稱之爲“神武軍”“天下第二軍”“北府兵”呵呵。(低于3000人番號取消) 2、 步兵訓練達到20,可發放弓箭或者戰馬,轉成弓兵或者騎兵。弓兵同樣戰力只能訓練至40,到達70後便自動轉爲弩兵,同樣戰力到達80(弓兵最高戰力爲80)人數超過3000人可爲之建立番號,稱之爲“神機營”。弓兵作戰時需要遠距離攻擊和弓箭的補給,如果箭矢用完或者與敵軍近身肉搏,戰力-10。
  3、 騎兵也是訓練可到40,但由于裝備了戰馬,不僅在機動力上有明顯優勢,在戰力上更有10點的加成,也就是說戰力最高可加成到90,戰力60+10的騎兵可穩吃戰力60的步兵。另外戰力70的騎兵轉爲鐵騎。同樣到達80後,人數超3000人可編爲虎豹騎(曹操專用)、背傀軍。
  注:青州與丹陽二地招募的士兵起始戰力便爲40。
  二、士氣。
  士兵的士氣由戰力決定,一個戰力60的士兵,他的士氣同樣的是60,一個戰力80的士兵,他的士氣就是80。士兵的戰力不會下降,但士氣卻會根據各種情況改變,士氣下降有4個因素:1、主將敗退或者戰死,士氣下降20。2、部隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣每三天下降10,3、糧草補給斷絕,士氣每三天下降20。4、中了敵軍計略“謠言”。士氣上升也有2個因素:1、統率力80以上的部隊主將每月可施展一次鼓舞,士氣加10。野戰或者攻城勝利後士氣加10,但最高不能超過100。
  三、士兵的殺傷力。
  士兵的作戰能力稱之爲殺傷力,由戰力與士氣決定,舉例說明:一個戰力60的部隊,他的士氣同樣的是60,所以他的殺傷力便爲60+60=120,一個戰力80的士兵,殺傷力爲160,隨著士氣的下降,士兵的殺傷力會同樣下降。一個殺傷力爲120的士兵(1個單位士兵代表50人),相當于一個武藝60-70的武將,而一個戰力80+10,殺傷力爲180的頂級騎兵,幾乎就可與武藝90+的猛將單挑。
  四、士兵的防禦力。
  士兵的防禦力由戰力與其所屬的武將采取的陣型防禦度決定。
  無陣: (所有武將均會,水陸通用。)防禦度40。
  橫陣: (陸地使用、統率40+)防禦度40。
  鋒矢陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
  魚鱗陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
  雁行陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
  偃月陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
  方圓陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
  衡轭陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
  箕形陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
  鶴翼陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
  水陣:武將技能水戰、水將、水軍都督者具備。水戰時防禦力50。
  *八門金鎖陣:陸地使用、曹仁專用陣法,防禦力80。(特別效果:戰場上武將捕獲率提升。)
  *八陣圖:陸地使用、諸葛亮專用陣法,防禦力80(特別效果:諸葛亮不受敵士兵攻擊,並且戰場上武將捕獲率提升。)
  舉例說明:一個統率力70-79的武將采用偃月陣,而其率領的士兵的戰力爲60,則這士兵的防禦力爲120。
  五、移動力。
  士兵的移動速度,騎兵爲2,步弓兵爲1,組成軍隊後混合編制的軍隊移動力爲1,單一騎兵移動力爲2。
  2、軍隊。
  遊戲中可以由單一武將率領一支軍隊作戰,也可將幾名武將組合在一起組建大兵團作戰。大兵團最多可有3支軍隊組成,1個主帥,2名副將,副將中可指定一人擔任參軍。(也可另外單獨任命一個武將擔任參軍,但此武將不可帶兵。)
  一支軍隊最多可攜帶30天糧食,一旦消耗完畢,需要有輸送隊的糧食補給,另外軍隊有疲勞度的設定,軍隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣會每三天下降10點。士氣爲0軍隊即潰散。兵團中軍隊的陣型由主帥決定,而參軍與主帥中謀略高者決定該軍團的謀略水准。【戰法篇】1、火箭: 威力改爲普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些
