中文3dsMax9动画制作基础与项目实训

王朝百科·作者佚名  2010-06-16
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中文3ds Max9动画制作基础与项目实训编者:文东 赵建功

·出版社:中国人民大学出版社,北京科海电子出版社

·页码:296 页

·出版日期:2009年

·ISBN:9787300101798

·条形码:9787300101798

·版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·中文:中文

·丛书名:国家“十一五”高等院校计算机应用型规划教材

内容简介《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画制作的实训教程,由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9常用功能和使用方法进行了讲解,还主要介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,讲解了3D制作的高级技巧。

全书共15章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10~14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、家装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。

《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画制作从业人员和爱好者学习参考。

为方便教学,《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》特为任课教师提供教学资源包(1DVD),包括32小节播放时间长达628分钟的多媒体视频教学课程(AVI)、电子教案以及书中实例的素材文件与最终效果文件,用书教师请致电(010)82896438或发E-mail:feedback@khp.com.cn免费获取教学资源包。

编辑推荐由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写。

基础知识结合典型实例,方便读者动手实践.快速掌握所学知识。

精选5个综合实训项目及4个课程设计,便于巩固知识、学以致用。

为教师提供教学资源包(1DVD),更多教学资源,方便教学。

目录第1章 3dsMax9基础知识

1.1 3dsMax概述

1.2 3dsMax9的功能介绍

1.3 3dsMax9的工作界面

1.4 文件操作

1.4.1 打开文件

1.4.2 保存文件

1.4.3 合并文件

1.4.4 导入,导出文件

1.4.5 重新设置文件

1.5 单位设置

1.6 视图操作

1.6.1 选择视图

1.6.2 控制视图

1.7 自定义3dsMax9的工作界面

1.7.1 设置工具栏

1.7.2 设置快捷键

1.7.3 设置界面颜色

1.8 课后习题

第2章 基础模型的创建与编辑

2.1 认识三维模型

2.2 几何体创建时的调整

2.2.1 确定创建几何体的工具

2.2.2 对象名称和颜色

2.2.3 精确创建

2.2.4 参数的修改

2.3 创建标准基本体

2.3.1 创建长方体

2.3.2 创建圆柱体

2.3.3 创建球体

2.3.4 创建管状体

2.3.5 刨建茶壶

2.4 创建扩展基本体

2.4.1 创建切角长方体

2.4.2 创建切角圆柱体

2.4.3 创建异面体

2.5 编辑修改器堆栈的使用

2.5.1 堆栈的基本功能及使用

2.5.2 塌陷堆栈

2.6 二维建模的意义

2.7 刨建二维图形

2.7.1 创建线

2.7.2 创建矩形

2.7.3 创建圆形

2.7.4 创建椭圆

2.7.5 创建星形

2.7.6 创建螺旋线

2.7.7 创建文字

2.8 建立二维复合造型

2.9 二维编辑修改器——编辑样条线

2.9.1 “顶点”选择集的修改

2.9.2 “分段”选择集的修改

2.9.3 “样条线”选择集的修改

2.1 0上机实训

2.1 0.1 咖啡杯

2.1 0.2 文件夹

2.1 0.3 元宝

2.1 1课后习题

第3章 对象的基本操作

3.1 对象的选择

3.1.1 用鼠标直接选择

3.1.2 按名称选择

3.1.3 用选择区域工具选择

3.2 对象的变换

3.2.1 对象的移动

3.2.2 对象的旋转

3.2 3对象的缩放

3.2.4 变换对象的轴

3.2.5 对象的对齐

3.3 对象的复制

3.3.1 使用“克隆”命令

3.3 2配合Shift键拖动

3.3.3 使用“镜像”命令

3.3.4 使用“阵列”命令

3.3.5 使用“快照”复制

3.3.6 使用“间隔工具”复制

3.4 对象的成组

3.4.1 组的创建与分解

3.4.2 组的打开与关闭

3.5 对象的链接

3.5.1 父体、子体、根和层级的关系

3.5.2 构建对象问的链接

3.5.3 解除链接对象

3.5.4 查看链接的层次关系

3.6 设置对象的属性

3.6.1 查看对象的基本信息

3.6.2 设置对象的渲染属性

3.6.3 设置运动模糊效果

3.7 上机实训

3.7.1 快照——户外休闲椅

3.7.2 阵列——篮球筐

3.8 课后习题

第4章 基本编辑操作

4.1 编辑修改器

4.1.1 挤出修改器

4.1.2 牟削修改器

4.1.3 倒角修改器

4.1.4 弯曲修改器

4.1.5 噪波修改器

4.1.6 拉伸修改器

4.1.7 FFD编辑修改器

4.1.8 网格平滑修改器

4.1.9 扭曲修改器

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