1 游戏简介1.艺术风格由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。
火炬之光2.游戏方式
《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“<”和“>”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。
3.道具物品
玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。他特别指出与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。
然后是职业,在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。
4.宠物系统
游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。
5.游戏地图
根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。
6.单机版职业分类
毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量拥有狂暴系 泰坦系 辅助系 三系技能 狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。
炼金术士(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系 学识系 战斗系 三系技能 秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。
征服者(Vanquisher):物理攻击者,可用枪和弓箭,拥有射手系 盗贼(Rogue)系 陷阱系 三系技
游戏角色能 射手系是传统的弓箭手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。
7.宠物及法术
将法术书用SHIFT+鼠标右键使用可以让宠物学习到法术,目前来看宠物只能学习2个一级法术。宠物可以装备2个戒指一个项链,拥有和主人相同的背包(包括:物品、法术书、鱼)
主角可以直接使用法术书习得法术。主角可以学习4个法术。使用CTRL+鼠标左键遗忘已经学会的法术。
8.装备分类
白色:传统的商店货
绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备
蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。
橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装
游戏角色备,比较稀有。
粉红色:拥有套装属性的装备,一般属性一般,但成套后附加属性极为优秀,可以通过铸造获得随机属性和插槽。
9.武器铸造
地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。
10.地下城类别
有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。
2 游戏特色1.宠物及拾取系统
宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。
2.开放性的职业特性
因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。
3.储存箱
在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用你一个格子而已。
4.装备附魔强化
你的强化道具将可以自由的运用在一些装备上,当你觉得你很需要这个强化素质珠宝时,但碍于装备的更换,不得不忍痛放弃这项装备时,你可以透过拆毁武器防具来领回这颗强化珠宝,也可以反过来拆毁珠宝来领回这项武器防具。
5.多角共享储存箱
基于储存箱的改良,不管多大的储存箱也将会有放满的一天。《火炬之光》将所有的角色储存箱给共通,只要透过分页的项目进行切换,玩家就可以快速的储存、分类、交换道具给其它人物,而不用在傻傻的开房间丢地上了。
3 攻略玩法3.1 新手攻略1.界面介绍
界面几乎是D2、D3、Fate的合体。
左上角是宠物面板:宠物可以帮助打怪,可以帮玩家捡东西。重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按Shift可以让宠物而不是自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。