  2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加
  3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊
  4、齊射:不同于三國志8的齊射,它的作用是引導周圍的友軍對指定敵軍共同射擊,有點象三國志5的一齊
  3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
  4、沖陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
  5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
  6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1
  7、背擊:威力*2 從敵人背後偷襲,只能在森林使用, 敵軍士氣降1
  8、牽制:威力*1.2,對手移動力在下回合減少
  9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對方低則沒有用
  10、共殺:引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,有點象三國志5的一齊
  11、奮發,作用和三國志5一樣,被包圍的時候使用,攻擊周圍所有敵軍
  12、陷阱:適用于山地,樹林中,降低敵軍士氣
  13、亂水:適用于水中,傷害周圍三格內敵軍
  14、混亂:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用
  15、內杠:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用
  16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時使用,殺傷敵士兵,降低敵軍士氣。
  17、空城計:使用後城內的部隊會暫時消失,當敵軍沖進來的時候會損失大量部隊,然後被趕出城去。
  我朋友在測試的時候經常遇到這種情況,電腦對玩家使用空城計,玩家明知道城裏有人,但是爲了趕時間攻占城池不得不沖進去,這是很郁悶又很好玩的設定【人才篇】遊戲中武將有多種身份,但可扮演武將身份只有3種:諸侯、權臣、重臣。
  諸侯,可實施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
  權臣,必須在擁有皇帝的情況下才可能出現權臣,權臣有3種官職,分別爲丞相、大司馬、大將軍,可實施所有指令。
  重臣,有自己的獨立軍團,擁有本軍團的內政、征伐權力,但無外交、人事權,可有4種官職:車騎將軍、骠騎將軍、衛將軍、輔國將軍
  (一)諸侯與武將可統率的軍隊士兵數目取決于身份
  一、 縣城城守(可統率5000士兵,占據一座縣城即可,最基本的諸侯身份)
  部將爲布衣(可統率3000士兵,不需要功績)
  二、 郡太守(可統率10000士兵,占據一座郡城即可)
  1、可任命校尉(每勢力設8人,可統率5000士兵,需要功績500)
  2、可任命文官(文官官職再考。)
  三、州牧 (可統率15000士兵,占據一州所有郡城,且境內各郡城民忠60+後,由皇帝/權臣下旨任命)
  1、可任命偏裨將軍(每勢力設4人,可統率8000士兵,需要功績800)
  2、可任命文官(文官官職再考。)
  四、侯 (可統率20000士兵,諸侯成爲州牧後,勢力軍隊超過50000人,向皇帝/權臣獻金、可得下旨任命)
  1、可任命雜號將軍40人(每勢力共40人,可統率10000士兵,需要功績2000)
  2、可任命文官(文官官職再考。)
  五、公 (可統率30000士兵,必須擁立漢獻帝,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高于40,可被封爲公。)
  1、可任命前後左右將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
  2、可任命文官(文官官職再考。)
  六、王 (可統率30000士兵,必須漢朝滅亡,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高于50,可被部下推舉爲王。)
  1、可任命四平四安將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
  2、可任命文官(文官官職再考。)
  以上爲普通武將,功績最高封頂爲6000。
