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工具提示控件

王朝百科·作者佚名  2010-06-29
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工具提示是当鼠标在某特定区域上停留时显示的一个矩形窗口.工具提示窗口包含一些编程者想要显示的文本.在这点上,工具提示同状态栏的作用是一样的,所不同的是工具提示当单击或者远离指定区域的时候就会消逝,你可能熟悉与工具栏相关联的工具提示,那些"提示"是工具栏控件提供的便利.如果你想要在其它窗口、控件中显示工具提示的话,就不得不自己创建他们.

理论:既然已经了解了什么是工具提示,就让我们来看看如何创建他们.大致步骤如下:

用CreateWindowEx函数创建工具提示控件. 定义一个工具提示控件将要监视鼠标移动的区域. 将区域传递给工具提示控件 将传递区域的鼠标消息转送给工具提示控件.(这步或许更早,具体依据转播消息的方法) 下面我们就来详细的讨论每一步.

工具提示控件的创建工具提示控件是一种通用控件.同样,要在源代码某处调用InitCommonControls以便MASM能够将你的程序和comctl32.dll连接. 用CreateWindowEx创建工具提示控件,典型代码如下:

.data

TooltipClassName db "Tooltips_class32",0

.code

.....

invoke InitCommonControls

invoke CreateWindowEx, NULL, addr TooltipClassName, NULL, TIS_ALWAYSTIP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL注意窗口风格:TIS_ALWAYSTIP指定了工具提示不管包含指定区域的窗口状态如何,当鼠标移过指定区域的时候,工具提示总是显示.简单的说就是,即使窗口处于非激活状态,鼠标移过工具提示指定区域的时候,工具提示也会出现.

你不必在CreateWindowEx中包括WS_POPUP和WS_EX_TOOLWINDOW风格,因为工具提示处理过程会自动加上,你也不必指定工具提示窗口的坐标和宽高,控件会依据要显示的文字自动调节.四个参数,均使用CW_USEDEFAULT,其余的参数都不太重要.

指定工具工具提示控件创建了但还没有显示,我们想要当鼠标指针在某个区域之上时显示工具提示窗口.现在需要指定这个区域.我们称这样的区域为"工具",“工具”就是工具提示控件监视鼠标指针是否移过的位于窗口客户区的一个方形区域.如果鼠标指针移过"工具",工具提示窗口就显示."工具"可覆盖整个客户区或者仅仅是它的一部分.因此我们把"工具"分成两种类型,一种是作为一个窗口,另一种则是某窗口客户区的一部分.两种各有所用.覆盖整个客户区的"工具"通常用于按钮、编辑控件等,你不必指定焦点域的坐标和大小:它被假定为窗口的整个客户区.仅覆盖窗口客户区一部分的"工具"在你想把窗口客户区分成几个部分但又不想使用子窗口时特别有用,但需要指定左上角的坐标和宽高.

使用如下的TOOLINFO结构定义"工具":

TOOLINFO STRUCT

cbSize DWORD ?

uFlags DWORD ?

hWnd DWORD ?

uId DWORD ?

rect RECT <>

hInst DWORD ?

lpszText DWORD ?

lParam LPARAM ?

TOOLINFO ENDS

总言之,你需要将TOOLINFO结构传递给工具提示控件之前填充填充好,它描述了你期望的"工具"属性. 向工具提示控件注册"工具"填充完TOOLINFO结构后, 必须将其传递给控件 . 一个工具提示控件可以控制很多"工具",因此不必为一个窗口创建很多控件,为了注册"工具",向控件发送TTM_ADDTOOL消息wParam不使用,lParam必须包含要注册的TOOLINFO结构的指针

.data?

ti TOOLINFO <>

.......

.code

.......

<fill the TOOLINFO structure>

.......

invoke SendMessage, hwndTooltip, TTM_ADDTOOL, NULL, addr ti成功返回TRUE,否则返回FALSE.

发送TTM_DELTOOL消息取消注册.

向工具提示控件转发鼠标消息以上步骤完毕之后,控件知道了应当监视那一块区域和应该在提示窗口显示什么.唯一缺乏的就是激发机制. 想想看:"工具"指定的其它窗口的客户区的区域.控件如何截取发送向该窗口的消息呢?实际中需要截取消息以便了解鼠标停留了多长时间,当指定时间流逝以后,控件显示提示窗口.有两种方法: 一种需要包含"工具"窗口的合作,另一种则不需要.

包含"工具"的窗口必须向控件发送TTM_RELAYEVENT以转发消息.lParam是指向要转发消息MSG的指针 控件仅处理如下鼠标消息 :WM_LBUTTONDOWNWM_MOUSEMOVEWM_LBUTTONUPWM_RBUTTONDOWNWM_MBUTTONDOWNWM_RBUTTONUPWM_MBUTTONUP其它消息全被忽略,因此包含"工具"的窗口的处理过程必须包含像这样的选择:WndProc proc hWnd:DWORD, uMsg:DWORD, wParam:DWORD, lParam:DWORD

.......

if uMsg==WM_CREATE

.............

elseif uMsg==WM_LBUTTONDOWN || uMsg==WM_MOUSEMOVE || uMsg==WM_LBUTTONUP || uMsg==WM_RBUTTONDOWN || uMsg==WM_MBUTTONDOWN || uMsg==WM_RBUTTONUP || uMsg==WM_MBUTTONUP

invoke SendMessage, hwndTooltip, TTM_RELAYEVENT, NULL, addr msg

..........

.你可以在TOOLINFO结构的uFlags成员指定TTF_SUBCLASS标志。此标志告诉控件子类化包含"工具"的窗口以便无需窗口的协作便可捕获鼠标消息。由于除了控件自己处理截获的鼠标消息和指定TTF_SUBCLASS标志之外不用编写多余的代码,因此很易于使用。 就是这些了,到这步为止,控件已经全功能了.还有几个你应当知道的相关消息.

TTM_ACTIVATE.如果你想动态的允许或者禁止工具提示控件,这个小消息就是为你而备.wParam值为TRUE,允许控件.若为FALSE,禁止控件.控件初始创建的时候无需发送消息激活他,便被自动设为允许状态.TTM_GETTOOLINFOandTTM_SETTOOLINFO. 如果你想在把TOOLINFO结构传递给控件之后获得或者改变其值,使用此消息.你需要用正确的uId and hWnd值指定要改变的"工具".如果你只想改变rect成员的值,使用TTM_NEWTOOLRECT消息,如果仅想改变提示文本,使用TTM_UPDATETIPTEXT消息.TTM_SETDELAYTIME. 使用此消息指定控件显示提示文本时的时间延迟.

 
 
 
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