右上角是小地图。按键盘<A>键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,玩家可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下: 黄色点:角色的位置 紫色点:宠物的位置 黄色包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是在矿洞里找到一个不错的商人。 白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。 白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。 黄色惊叹号:有任务的NPC。 白色问号:玩家在此处接到了任务但是还没有完成。 黄色问号:玩家在此处接到的任务已经完成了。 提示:玩家不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。
正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下: 道具(I) 角色(C) 技能(S) 日志(J) 宠物(P) 任务(Q) 地图(A) 设置(Esc)
下排是快捷栏。玩家可以在快捷栏里绑定技能、物品、法术以及……鱼。快捷栏对应键盘1-0键,除此之外蓝条右侧的三个图标表示玩家的左键技能、右键技能以及一个候选技能。你可以按Tab键将你的候选技能与当前右键技能对换。另外,在你绑定你的技能的时候把鼠标移动到技能上按键盘F1-F12键可以将它们绑定到技能上,这样当你按下F1-F12时就可以像Tab一样将右键技能切换成你所绑定的技能了。 血条左边有两个按钮。一个是放大镜模样的。游戏中按Alt键可以显示地上的物品,但当你按下这个按钮以后不用按任何键就可以永久显示物品了。再按一次复原。另一个暂停模样的按钮就是暂停,可以隐藏所有界面并让镜头围着玩家旋转。
按C打开人物界面。最上面是玩家的名字;下面是玩家的称号,目前还没发现有什么特殊的作用。再下面两条是玩家的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙色(正统说法是黄色,但是为了配合后面说的橙装一律用橙色表示)怪物获得。另外,每当你的声望到达一定级别玩家就会获得一个额外技能点。每个人物有四个属性:力量、敏捷、魔法和防御。四个抗性:毒素、火焰、冰霜、闪电。最下方显示的是玩家剩余可分配的点数。
下面看道具界面。按W切换武器,有两套空间;人物预览左右下角各有两个小箭头可以旋转。预览下方四个方格是用来摆放你所学的法术的,后面将会详细说明。玩家的包裹有三个标签,Equipments(装备)、Spells(法术)、Fish(鱼)。装备即使我们平常用的一般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的一些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。右键点击包裹里的法术即可学习;Ctrl+左键点击已经学习的法术(位于四个方格内)可以遗忘掉。钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。按P打开宠物界面可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界面时按Shfit+左键可以在你和宠物之间移动物品。最下方显示的就是你的钱了。
宠物界面。其中宠物可以装备一个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。
技能界面。所有技能都只有级别需求,玩家不需要任何前置点数或者过路点。
日志(Journal)界面:这是一个颇有意思的设定。在其中你可以看到以前的存档数、死亡次数,获得的经验、声望等。
然后是任务界面。任务界面很简单:上方是任务名,下方是简介和奖励。奖励XP、GP、Fame分别是经验、金币和声望;还可能奖励一个道具。
2.NPC介绍
最左边的是铁匠,售卖武器和装备;靠右男人卖卷轴和药水;再右边女人会卖宝石、法术之类。注意有的时候她会卖一个地图;买下来点击将会打开一个传送门,可以进到一个地牢。地图上会标注地牢的等级范围。这个地牢进去以后是不能使用回城的,所以请先做好准备。地图很便宜,另外可以学到的法术书里包括回城和鉴定,学了这两个之后就不用卷轴了。 女人右边的那个老头是个亮点。相信很多人都已经知道了,本作中异常强大的是装备的强化系统。任何装备都可以拿到这个老头这里强化,已经镶嵌过宝石的除外。每次强化都要花费一定的银子,强化有三种情况:增加一种随机属性、打孔、把装备洗白(所有蓝色属性消失)。所以没钱的要慎重,理论上装备可以强化无数次,所以这里是得到好装备的一大途径。 老头右边像刺客一样的男人是合成宝石的。目前已知的宝石等级如下: Cracked(裂开的) -> Dull(黯淡的) -> Discolored(褪色的) -> 无前缀-> Cut(切割过的)->Polished(抛光的)->闪耀的->完美的。 每两个低级宝石可以合成一个高级宝石。
刺客男右边是接主线任务的老头,老头右边有两个NPC(做过前期任务就会出现),头上有剑的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石拿出来,但是会摧毁掉装备;头上有宝石的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石摧毁,这样你就可以镶嵌新的东西了。 右下角的NPC是赌博的。跟D2一样。正中下方后期有一个可以接任务的NPC,他会一直给你一个探宝任务。你的目标是从他开给你的传送门里进入地下城,找到他要的任务物品。这个地城和买地图开的一样,里面是不能回城的。另外地城一般都是两层,任务物品在第二层。地城的出口一般就在任务物品附近。由于这个任务会根据你的等级刷新,所以玩家进入这个地城都会碰到实力相当的怪物。奖励也很丰厚。另外说一点:城中有两个箱子;中间那个是正规的储藏箱,上面的那个是共享箱子。也就是说,你可以用它和你的其他角色共享装备。