  七、皇帝 (可統率30000士兵)
  皇帝可任命武官:四征四鎮將軍(8人,可統率15000士兵,需要功績6000)
  四征四鎮將軍可擔任一州之刺史,方面大員,可委任軍團作戰,雖沒有征伐權,但皇帝可下旨令其出戰。
  可任命文官4人。
  此12人功績封頂爲8000。
  皇帝可任命輔國將軍、車騎將軍、骠騎將軍、衛將軍(4人,可統率30000士兵,需要功績8000。)
  這4個官職爲軍方最高級別武將(重臣),以後將再不能夠擔任部隊副將。並且只有這4個官職的武將最大功績可爲9000。
  三長官:大將軍、大司馬、丞相。(3人,可統率30000士兵,需要功績9000,功績最高封頂爲10000。成爲這三長官後,武將將獨立領軍(至少擁有1座郡城),再不受玩家直轄。並且功績升至10000,將可能出現權臣。)
  (二)武將能力
  武將共有2種不同時期的能力,以54歲爲分界線,表面具體能力有六種,另有特殊才能與隱藏個人性格。
  1、 謀略,決定了武將在軍政和戰場上使用計略的成功率和能夠使用計略的多少。
  2、 統率,決定了在戰場上索敵的範圍,武將訓練士兵的能力,可掌握的陣型的多少。
  3、 內政,決定了武將在內政建設方面的有效度。
  4、 魅力,決定了外交、登用人才的成功率,並且是諸侯的重要能力,魅力越高,部下的武將越不容易背叛。
  5、 武藝,武將殺傷士兵的能力,單挑的能力。
  6、 體力,武將的生命值,並且決定計策的實施能力(體力40爲健康,低于20即會大病一場,無法工作。爲0則武將死亡)
  各項能力均以99爲上限,其次爲97,共分九品,95爲第一品分界線,然後第二品爲90-94,第三品爲85-89,第四品爲80-84,第五品爲75-79,第六品70-74,第七品爲60-69,第八品爲30-50,第九品爲1-29。
  7、 忠誠度,武將對諸侯的忠誠指數,普通武將最高封頂爲89,親族武將與特殊武將爲90+。忠誠度90以上的武將忠誠度不會下降。而普通武將則會因爲敵國的謠言而下降忠誠度,另外州刺史與重臣每月都會下降6點,低于60便會謀反。提高普通武將忠誠度上90只有一個辦法(如淩操爲甘甯所殺,而後捉住甘甯,其子淩統要求殺死他爲父報仇,同意聲望減1,淩統忠誠度加爲90)
  8、聲望,爲諸侯獨有的重要指數,聲望越高,占據城池民忠就越高,更可能有義勇軍出現,許多事件均
  與聲望有關。【資源篇】爲了簡便計算,故遊戲中資源只分五種,分別爲人口、糧食、戰馬、礦産、金錢。
  1、人口,遊戲中最重要的戰略資源是人口,無論糧食、士兵、稅收均與人口有關。人口的增加取決于城市的治安度和民忠,發生戰爭的城市會減少人口。
  2、糧食,不需多說,最重要的消耗品,需要武將大量的開墾荒地,每年7、8月份可派遣軍隊1000石的糧食農民只能收獲400石,只有派遣軍隊才能完全收割,儲藏糧食需要建造糧倉,所以可建立專門幾個屯糧要地儲藏糧食(偷襲烏巢的戰略得以實現。)
  3、戰馬,主要的戰略資源,有了戰馬才能組建強大的騎兵隊伍,得到戰馬的供應共有3個途徑,一是每年三月會有賣馬商人在成都、涼州、長安、邺城出現,各有500匹戰馬供應,但價格驚人。二是分布在西涼(2個年産1400匹)益州(1個年産700匹)雍州(2個年産1000匹)並州(1個年産800匹)幽州(2個年産1300匹)冀州(1個年産1000匹)的産馬地,在産馬地所在的郡城建造馬場,即可每年得到戰馬的供應。三是北方鮮卑每年進貢給擁立漢帝(或者建都洛陽)的諸侯每年500匹戰馬,北方柔然人每年進貢給占據邺城的諸侯每年500匹戰馬。
  注:全國一年供應戰馬不到一萬匹。
  4、礦産,屬于消耗品,是制造弓箭的原料,沒有箭失就無法補給消耗巨大的弓箭部隊,而弓箭部隊正是遊戲中守城的主力,野戰時更能對騎兵有效的殺傷。中華大地共遍布了三十余處礦産地,在礦産所在地所屬的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供應。另外各地主要的郡城每年一月均會有商人出現,但供應量並不多,且價格昂貴。
  5、金錢,大家都知道,不用多說,用來發放臣屬的俸祿、購買戰馬、箭矢,建設糧倉、鞏固城防,另外還可召開宴會、賞賜部屬、向天祈願。金錢主要從城市的稅收中得來,城市中人口越多,民忠越高,錢就越多,另外還能從某些大富豪、小山賊手中獲取。
