d2hackmap.cfg为暗黑破坏神2地图插件d2hackmap的配置文件,可用记事本打开进行配置。
d2hackmap.cfg配置说明:(设置为网上的设置)
(部分过长+类似的部分,只解释一行,其余删去)
//常用快捷键定义//格式为: 开关名:键代码
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT//开启全地图,这里设置快捷键为小键盘减号
Reveal Level Automap Key: -1//开地形图,这里设置“-1”意思为默认,也即无快捷键
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE//移动小地图后回到中间,这里设置为“pause”键
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS//快速退出游戏,大键盘"-"键
Quick Next Game Key: VK_F9//加入下一个游戏,大键盘"F9"键
Auto Next Game Name: 1//自动在保留上个game的name,默认为开,1开0关
Auto Next Game Password: 0//自动保留上个game的password,默认为关,1开0关
Right Click Swap Toggle: 1, -1//右键快速移动物品(在背包与储物箱/合成盒子之间),默认开启
View Equipment Key: VK_K//观看装备,在城里鼠标放到人物身上按K键,包括女武神/刺客影子也能看
Quick Back Town Key: VK_BACK//快速退出,退格键"←"
Auto Reveal Act: 2//进入game自动开全图
//中文输入//支持字库文件名,默认状态:开启
Locale MPQ:"d2locale.mpq"
Localization Support: 1
//支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。
//因为上的是战网,所以这两项都设置为关闭即可。
Extrawork Dll Action: 0 // unload hackmap automatically if extrawork.dll coming out
Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into Battle.Net
// 接下来是开关键
// 格式为:
// 开关名:默认值,键代码
//其中开关里,1表示开,0表示关,
//键代码里,即LS“8、//*Virtual keys*”部分的内容,想设置什么键,就去那里看那个键如何表示。-1为默认,即无快捷键。
// 天气/光暗/环境显示Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY//天气环境等总开关,小键盘“*”键,默认开启,
//下面几行为分开关,可以选择单独开关哪些选项
//Weather Toggle:1, VK_MULTIPLY // 天气开关 默认未启用
//Infravision Toggle:1, VK_MULTIPLY // 透视开关 默认未启用
//Light Radius Toggle:1, VK_MULTIPLY // 照亮开关 默认未启用
//Screen Shake Toggle:1, VK_MULTIPLY // 地震开关 默认未启用
// 定义小地图中的显示Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE//尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示怪物,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示箱子,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示物品,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示发射物,默认不隐藏,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示所在地图名,默认不隐藏,快捷键"/"
Automap Corpses Toggle: 0, -1//小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1//地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认开,热键无
Hidden Items Toggle: 1, VK_ADD//地面物品隐藏开关,默认不隐藏,热键 小键盘"+"
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL//小地图卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL//当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U//TC财宝阶层显示,方便查看怪物物品掉落等级默认关,快捷键"U"
Monster Level Toggle: 0, VK_U//怪物等级显示,重要,练级的时候看着参考默认关,快捷键"U"
Monster Resists Toggle: 0, VK_U //怪物抗性显示,默认关,快捷键"U"
Game Time Toggle: 1, -1//进入game的时间显示
Clock Toggle: 1, -1//显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Drop Protect Toggle: 1, -1//ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)防止恶意PK用
Input Line Toggle: 1, -1//可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Tppk Protect Toggle: 1, -1//释放技能,然后传送回城立刻敌对的pk 的保护。。默认开,热键无 防止恶意PK用
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能,解决右键点到盟友身上就走过去的问题。
//默认为打开,未设置热键
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血量和魔法值的数字
Message Filter Toggle: 1, -1//交谈过滤默认开,热键无
Message Log Toggle: 0, -1//交谈纪录默认关,热键无
Rune Numbers Toggle: 1, -1//显示符文的号码
Socket Numbers Toggle: 1, -1//显示物品的孔数
Unit Numbers Toggle: 0, -1//for testing
// 物品显示Item Levels Toggle: 0, VK_L//物品等级(ilvl)显示,默认不开启
Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代码显示,默认关,"L"热键。用这个看物品代码,对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认关,切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1//去除装备上镶嵌物所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能没必要用这个
Item Value Toggle: 1, VK_V//物品价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了,热键"V"
Quest Item Colour: -1//任务物品原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Light Radius: 255//视线范围?
Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5"//为无形(Eth)的物品添加前缀
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5"//为无形(Eth)的物品添加后缀
Hidden Items Level: 0//4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
Hidden Item Value: 0//隐藏此处定义的价格以下的物品
// 定义小地图中其他玩家默认状态//名字和同盟显示
Automap Party Default: 1//显示团队玩家 1开0关
Automap Names Default: 1//显示玩家姓名 1开0关
Mini Shrines Toggle: 1, -1//小地图显示神坛,无热键
Level Name Colour: White// 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby"//ACT2的真实古墓位置,提示文字
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1//小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20//小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2//血量条透明度设定
Life Bar Colour: 0x08//血量条颜色
//插孔保护及PVC/PVP保护Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT//热键为"insert"键,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶
// HC 玩家自动退出设定,有一定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//",否则设置无效
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F// PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F// 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F// 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life:0//PVC血量检测。0表示不检查血量值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life:250//PVP血量检测,存在敌对玩家时检测。0表示不检查Life值,PVP到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //PVP血量检测,敌对玩家接近时检测。
//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent:15//PVC,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Life Percent: 0//PVP,敌对玩家存在时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0//PVP,敌对玩家接近时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
// 特殊怪物小地图颜色显示// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找,颜色设置看3楼。
//格式:
//Monster Colours[怪物名/编号]: 小地图显示颜色
//例:
Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[704-1000]: 0x5c //暗月新怪物
// 危险怪触发
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town//遇到定义的危险怪物时动作,可以为退出游戏 1和自动回城 2。
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G//危险怪反应开关,默认关,启动热键"G"键
// 危险怪定义// Dangerous Monster[怪物代码1,怪物代码2]: 抗性类型, 抗性数值
// 抗性类型可以为四抗种的任一种; 抗性数值范围由-127到128。
// 例:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30//遇到燃烧的灵魂2及黑色灵魂1时,如果电防小于等于-30时,触发危险怪时动作
// 场景指示//小地图快速提示下1个场景的标记,类似maphack 6.0的 Level Targets新功能,
//在小地图上显示1个黄色的点子,远近表示目标离你当前位置的距离
Minimap Size:2//小地图尺寸
Minimap Toggle:1,-1//小地图显示总开关,默认打开,无热键
Minimap Cell Colour:12//小地图单元颜色设置
// 格式:
// Minimap Cells[地图名称/编号][目标1,目标2,...] : 1//1为启用,0为关闭
// 例:
// Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1//含义:地下墓穴1到地下墓穴2方向距离指示开。//Act1:Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1//石块荒地-救凯恩的红门
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1 //黑暗森林-拿卷轴的树
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1 //黑色荒地-遗忘高塔
Minimap Cells[Tower Cellar Level 1][Tower Cellar Level 2]: 1 //遗忘高塔1层-遗忘高塔2层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 2][Tower Cellar Level 3]: 1 //遗忘高塔2层-遗忘高塔3层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 3][Tower Cellar Level 4]: 1 //遗忘高塔3层-遗忘高塔4层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 4][Tower Cellar Level 5]: 1 //遗忘高塔4层-遗忘高塔5层
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //地下墓穴二层-地下墓穴三层
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1 //地下墓穴三层-地下墓穴四层//Act2:Minimap Cells[Sewers Level 1][Sewers Level 2]: 1 //下水道一层到二层
Minimap Cells[Sewers Level 2][Sewers Level 3]: 1 //下水道二层到三层
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1//遥远绿洲-虫洞
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1//虫洞1层-虫洞2层
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1//虫洞2层-虫洞3层
Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1//遗失城市-古代通道
Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1//遗失城市-蛇殿1层
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1//蛇殿1层-蛇殿2层
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1//神秘庇护所-召唤者//Act3:Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1 //吉得宝
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1//库拉斯特商场-残破神殿
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1//憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3//Act4:Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1//绝望平原-衣卒而
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1//火焰之河-地狱熔炉//Act5:Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1//水晶通道-冰河
Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1//冰河-安亚
Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1//远古之路-山顶
Minimap Cells[Halls of Anguish][Halls of Pain]: 1 //悲痛之厅-痛苦之厅
Minimap Cells[Halls of Pain][Halls of Vaught]: 1 //痛苦之厅-瓦特之厅
Minimap Cells[Halls of Vaught][1472]: 1 //瓦特之厅-尼拉塞克
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1//世界之石1层-世界之石2层
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1//世界之石2层-世界之石3层
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1//世界之石3层-毁灭王座
//偷看别人的属性点分配情况//通常没有必要
First Player Stat Key:VK_OEM_2//'/?'键,偷看别人的属性点,从第1个开始
Previous Player Stat Key: VK_OEM_COMMA//"<,"键,显示前1个属性
Next Player Stat Key:VK_OEM_PERIOD//">."键,显示后1个属性
View Player Stats Key:VK_OEM_2//"/?"键,偷看别人的属性点
Keep Game Window Toggle: 1, VK_OEM_1//打开时禁止窗口模式运行时最小化窗口热键";:"
Server Ip Toggle:1,-1//显示server IP地址 默认打开,无热键