3.装备说明
装备分成五个等级:白色、绿色、蓝色、橙色、紫色。 白色是基础装备;绿色是魔法装备,有额外属性;蓝色是稀有装备,有较多的额外属性;橙色装备是唯一的,类似于D2中的暗金装备。紫色是套装。 装备图标的背景颜色显示装备的等级;注意套装虽然是紫色的,但是套装也有附魔、稀有和唯一的区别。如果没有达到装备要求,背景会显示红色。 下面这张表列出了一些主要的装备属性:
<人物基本属性加成> + X Strengh Attribute Bonus 力量 + X + X Dexterity Attribute Bonus 敏捷 + X + X Magic Attribute Bonus 魔法 + X + X Defense Attribute Bonus 防御 + X +X Health 生命+X +X Mana 魔法+X +X Armor 护甲+X +X% to Armor 护甲提高X%
<人物抗性加成> + X Fire Resistence 火抗 + X + X Ice Resistence 冰抗 + X + X Electrical Resitence 电抗 + X + X Posion Resitence 毒抗 + X
<攻速、快速施法、高跑加成> X% Faster Attack 攻击速度 + X% X% Faster Cast Speed 施法速度 + X% X% Faster Movement 移动速度 + X%
<各种获取值增益效果> X% Increased Experience Gain 获得的经验值提高X% X% Increased Magic Find MF(获得魔法物品的几率)提高X% X% Increased Gold Find 获得的金币提高X% +X% Potion Effectiveness 药水的回复效果提高X%
<伤害按点数提升效果> +X Fire Damage 增加X点火焰伤害 +X Ice Damage 增加X点冰霜伤害 +X Electrical Damage 增加X点闪电伤害 +X Posion Damage 增加X点毒素伤害 +X Physcial Damage 增加X点物理伤害
<伤害按百分比提升效果> Increases All Fire Damage by X% 所有火系伤害提高X% Increases All Ice Damage by X% 所有冰系伤害提高X% Increases All Electrical Damage by X% 所有电系伤害提高X% Increases All Posion Damage by X% 所有毒系伤害提高X% Increases All Physical and Elemental Damage by X% 所有物理和元素伤害提高X%
<吸血、吸蓝> X Health Stolen on Hit 每次平砍吸收X点生命 X Mana Stolen on Hit 每次平砍吸收X点魔法
<各种其他属性> +X Knock Back 击退值+X X Armor Degraded Per Hit 每次平砍降低X点护甲 +X Critical Hit Chance 暴击几率+X X% Bonus to Critical Damage 暴击伤害提高X% Increase Missile Range by X meter(s) 远程攻击距离提高X米 +X% Pet and Minion Damage 宠物和召唤物的伤害提高X% +X% Pet and Minion Speed 宠物和召唤物的移动速度提高X% X Damage Reflected 反射X点伤害 + X Level to Offensive Spell Mastery Skill 攻击性法术的技能等级+X Conveys X% Chance to Target Flees for Y Seconds X%几率使目标逃跑,持续Y秒
<一般只在盾牌上出现的属性> X% Chance to Reflect Y% of Missile Damage X%几率反射Y%的远程伤害 Physical and Elemental Damage Taken is Reduced by X% 受到的物理和元素伤害减少X% X% Chance to Block X%格挡几率
4.战斗说明
基本同D2相同的战斗模式。按住Shift可站在原地攻击。怪物分为普通(白名)和稀有(黄名)两种。游戏场景是一层一层往下发展的;每到一定层数(剧情发展)就会出现一个小站,以后通过城里的小站就可以直接到达。基本每个小站之间属于一个场景,环境相类似。地城里除了怪物、一些机关之外还有神坛,有回血和回蓝的两种。另外还会随机刷新商人,商人有很大几率出售高级装备和法术,以及地城地图!主线地城(即不是城里探宝任务和买来的地图进入的)里会刷新另外两种地城没有的附魔神坛,把装备放进去可以免费附魔一次。注意,退出游戏再进以后地城里的怪物、商人会刷新,附魔神坛也会重新可用。但是每个场景的最终剧情Boss不会刷新。3.2 游戏秘籍1.准备工作