  【軍事指南】戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分爲攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。 玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的“特殊指令”裏選擇“創建軍隊”,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇“開戰”,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分: 最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、僞令、混亂、內讧、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。 中間的一個方陣(包括撤退、占領、變陣、換向四個命令和占蔔、沈著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果 最下面的“收拾”按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動範圍。 主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有“移動”“追擊”“休息”“警戒” 四個選項。(王朝網路 wangchao.net.cn)
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標籤: 三國十二
  [url=http://tc.wangchao.net.cn/baike/detail_1513848.html][img]http://image.wangchao.net.cn/baike/1276421739393.jpg[/img][/url]三國志12倒計時 【QQ群名】  全稱百家論三國志12曾用名三國志12倒計時   話說丁亥年正月間,各地報稱祥瑞,是有許都鳳凰來儀,成都黃龍浮雲,建業白虎現世。三地各起三人,于是年正月十六,西曆2007年3月5日,建國稱制,號十二,全稱“三國志十二倒計時”。此三君者,魏王漢丞相曹操、蜀漢仁君劉玄德,吳主小霸王孫策,皆明智而忠信,寬厚而愛人。既建國,乃廣納豪傑,舉賢任能,聚攏志士,國家一時興旺,衆士慕仰,若水之歸海。【群宗旨】  曆史與遊戲並肩 曆史爲主遊戲爲輔【勢力簡介】  曹魏魏王漢丞相曹操創立 有智侯郭嘉、方侯郝昭、宣公張郃、信公鄧艾、敬候荀彧、卿侯孔融、貞侯夏侯威等良臣輔佐,雄踞中原,常有並吞吳蜀之意; [url=http://tc.wangchao.net.cn/baike/detail_1513848.html][img]http://image.wangchao.net.cn/baike/1276421740258.jpg[/img][/url] 蜀漢蜀漢仁君玄德公創立 現由蜀君漢中王劉備執政治理,左相徐庶、右相司馬徽爲輔,南王孟獲都督蜀中諸路軍馬,武公諸葛亮,道侯蔣琬、仁侯董允、武侯費祎、天侯黃忠、曌侯星彩等皆忠直仁義之士,輔國翊君之臣,蜀漢國家昌盛,士民殷富,諸人功莫大焉;   東吳吳主小霸王孫策創立 由父烏程王孫堅代丞相,弟權爲陵王領衛將軍,另有江侯潘璋、骠騎將軍虞翻、太尉張昭、大將軍太史慈等能臣志士輔弼;【建國淵源】  三國志12群創建于公元2007年3月5日,創始人爲魏王漢丞相曹操、吳主小霸王孫策、蜀漢仁君劉玄德(後隱歸)三公。此三公中吳主、蜀君原皆爲21CN三國志11群管理員,是11群之開國元勳,11群獨占早期三國群排行榜鳌頭,此二公功莫大焉。然國之將亡必有妖孽,11群管理員夏侯令女、陸伯言等人狼狽爲奸把持朝政,排斥異己堵塞賢路,百官垂手如木偶,新人膽驚似寒蟬,群聊漸少,無複往日興旺氣象。魏王漢丞相曹操、吳主小霸王孫策、蜀漢仁君劉玄德共謀之曰:國有七患,其國必亡。11群不修城郭溝池而治宮室 一患也。鄰國不睦二患也;外無財源內耗民力三患也;君剛愎而臣怯于事四患也;言路閉塞新人絕迹五患也;所信者不忠所忠者不信六患也;賞賜不能喜,誅罰不能威,七患也。今觀11群,七患昭然矣,亡之不遠。吾等皆有慷慨之志,將傾之巢非久居之地,何不自立一國,一展平生所學。三公謀既定,語之左右,左右相隨者大半。相隨之人後顯達者不可勝數,佼佼者三人,蜀漢逍遙王關毅、魏信公大將軍鄧艾、吳欽侯司徒周瑜爲最。   ——魏王漢丞相曹操【文化背景】  三國志12倒計時群是在三國遊戲熾熱化、三國文化國際化的大背景下迅速崛起的、面向廣大三國愛好者的文化遊戲交流群。   [url=http://tc.wangchao.net.cn/baike/detail_1513848.html][img]http://image.wangchao.net.cn/baike/1276421741212.jpg[/img][/url] 三國志12倒計時群以三國遊戲爲主導,三國文化爲核心,以團結友愛、和諧共處爲聊天導向,以全新的群機構、群規則,團結了一批批的忠心擁護者。   