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屠龙战记

王朝百科·作者佚名  2010-06-16
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简介中文名称:屠龙战记

英文名称:Dragon Valor

日文名称:ドラゴンヴァラ

游戏平台:PS

游戏类型:动作·过关·横版·3D

游戏语言:日文

游戏编号:SLPS-02190|SLPS-02191

游戏人数: 1 人

游戏载体:CD×2

出品公司:NAMCO

发售日期:1999.12.2

镜像大小:605.8 + 668.3 MB(bin + cue)

模拟情况:ePSXe 1.7.0 正常模拟

NAMCO为PS主机的贡献绝对是功不可没,除了铁拳、山脊赛车、王牌空战、魂之利刃等街机大作外,铁板阵、小蜜蜂许多早年的名作也纷纷粉墨登场。本作就是早年从FC主机延续下来的A.RPG《屠龙记》的后续作品。

游戏在PS主机上实现了画面全面3D化,玩家将在3D的战斗场景与巨大的龙作战,这也是NAMCO首次在PS主机上制作全3D的角色扮演游戏(之前的传说系列都不是全3D)。游戏的主角是以消灭邪恶龙为目的的灭龙士,与龙族之间进行无休止的战斗是灭龙士的宿命(就像贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵一样),而本作中玩家也会寻找自己的伴侣并生下后代,继续战斗。攻击的主要方式就是各种剑技,纵斩、横斩、上刺、下扫、连环斩、回旋斩、突刺、升龙、流星等等丰富的技巧,都可以通过手柄的按键直接进行操作。此外,当然还会出现许多的解谜要素。

游戏共有5章的剧情,却使用了2张CD的大容量。可惜尽管游戏本身的品质不俗,但在那个超级大作近乎混乱的千禧年末,却并没有受到应有的关注,区区12万的销量远远及不上“传说”系列。

角色介绍

Clovis

★Clovis:原作的主角,在妹妹被一只恶龙杀死后,决心重新投身战斗。在为妹妹报了仇后,他成为了国王。

Arlen

★Arlen:Clovis的儿子之一。他的王国被Volef夺占了,他一心只想杀死恶龙,夺回王座!

Kodel

★Kodel:Clovis的儿子之一。他更想当一名盗贼而非屠龙者。

Felippe

★Felippe:Arlen唯一的儿子,是个失意者,看上去很强硬。

Gerome

★Gerome:Kodel的一个儿子,想和自己的父亲一样成为一名盗贼。

Phillip

★Phillip:Kodel的儿子,一位航海专家。

Anna

★Anna:Felippe或者Gerome的女儿(取决于你的游戏进程)。她有两个任务,要么调查他的双胞胎哥哥Miheal,要么为死去的同志报仇(同样取决你的游戏进程)。

Miheal

★Miheal:Felippe或Gerome的儿子。他有着两个和妹妹Anna一样的任务。两人分别同时执行其中的一个任务。

Anita

★Anita:Gerome的女儿,她是一个驱魔人,受雇驱除Raxis城堡中的恶魔,当然还有恶龙。

系统介绍游戏一开始,玩家扮演的主角,正是来自一代的英雄Clovis,不过样子变了很多。根据序章与第一章的进程,你可以选择结婚的对象。和《梦幻之星3》类似,你的新娘决定了你的后代(你可以在下一个章节使用他们)。这是一个伟大的创意,可惜没有被更深入的挖掘。游戏有三条通关路线,大部分角色的操纵都是一样的,唯一的不同是他们的魔法技能。游戏能在九小时内轻松通关,总给人意犹未尽之感。关卡也多为直线性的,尽管区域很庞大。

游戏的操纵非常简单,你可以挥剑,跳跃,两段跳,释放魔法,奔跑(按L1),蹲伏闪避(R1),格挡(不用按任何键)。你还能向上下两个方向攻击,这都很像《Dragon Buster》一代中的招式。不过玩法上又有很大区别。本作虽有着全3D的画面,却采用了侧向的旁观者视角。这意味着本作比大部分3D动作游戏都要容易操纵,因为你根本无需担心视角不方便的问题。

游戏的等级系统很独特,你可以从敌人那里获得加强道具,它们能增强你的任何属性,问题是这些道具太稀少了。魔法系统也和一代类似,除了boss们能掉出更强大的魔法。

另一个相似之处是地图界面,虽然《Dragon Valor》的后期关卡以直线性为主,但在一些早期关卡中却有不同的选择。

值得一提的还有商店。游戏中所有的商店似乎都是同一个家伙开的,这是个胖大叔,脸上总挂着一种怪怪的狞笑(大概JS都是这样吧)。几关过后,你就可以买卖物品了。这个商店系统有一点让人不爽,不管是交易物品,还是购买物品,都只能在特定的指定商店进行。当然,这并不是啥大问题,因为商店本身根本没有任何价值,不仅价格超贵,买来的还基本都是垃圾!

总的来说,游戏的音乐听起来很像传说系列,特别是频繁使用的合成电吉他乐。部分歌曲很动听,尤其是主题曲,但总的来说还是显得过分重复苍白。

和同期大部分PS游戏类似,《Dragon Valor》的画面显得斑驳陆离,而且有很强烈的像素感,这也不算太糟。某些魔法攻击、过场画面与关卡切换时采用的模糊效果,乍一看去很酷,但看多了也就那么回事了。

不过,游戏的美术风格非常梦幻。角色的肖像画,比起大部分日式RPG所采用的动画风格来,给人一种耳目一新的感觉,似乎在刻意强调每位角色的家系族谱。有兴趣的筒子,还可以看看游戏中的隐藏画廊,里面包含有所有人物的肖像画,你可以仔细研究比对他们之间的关系。

《Dragon Valor》确实有着很酷的创意,可惜没能得到完美的执行。作为一款RPG,它的故事可有可无,自定义内容也很有限。作为一款清版动作游戏,它又很容易让人生厌(由于武器缺乏多样性)。总之,这不是一款坏游戏,当然,也没有理想中的那么出众!

 
 
 
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