游戏配置目录下找到 settings.txt 文件
win 7/Vista 用户: X:Users\AppDataRoaming
unic gamesorchlightsettings.txt
XP 用户: X:Documents and Settings\Application Data
unic gamesorchlightsettings.txt
注意:文件可能是隐藏的
编辑,找到:
console: 0
改成
console: 1
保存,重新进入游戏。
2.游戏作弊代码
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍 作用
god 无敌模式
speed 提升奔跑速度
godspeed 无敌且速度提升
levelup 升一级
money # + 钱(#为任意数字,下同)
strength # + 力量
dexterity # + 敏捷
magic # + 魔法
defense # + 防御
allstats # + 所有属性
fame # +声望值
skillpoints # +技能点
setpetlevel # 设置宠物等级
resetstats 重置属性点
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skill 名字/编号 如果只打skill,就是显示技能列表,
加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能
help 显示所有可用秘籍
使用秘籍后,会获得 Cheater(作弊者) 头衔,而且无法使用公用仓库。
4 游戏评测综合简介:
由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。
事实上,这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。
从这一点,我们可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。
游戏界面:
该作画面风格极度类似《暗黑3》。
一个颇有些滑稽的大汉,再加上一只极度突出立体效果的野狼,我们相信,该作开发商并不希望给玩家们带来一款极具黑暗色彩的游戏。但是从画面整体的阴暗效果来说,该作具有浓厚的西方魔幻色彩。
游戏开始界面十分简单友好,四个按钮的文字言简意赅,它们分别是:新建人物,读取人物,游戏设置,和退出游戏。
直到进入这一步,或许才会发现游戏开始界面中站立的那个颇有些滑稽的大汉竟然是一个英雄。而他旁边的那只狗,在游戏里是一个尽忠职守的宠物而已。
进去游戏后,会默认弹出TIP窗口,该窗口主要介绍一些游戏的操作方式,和常用的一些游戏说明,如果不想看的话,可以在show Tip的窗口前,把勾去了然后再关闭窗口即可。
建议玩家保留TIP窗口,虽然汉化补丁还没出,不过一些简单的英文大家应该能看得懂,而且游戏的重要说明和操作方式他会用黄色粗体的文字提醒玩家。
在下方的操作栏中,我们可以简单的看到一些重要的游戏信息:
1.中间那个由红蓝色组成的圆圈,无疑就是该角色的HP与MP显示。
2.由十个方框组成的技能快捷栏下方提示给玩家们该技能的快捷按钮,且该设计十分的美观。
3.可以在该操作栏中设置您的常用技能。
4.查看物品或角色属性等功能也可以使用该操作栏所提供的按钮来实现。
从游戏整体风格来说,这款游戏的界面设置和我们常见的RPG游戏并无太大的差别,相信对于喜欢玩RPG来说上手是一件十分容易的事情。
游戏右上角还为玩家提供了小地图显示功能,左上角的方框则是显示了宠物的相关信息。
值得一说的是,该游戏画面会跟随玩家角色的移动而移动,这样的设定相信会让游戏之旅更加的愉快。
游戏内提供的快捷操作按钮和我们所熟悉的RPG游戏都差不多。游戏的操作方式是:左键移动右键技能。在游戏下方操作栏中你可以更改右键的技能。
初次接触该游戏的玩家相信会对游戏中的一些设定产生极其浓厚的兴趣,比如说:该游戏炼金术师职业默认的右键技能在遇到物体后会进行折射。
游戏声效:
无论是进入游戏时颇有震撼力的音乐,还是打开窗口、使用技能时更具真实感的音效,我们都能看出《火炬之光》制作组在制作这款游戏时的音效处理是十分认真的。
况且游戏中设定了角色的友好提示这项功能,这项功能主要表现在:没有HP/没有MP时,角色会提醒你他的MP或者HP不够了。
游戏地图:
据开商介绍,这款游戏的游戏地图是随机生成的,对于玩家来说,这是一个很有意思的设定。
游戏画面:
这款游戏的画面风格虽然黑暗,但是能给人眼前一亮的感觉。
该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。
综合评价:
无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。
5 安装说明5.1 配置要求1.最低配置
CPU: 英特尔奔腾2G或同档次cpu
内存: 512M 1G
显卡: 64m显存
声卡: directx9.0c兼容声卡
2.推荐配置
CPU:英特尔酷睿2G或同档次cpu