2007年3月5日,三國志12倒計時群橫空出世。歲月無痕,大浪淘沙,兩年來,三國志12倒計時群曆經了風雨的磨練,經曆了歲月的重重考驗,最終以蓬勃的生命力,保持著三國第一群的活力。三國志12倒計時群以創新的體制、靈活的機制、輕松的聊天環境,以海納百川之勢吸引了大批的優秀人才。大批人才的到來,給三國志12倒計時群帶來了勃勃生機,也帶來了新穎的管理體制。三國志12倒計時群由以前的單純的單機遊戲群迅速向曆史群、文化群蛻變。   ——吳烏程王丞相孫堅【官職制度】  我朝采用陳群所創九品中正制,即所謂九品官人法。以發言量累計功績,依功績升賞降罰。另爲我朝制建言獻策、聚攏賢才,亦可累功。   功高者假節钺、賜爵位、得封邑。(官階爵位具細詳見群空間)曆任君主:  魏王漢丞相曹操 谥恭元   [url=http://tc.wangchao.net.cn/baike/detail_1513848.html][img]http://image.wangchao.net.cn/baike/1276421742044.jpg[/img][/url] (故)蜀漢仁君劉玄德 谥德康   吳主小霸王孫策 谥武宣   蜀靖公太尉龐統 谥惑   吳主小霸王孫策 谥武宣   蜀君漢中王劉備 谥敬【朝慶國典】  3月5日 朝慶日 爲我朝創立之紀念日 有一些狂歡、慶祝的節目,以及賦詩征文紀念;   每月初 “月旦評”詳見群貼吧 http://tieba.baidu.com/f?kz=541599988   每年的一月和八月爲三國曆史文化月 多設一些討論、辯論、征文等活動;   5月第一周爲蜀漢文化周 紀念蜀漢昭烈帝劉備即位   3月第一周爲曹魏文化周 紀念魏文帝曹丕即位   5月第二周丙申日 爲東吳文化周 紀念吳大帝孫權即位   7月第一周爲赤壁懷古 賦詩、屬文等活動   2月第一周爲官渡懷古 活動同上   12月底 年度風雲人物評選活動   2010年1月 群名由三國志12倒計時改爲百家論三國志12 【遊戲攻略】【軍隊篇】  1、士兵。   遊戲中軍隊共分爲3種常規兵種,分別爲步兵、騎兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵七種特殊兵種。普通士兵以50人爲1個單位(5000人在遊戲中便顯示100人),從民間招募而來。所有士兵的作戰能力,分別爲由戰力、士氣、殺傷力、防禦力、移動力表示。   一、戰力。   1、 步兵是遊戲中最基本的士兵,初時戰力爲1,經將領訓練一個月後即可將戰力升至10,一般訓練到戰力40需要4個月時間(名將最快能夠縮短至3個月),到達40後訓練便不可能再提升戰力,需要在實戰中積累經驗,經過幾次戰鬥存活下來(40-50需要2次勝戰,50-60需要5次勝戰),到60後便可稱之爲精兵,再經5次勝戰達到70便可升級爲槍兵,戰力高達70的槍兵部隊絕對是玩家手中的主力精銳勁旅。然後再經過10次勝戰到達80時(槍兵最高戰力爲80)如果士兵人數也到達3000人便可爲部隊自由命名,比如稱之爲“神武軍”“天下第二軍”“北府兵”呵呵。(低于3000人番號取消) 2、 步兵訓練達到20,可發放弓箭或者戰馬,轉成弓兵或者騎兵。弓兵同樣戰力只能訓練至40,到達70後便自動轉爲弩兵,同樣戰力到達80(弓兵最高戰力爲80)人數超過3000人可爲之建立番號,稱之爲“神機營”。弓兵作戰時需要遠距離攻擊和弓箭的補給,如果箭矢用完或者與敵軍近身肉搏,戰力-10。   3、 騎兵也是訓練可到40,但由于裝備了戰馬,不僅在機動力上有明顯優勢,在戰力上更有10點的加成,也就是說戰力最高可加成到90,戰力60+10的騎兵可穩吃戰力60的步兵。另外戰力70的騎兵轉爲鐵騎。同樣到達80後,人數超3000人可編爲虎豹騎(曹操專用)、背傀軍。   注:青州與丹陽二地招募的士兵起始戰力便爲40。   二、士氣。   士兵的士氣由戰力決定,一個戰力60的士兵,他的士氣同樣的是60,一個戰力80的士兵,他的士氣就是80。士兵的戰力不會下降,但士氣卻會根據各種情況改變,士氣下降有4個因素:1、主將敗退或者戰死,士氣下降20。2、部隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣每三天下降10,3、糧草補給斷絕,士氣每三天下降20。4、中了敵軍計略“謠言”。士氣上升也有2個因素:1、統率力80以上的部隊主將每月可施展一次鼓舞,士氣加10。野戰或者攻城勝利後士氣加10,但最高不能超過100。   三、士兵的殺傷力。   