Minimap Toggle:1,-1//小地图显示总开关 默认打开,无热键
// 地图上各种图标显示//这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File:"blobcircle1"// 游戏者,梅花
Monster Blob File:"blobcross1"// 怪物,十字
Object Blob File:"blobcircle"// 箱子/石块等,圆环
Missile Blob File:"blobdot"// 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。
Item Blob File:"blobcircle"// 物品,三角。此处是Strongc的配置
// 颜色定义Automap Active Rooms Colour: 0x19//地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Ready Rooms Colour: 0x07
Automap Screen Area Colour: 0x19//屏幕区域颜色,灰
Closed Chest Colour:0x09// 箱子颜色
Locked Chest Colour:0x0e// 带锁箱子的颜色
Hostile Missile Colour:0x62// 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour:0x5b// 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour:0x97// 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour:0x20// 其他发射物颜色,白//小地图发射物显示设置//格式
//Missile Colours[发射物名称/代码]: 显示颜色ID或"-2"隐藏 颜色设置参看3楼
//例:
Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a//在小地图上把骨矛/骨牙/骨墙/骨魂/剧毒新星显示成红色
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0x0a//地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0x0a为红色),
//金钱显示
Good Gold Number:5000//看你的需要,显示多少以上的钱数
Good Gold Colour:Gold//金色显示
Poor Gold Colour:-1,-2//少于上面设置的钱数不显示
// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色
Monster Colours[411]: 0xa0
Monster Colours[413]: 0xa0
Monster Colours[416]: 0xa0
Monster Colours[248]: 0xa0
Monster Colours[159-166]: 0xa0
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0xa0//刺客陷阱(火焰爆震至亡者守卫)显示
// 尸体地图颜色显示,暗红,这个是方便nec复活和bar翻东西的。我觉得用处不大,所以此处隐藏
//Normal Corpse Colour:0x08//普通怪
//Boss Corpse Colour:0x08//BOSS级怪
//Minion Corpse Colour:0x08
//Champion Corpse Colour:0x08//冠军/暗金怪// 特殊属性怪物的显示的如下:Extra Strong Desc: "Strong"// 特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力:最小和最大伤害
//度各×3,命中率+25%
Extra Fast Desc: "Fast"// 特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique
// 怪物攻击频率×2
Cursed Desc: "%2Cursed"// 特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中
//Amplify Damage(伤害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4
Magic Resistant Desc: "%8mRes"// 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%
Fire Enchanted Desc: "%1FireE"// 火焰增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加火系攻击,其伤
//害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪
//物生命的75%~100%。伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,
//范围为4 yards
Lightning Enchanted Desc: "%9LightE"// 闪电强化;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加雷系攻击,
//其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged
//Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……)
Cold Enchanted Desc: "%3ColdE"// 冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,
//其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放
//出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环……)
Thief Desc: 0// 偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。
Mana Burn Desc: "%3MBurn"// 法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目
//标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%
Teleportation Desc: "TP"// 传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会
//使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移
//动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力)
Spectral Hit Desc: "Hit"// 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防
//+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度
Stone Skin Desc: "%4StoneS"// 石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:
//物理抵抗(DR)80%,防御力×3
Multiple Shots Desc: "%12MulitS"// 多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具
Ghostly Desc: "Ghost"// 幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了)
Fanatic Desc: "%11F"// 狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating
Possessed Desc: 0//着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒
Berserker Desc: "%4B"//狂战士的 伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5
Champion Desc: 0// 冠军;生命×4,级别+2,获得经验×3,最大Damage x2,AR+120%,
//+20% 速度
// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: "%4a" //力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄准,其技能级别与怪物级别相同
Holy Freeze Aura Desc: "%3a" //神圣冰冻光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Holy Shock Aura Desc: "%9a" //圣光冲击,其技能级别为怪物级别的l/2
Conviction Aura Desc: "%11a" //审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Fanaticism Aura Desc: "%5a" //狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4
// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: "%4Pi" //物理免疫
Magic Immunity Desc: "%8Mi" //魔法免疫
Fire Immunity Desc: "%1Fi" //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: "%9Li" //闪电免疫
Cold Immunity Desc: "%3Ci" //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: "%2PosI" //毒药免疫// 玩家和怪物颜色Neutral Player Colour:0x79// 一般玩家的颜色 绿
Hostile Player Colour:0x62// 敌对玩家的颜色 颜色红
Normal Monster Colour:0x62 // 一般怪兽的颜色 红
Boss Monster Colour:0x48 // 金怪的颜色 暗红
Minion Monster Colour:0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白
Champion Monster Colour:0x6d // 蓝怪的颜色 黄
Act5 Barbarian Colour:0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿
Monster Desc Colour:Red//特殊怪物 小地图颜色
Monster Death Anims[1+]: 0//??