内存: 1G
显卡: 128m显存
声卡: directx9.0c兼容声卡5.2 软件信息《火炬之光》V1.12英文硬盘版
软件类别:角色扮演
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
文件语言:简体中文
文件大小:427.98MB
更新时间:2009-11-23
游戏补丁
《火炬之光》官方已于11月5日发布1.12补丁(其实是1.12正式版 反正官方说是补丁)
《火炬之光》1.12补丁内容:
修正了可能会覆盖旧存档的错误,并对可能出现的存档错误予以保护,存档将生成备份。
对很多用户来说,载入时间将大大缩短。
一些小的游戏性能改善。
修正了(弓箭手技能)Needle Arc的经验问题
修正了(战士技能)Shadow Armor的叠加问题
修正了欺骗商店的错误
修正了各种全屏启动游戏的问题
修正了(第一幕的NPC)Brink在动画和随后游戏中的消失问题。
修正了“打劫”商店的错误
修正了在物品栏点右键会施放相应法术的问题
修正了在Steam版本里无法激活控制台的问题,这也解决了第一次通关后随后的角色无法看见随机无限地牢的问题
修正了第一场BOSS战中Syl的动画无法跳过的问题
修正了一些持续掉血而死的怪不会掉宝的问题
任务物品不再允许放在储物箱里
一些地图的修正,如物体重叠,碰撞消失,人物卡住等
修正了mod的纹理,网格和替代物问题
可以在游戏中用控制台修改难度,并且不被视为作弊
修正了宠物和仆从得到不到声望的问题
修正了加载mod后载入时间慢的问题
宠物将继承你的法术掌握度
当宠物或者仆从杀死怪时,MF率将取玩家和宠物装备的MF率的最大值
附魔师那边的附魔洗白率将提升且可见。附魔价格取决于强化次数。可以在globals.dat里调参数
Troll宠物不会死亡了
修正了树型精英怪可以被魅惑的问题
修正了被Ember Colossus或者Medea杀死后如果选择回城,再返回后发现它们在昏睡的BUG
剑盾组合不再视为“双持”
Shimmering Scale和另两种宝石镶嵌后可以正常的工作了
削弱了法师的激光一阳指
加强了法师的闪电
加强了治疗型召唤物Aloe Gel的加血效果
提升被动技能的装备可以正确发挥作用了
修正了一件装备上有多个技能加成时只显示一个的错误
宠物的硬件贴图问题
打某仆从时太卡的问题
人物100级的附魔问题
重新编号了难度,并分别提供说明
修正了免费买法术书的错误
退休时不能传承宝石
修正了技能加点后相应掌握度在重启前不更新的问题
召唤血骷髅现在有11级了
各种小的语法和拼写修正
Rimlights, HW Skinning和VSynch可以在游戏设置里修改
在MOD中可以把物品设置为“始终已被鉴定”。
官方于2010年2月6号放出了《火炬之光》的最新V1.15版,对于已经安装了V1.12版本的玩家无需重新下载游戏,只需要安装独立的V1.15更新档即可。本次更新档共包括了5个有挑战性的房间地图,玩家完成魔晶学者Vasman的任务后,可以获得进入这些地图的奖励,同时在原有游戏地图中也增加了新的挑战。
V1.15更新内容:
包括5个新挑战房间地图以测试你的勇敢和才智!新玩家可 以通过完成火炬之光中VASMAN的多种任务获得地图作为奖励。
内容修正:
ROOT GOLEM FIRE BREATH现在可以造成伤害
EMBER BOLT在较高等级时效果较差
ZEALOT LIGHTNING BOLT现在可以造成伤害
GEM效果会在复原有孔装备时积累
SUSHI HELM RECIPE修正
模组中增加致盲效果
模组种添加新的BOSS地图单位类型
重复吟唱修正
修正一些地板砖块消失或位置冲突的地方
修正多个某些级别的怪物会卡住的位置
添加有限的多语言支持(相关工具制作中)
你现在可以在模组中为装备附加布局)
你现在可以在模组种拥有最多50个路点
SCALE效果现在可以在模组中一直存在
SOUL REND魔法伤害的计算标准,力量的50%和魔法的50%
DOOM QUAKE,TITAN STOP伤害计算标准,力量的50%
NEEDLE ARC点伤害计算标准,力量的100%,敏捷的100%
EMBER LIGHINING第一次连锁反应附加20%武器伤害
魔法武器被动专长现在不会和其他LV9左右的被动效果奇怪的相互影 响了
SHOCK TRAP现在计算标准为等级
FLAME TRAP和SHOCK TRAP现在计算标准为宠物驾驭度
EMBER LANCE不再驱散被动BUFF
代码修正:
设定文件中的关闭STEAM云选项增加
设置损坏为2个文件,LOCALSETTINGS和SETTINGS
修正少数通信冲突
低帧数时技能,热键条上的技能和装备的输入延迟修正
ALRIC成就现在在STEAM上运行
修正死亡后选择就复活在开始的层数时经验无法正确扣除的问题
被动技能现在附带在装备要求中
修正少数触发器不能正常开火的情况
纸娃娃界面下的纹理失控修正
修正一些循环技能的问题
宠物驾驭度现在正确应用于元素效果
6 游戏截图
游戏截图游戏截图游戏截图7 火炬之光OL基本信息:
游戏类别:网络游戏
游戏名称:火炬之光OL
英文名称:Torchlight
测试时间:未测试
运营状态:研发中
运营方式:未定
游戏类型:MMORPG
游戏画面:2.5D
战斗方式:即时战斗
开发地点:欧美
运营公司:完美时空