士兵的作戰能力稱之爲殺傷力,由戰力與士氣決定,舉例說明:一個戰力60的部隊,他的士氣同樣的是60,所以他的殺傷力便爲60+60=120,一個戰力80的士兵,殺傷力爲160,隨著士氣的下降,士兵的殺傷力會同樣下降。一個殺傷力爲120的士兵(1個單位士兵代表50人),相當于一個武藝60-70的武將,而一個戰力80+10,殺傷力爲180的頂級騎兵,幾乎就可與武藝90+的猛將單挑。   四、士兵的防禦力。   士兵的防禦力由戰力與其所屬的武將采取的陣型防禦度決定。   無陣: (所有武將均會,水陸通用。)防禦度40。   橫陣: (陸地使用、統率40+)防禦度40。   鋒矢陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。   魚鱗陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。   雁行陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。   偃月陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。   方圓陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。   衡轭陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。   箕形陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。   鶴翼陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。   水陣:武將技能水戰、水將、水軍都督者具備。水戰時防禦力50。   *八門金鎖陣:陸地使用、曹仁專用陣法,防禦力80。(特別效果:戰場上武將捕獲率提升。)   *八陣圖:陸地使用、諸葛亮專用陣法,防禦力80(特別效果:諸葛亮不受敵士兵攻擊,並且戰場上武將捕獲率提升。)   舉例說明:一個統率力70-79的武將采用偃月陣,而其率領的士兵的戰力爲60,則這士兵的防禦力爲120。   五、移動力。   士兵的移動速度,騎兵爲2,步弓兵爲1,組成軍隊後混合編制的軍隊移動力爲1,單一騎兵移動力爲2。   2、軍隊。   遊戲中可以由單一武將率領一支軍隊作戰,也可將幾名武將組合在一起組建大兵團作戰。大兵團最多可有3支軍隊組成,1個主帥,2名副將,副將中可指定一人擔任參軍。(也可另外單獨任命一個武將擔任參軍,但此武將不可帶兵。)   一支軍隊最多可攜帶30天糧食,一旦消耗完畢,需要有輸送隊的糧食補給,另外軍隊有疲勞度的設定,軍隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣會每三天下降10點。士氣爲0軍隊即潰散。兵團中軍隊的陣型由主帥決定,而參軍與主帥中謀略高者決定該軍團的謀略水准。【戰法篇】  1、火箭: 威力改爲普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些   2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加   3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊   4、齊射:不同于三國志8的齊射,它的作用是引導周圍的友軍對指定敵軍共同射擊,有點象三國志5的一齊   3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌   4、沖陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌   5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌   6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1   7、背擊:威力*2 從敵人背後偷襲,只能在森林使用, 敵軍士氣降1   8、牽制:威力*1.2,對手移動力在下回合減少   9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對方低則沒有用   10、共殺:引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,有點象三國志5的一齊   11、奮發,作用和三國志5一樣,被包圍的時候使用,攻擊周圍所有敵軍   12、陷阱:適用于山地,樹林中,降低敵軍士氣   13、亂水:適用于水中,傷害周圍三格內敵軍   14、混亂:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用   15、內杠:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用   16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時使用,殺傷敵士兵,降低敵軍士氣。   