FlashCS3大创意—物理仿真实验课件制作

王朝百科·作者佚名  2010-07-04
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版权信息书 名: FlashCS3大创意—物理仿真实验课件制作

作者:占正奎

出版社:中国水利水电出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787508462530

开本: 16

定价: 28.00 元

内容简介《FlashCS3大创意—物理仿真实验课件制作》针对中学物理新课标教材中的重点和难点内容,精心选择、设计了20多个仿真实验课件实例,分别详细讲解了使用FlashCS3创意设计、制作的过程。书中对每个实例的讲解深入浅出、注释详尽,既讲设计思想,又讲技术细节;既能帮助广大读者快速掌握课件制作技术,又为读者提供了如何根据实际教学设计课件的思路。

《FlashCS3大创意—物理仿真实验课件制作》选择FlashCS3为蓝本的制作方案,脚本语言采用ActionScript2.0,一反Flash作为单纯工具的学习方式,从一个个课件的元件(素材)的制作开始去认识那些必须掌握的菜单、命令、动作和相应的制作技巧。在引导读者学习的过程中,工具与课件共存,技巧与创意同在,使读者能从一个个仿真实验课件的制作起步,由浅入深、循序渐进地走进包括ActionScript在内的核心技术。

《FlashCS3大创意—物理仿真实验课件制作》适用对象是中学物理教师、高职高专和师范院校理科专业的学生、学校信息技术教师、多媒体课件制作开发人员,也可作为教师提高教学课件制作技能的培训教材。

编辑推荐精选26个课件实例,动态交互活跃课堂

创新课件设计理念,以学生自主探究为宗旨

详解课件制作过程,从零起步学习制作方法

简化ActionScript语句,由浅入深走进核心技术

目录前言

第1章初识FlashS3

1.1熟悉FlashS3工作环境

1.2菜单栏

1.3工具面板

1.4场景和舞台

1.5时间轴面板

1.6浮动面板

1.7动作面板

1.8小结

第2章制作动画

2.1逐帧动画——燃烧的蜡烛

2.2形变动画——方变圆

2.3移动动画——弹跳的小球

2.4旋转动画——单摆

2.5遮罩动画——流动的光线

2.6引导动画——雄鸡进笼

2.7小结

第3章交互设计

3.1按钮控制设计——控制雄鸡进笼

3.1.1设计思路

3.1.2制作步骤

3.2按钮交互式课件设计——电磁继电器

3.2.1设计思路

3.2.2制作步骤

3.3拖动物体设计——仿真刻度尺

3.3.1设计思路

3.3.2制作步骤

3.4拖动交互设计——弹簧测力计(1)

3.4.1设计思路

3.4.2制作步骤

3.5智能反应交互设计——弹簧测力计(2)

3.5.1设计思路

3.5.2制作步骤

3.6小结

第4章仿真实验课件实例设计

4.1潜水艇

4.1.1设计思路

4.1.2制作步骤

4.2压强计

4.2.1设计思路

4.2.2制作步骤

4.3凸透镜成像规律

4.3.1设计思路

4.3.2制作步骤

4.4探究凸透镜成像规律

4.4.1设计思路

4.4.2制作步骤

4.5平面镜成像特点

4.5.1设计思路

4.5.2制作步骤

4.6探究平面镜成像的特点

4.6.1设计思路

4.6.2制作步骤

4.7磁生电

4.7.1设计思路

4.7.2制作步骤

4.8托里拆利实验

4.8.1设计思路

4.8.2制作步骤

4.9微波通信

4.9.1设计思路

4.9.2制作步骤

4.10水位自动报警器

4.10.1设计思路

4.10.2制作步骤

4.11显微镜

4.11.1设计思路

4.11.2制作步骤

4.12观察温度计

4.12.1设计思路

4.12.2制作步骤

4.13用温度计测液体的温度

4.13.1设计思路

4.13.2制作步骤

4.14变阻器

4.14.1设计思路

4.14.2制作步骤

4.15探究液体压强的特点

4.15.1设计思路

4.15.2制作步骤

4.16探究光反射时的规律

4.16.1设计思路

4.16.2制作步骤

4.17探究光折射时的规律

4.17.1设计思路

4.17.2制作步骤

4.18近视的形成及补救

4.18.1设计思路

4.18.2制作步骤

4.19眼球与照相机结构、成像原理比较

4.19.1设计思路

4.19.2制作步骤

4.20光的反射定律

4.20.1设计思路

4.20.2制作步骤

4.21光的折射规律

4.21.1设计思路

4.21.2制作步骤

4.22卫星通信

4.22.1设计思路

4.22.2制作步骤

4.23近视眼虚拟配镜室

4.23.1设计思路

4.23.2制作步骤

4.24小结

……

文摘1.3工具面板

工具面板包含工具、查看、颜色和选项4个部分,主要用来绘制与编辑图形,用本工具绘制的图形为矢量图。

FlashCS3提供了一个丰富的图形绘制环境,应用自然的画笔工具和基于贝赛尔曲线的技术工具,可以绘制出比较复杂的图形。每一绘图工具都有一个对应的属性式附件面板,大大提高了鼠标制作矢量图的操作性和综合生成能力。单击工具栏上方的双箭头可以把工具展开成两列,如图1-3所示。

下面简要介绍工具栏中的常用与重要工具:

·选择工具:一般有指定、全选、移动、修改四项功能。

·任意变形工具:图形的旋转与倾斜、缩放、扭曲、填充颜色的变形。

·钢笔工具:增加或删除编辑点,与选择工具配合使用可方便地修改图形。

·文本工具:创建文本或文本域,配合使用窗口下方的属性面板可以设置文字的字体、

字号、色彩、类型等属性。

·直线工具:绘线功能。

·矩形或椭圆工具:绘制矩形或单击切换后绘制椭圆,按住Shift键时可以绘制正方形或圆。

 
 
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