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Flex3编程(影印版)

王朝百科·作者佚名  2010-07-07
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Flex3编程(影印版)作者:(美国)Cbafic Kazoun (美国)Joey Lott

出版社:开明出版社

·页码:636 页

·出版日期:2009年

·ISBN:9787802057371

·开本:16

内容简介《Flex 3编程》为帮助你理解Flex 3核心概念打下坚实的基础,并对如何、为何以及何时使用Flex的特定功能提供有价值的见解。难以计数的例子和实例代码演示了使用免费Flex开发工具包来构建完整实用的网络应用程序的方法。本书是Adobe公司的Flex 3参考文档的绝妙伴侣书。通过本书,你将学到:.

•Flex框架内部的细节..

•使用MXML和ActionScript编程

•用户界面组件的架构和布局

•运用媒体元素的最佳实践方法

•应用程序和组件的状态管理

•关于使用变换和效果的锦囊妙计

•调试Flex应用程序

•在网络浏览器中嵌入Flex应用程序

•为桌面构建AIR应用程序

Flex 3使你置身于网络和桌面的富因特网应用程序革命的最前沿。《Flex 3编程》将帮助你从这项复杂强大的技术中获得最大的收益。

作者简介Chafic Kazoun是Atellis的创始人之一和首席软件架构师。从1998年开始他就使用Flash技术,并且在Flex面世伊始就开始使用这项技术。.

Joey Lott是Morphic Group的创办合伙人之一(www.themorphicgroup.com),该公司的专业领域就是Flex应用程序开发。Joey也写了很多其他关于Flex和Flash相关技术的主要书籍,包括O•Reilly的《ActionScript 3.0 Cookbook》。

媒体推荐“Chafic和Joey是真正的Flex专家,并为开发人员们,新手或不是新手,提供了一个绝佳的资源。”

——Matt Chotin,Flex高级产品经理,Adobe系统有限公司

编辑推荐《FLX3编程》:O'Reilly Media,Inc.是世界上在UNIX、X、Internet和其他开放系统图书领域具有领导地位的出版公司,同时是联机出版的先锋。从最畅销的《The Whole Internet User's Guide & Catalog》(被纽约公共图书馆评为二十世纪最重要的50本书之一)到GNN(最早的Internet门户和商业网站),再到WebSite(第一个桌面PC的Web服务器软件),O'Reilly Meida,Inc.一直处于Internet发展的最前沿。O'Reilly已经出版了200多种图书,200多位员工分布在世界各地,O'Reilly是最稳定的计算机图书出版商——每一本书都一版再版。与大多数计算机图书出版商相比,我们在计算机专业方面具有强烈的背景,这使O'Reilly形成了一个非常不同于其他出版商的出版方针。O'Reilly所有的编辑人员以前都是程序员,或者是顶尖级的技术专家,O'Reilly还有许多固定的作者群体——他们曾是咨询专家,而现在编写著作,我们依靠他们准时地推出图书。因为我们紧密地与计算机业界联系着,所以O'Reilly知道市场上真正需要什么图书。

O'Reilly是全世界有名的计算机图书出版公司,图书通俗易懂,影印版没有改动任何原书中的内容,将O'Reilly图书最真实的放在读者面前,相信对于需要的人来说这是一个至宝。

我想推荐这本书,因为它对ASP.NET最常用的知识和技能进行了很棒的讲解。读者通读全书,将会碰到他们在创建小型动态网站时可能面临的所有任务。”

——Mike Pope,微软用户教育

目录Foreword

Preface

1. Introducing Flex

Understanding Flex Application Technologies

Using Flex Elements

Working with Data Services (Loading Data at Runtime)

The Differences Between Traditional and Flex Web Applicanons

Understanding How Flex Applications Work

Understanding Flex and Flash Authoring

What's New in Flex 3

2. Building Applications with the Flex Framework

Using Flex Tool Sets

Creating Projects

Building Applications

Deploying Applications

3. MXML

Understanding MXML Syntax and Structure

Making MXML Interactive

4. ActionScript

Using ActionScript

MXML and ActionScript Correlations

Understanding ActionScript Syntax

Variables and Properties

Inheritance

Interfaces

Handling Events

Error Handling

Using XML

Reflection

5. Framework Fundamentals

Understanding How Flex Applications Are Structured

Loading and Initializing Flex Applications

Understanding the Component Life Cycles

Loading One Flex Application into Another Flex Application

Differentiating Between Flash Player and the Flex Framework

Caching the Framework

Understanding Application Domains

Localization

6. Managing Layout

Flex Layout Overview

Making Fluid Interfaces

Putting It All Together...

 
 
 
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