17、空城計:使用後城內的部隊會暫時消失,當敵軍沖進來的時候會損失大量部隊,然後被趕出城去。   我朋友在測試的時候經常遇到這種情況,電腦對玩家使用空城計,玩家明知道城裏有人,但是爲了趕時間攻占城池不得不沖進去,這是很郁悶又很好玩的設定【人才篇】  遊戲中武將有多種身份,但可扮演武將身份只有3種:諸侯、權臣、重臣。   諸侯,可實施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。   權臣,必須在擁有皇帝的情況下才可能出現權臣,權臣有3種官職,分別爲丞相、大司馬、大將軍,可實施所有指令。   重臣,有自己的獨立軍團,擁有本軍團的內政、征伐權力,但無外交、人事權,可有4種官職:車騎將軍、骠騎將軍、衛將軍、輔國將軍   (一)諸侯與武將可統率的軍隊士兵數目取決于身份   一、 縣城城守(可統率5000士兵,占據一座縣城即可,最基本的諸侯身份)   部將爲布衣(可統率3000士兵,不需要功績)   二、 郡太守(可統率10000士兵,占據一座郡城即可)   1、可任命校尉(每勢力設8人,可統率5000士兵,需要功績500)   2、可任命文官(文官官職再考。)   三、州牧 (可統率15000士兵,占據一州所有郡城,且境內各郡城民忠60+後,由皇帝/權臣下旨任命)   1、可任命偏裨將軍(每勢力設4人,可統率8000士兵,需要功績800)   2、可任命文官(文官官職再考。)   四、侯 (可統率20000士兵,諸侯成爲州牧後,勢力軍隊超過50000人,向皇帝/權臣獻金、可得下旨任命)   1、可任命雜號將軍40人(每勢力共40人,可統率10000士兵,需要功績2000)   2、可任命文官(文官官職再考。)   五、公 (可統率30000士兵,必須擁立漢獻帝,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高于40,可被封爲公。)   1、可任命前後左右將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)   2、可任命文官(文官官職再考。)   六、王 (可統率30000士兵,必須漢朝滅亡,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高于50,可被部下推舉爲王。)   1、可任命四平四安將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)   2、可任命文官(文官官職再考。)   以上爲普通武將,功績最高封頂爲6000。   七、皇帝 (可統率30000士兵)   皇帝可任命武官:四征四鎮將軍(8人,可統率15000士兵,需要功績6000)   四征四鎮將軍可擔任一州之刺史,方面大員,可委任軍團作戰,雖沒有征伐權,但皇帝可下旨令其出戰。   可任命文官4人。   此12人功績封頂爲8000。   皇帝可任命輔國將軍、車騎將軍、骠騎將軍、衛將軍(4人,可統率30000士兵,需要功績8000。)   這4個官職爲軍方最高級別武將(重臣),以後將再不能夠擔任部隊副將。並且只有這4個官職的武將最大功績可爲9000。   三長官:大將軍、大司馬、丞相。(3人,可統率30000士兵,需要功績9000,功績最高封頂爲10000。成爲這三長官後,武將將獨立領軍(至少擁有1座郡城),再不受玩家直轄。並且功績升至10000,將可能出現權臣。)   (二)武將能力   武將共有2種不同時期的能力,以54歲爲分界線,表面具體能力有六種,另有特殊才能與隱藏個人性格。   1、 謀略,決定了武將在軍政和戰場上使用計略的成功率和能夠使用計略的多少。   2、 統率,決定了在戰場上索敵的範圍,武將訓練士兵的能力,可掌握的陣型的多少。   3、 內政,決定了武將在內政建設方面的有效度。   4、 魅力,決定了外交、登用人才的成功率,並且是諸侯的重要能力,魅力越高,部下的武將越不容易背叛。   5、 武藝,武將殺傷士兵的能力,單挑的能力。   6、 體力,武將的生命值,並且決定計策的實施能力(體力40爲健康,低于20即會大病一場,無法工作。