渲染目标

王朝百科·作者佚名  2010-06-14
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在3d图形的api里面,都会提到渲染目标(Render Target)的概念,简单来说,渲染目标是一个表面,图形api可以往上面“画”东西,实质上,渲染目标是一个连续的内存区域,这样的内存区域可以同时的存在多个,也就是多个渲染目标。在一些后期图像处理(post-processing)里面,例如HDR,就需要使用多个渲染目标叠加来实现Bloom的效果。

 
 
 
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