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作者:房晓溪编著
ISBN: 9787508459561 , 7508459563
出版社: 水利水电出版社
出版日期: 2008-11-1
内容提要本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。本书循序渐进地列举实例,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和听懂本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏原画设计和制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。
特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
目录丛书序
前言
第1章游戏原画设计基本流程
1.1游戏原画设计的基本认识
1.2游戏原画设计师所要具备的条件
1.3女战士的线稿设计
1.4女战士线稿的确定
1.5女战士大色调确定
本章小结
第2章游戏道具原画设计
2.1头盔线稿的绘制
2.2头盔的深入刻画
2.3宝剑线稿的绘制
2.4宝剑的明暗基调
2.5宝剑的深入刻画
本章小结
第3章游戏场景原画设计
3.1城镇场景的线稿设计
3.2城镇场景的深入绘制
3.3大厅场景的设计
3.4大厅的深入绘制
本章小结
第4章游戏动物角色原画设计
4.1豹子的设计过程
4.2坐骑的设计过程
4.3独角长鬃兽的设计过程
本章小结
第5章优秀游戏原画赏析
5.1游戏原画的发展历史
5.2欧美游戏原画赏析
5.3日韩游戏原画赏析
5.4中国游戏原画赏析
本章小结