爲0則武將死亡)   各項能力均以99爲上限,其次爲97,共分九品,95爲第一品分界線,然後第二品爲90-94,第三品爲85-89,第四品爲80-84,第五品爲75-79,第六品70-74,第七品爲60-69,第八品爲30-50,第九品爲1-29。   7、 忠誠度,武將對諸侯的忠誠指數,普通武將最高封頂爲89,親族武將與特殊武將爲90+。忠誠度90以上的武將忠誠度不會下降。而普通武將則會因爲敵國的謠言而下降忠誠度,另外州刺史與重臣每月都會下降6點,低于60便會謀反。提高普通武將忠誠度上90只有一個辦法(如淩操爲甘甯所殺,而後捉住甘甯,其子淩統要求殺死他爲父報仇,同意聲望減1,淩統忠誠度加爲90)   8、聲望,爲諸侯獨有的重要指數,聲望越高,占據城池民忠就越高,更可能有義勇軍出現,許多事件均   與聲望有關。【資源篇】  爲了簡便計算,故遊戲中資源只分五種,分別爲人口、糧食、戰馬、礦産、金錢。   1、人口,遊戲中最重要的戰略資源是人口,無論糧食、士兵、稅收均與人口有關。人口的增加取決于城市的治安度和民忠,發生戰爭的城市會減少人口。   2、糧食,不需多說,最重要的消耗品,需要武將大量的開墾荒地,每年7、8月份可派遣軍隊1000石的糧食農民只能收獲400石,只有派遣軍隊才能完全收割,儲藏糧食需要建造糧倉,所以可建立專門幾個屯糧要地儲藏糧食(偷襲烏巢的戰略得以實現。)   3、戰馬,主要的戰略資源,有了戰馬才能組建強大的騎兵隊伍,得到戰馬的供應共有3個途徑,一是每年三月會有賣馬商人在成都、涼州、長安、邺城出現,各有500匹戰馬供應,但價格驚人。二是分布在西涼(2個年産1400匹)益州(1個年産700匹)雍州(2個年産1000匹)並州(1個年産800匹)幽州(2個年産1300匹)冀州(1個年産1000匹)的産馬地,在産馬地所在的郡城建造馬場,即可每年得到戰馬的供應。三是北方鮮卑每年進貢給擁立漢帝(或者建都洛陽)的諸侯每年500匹戰馬,北方柔然人每年進貢給占據邺城的諸侯每年500匹戰馬。   注:全國一年供應戰馬不到一萬匹。   4、礦産,屬于消耗品,是制造弓箭的原料,沒有箭失就無法補給消耗巨大的弓箭部隊,而弓箭部隊正是遊戲中守城的主力,野戰時更能對騎兵有效的殺傷。中華大地共遍布了三十余處礦産地,在礦産所在地所屬的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供應。另外各地主要的郡城每年一月均會有商人出現,但供應量並不多,且價格昂貴。   5、金錢,大家都知道,不用多說,用來發放臣屬的俸祿、購買戰馬、箭矢,建設糧倉、鞏固城防,另外還可召開宴會、賞賜部屬、向天祈願。金錢主要從城市的稅收中得來,城市中人口越多,民忠越高,錢就越多,另外還能從某些大富豪、小山賊手中獲取。 【軍事指南】  戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分爲攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。 玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的“特殊指令”裏選擇“創建軍隊”,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇“開戰”,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分: 最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、僞令、混亂、內讧、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。 中間的一個方陣(包括撤退、占領、變陣、換向四個命令和占蔔、沈著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果 最下面的“收拾”按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動範圍。 主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有“移動”“追擊”“休息”“警戒” 四個選項。
 
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2010-06-13 17:35:42 简体版 編輯
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