光栅三维立体画

王朝百科·作者佚名  2010-07-12
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光栅三维立体画是把一个普通的平面画进行立体技术处理,然后粘贴上立体光栅材料,就形成了光栅三维立体画。

(一.)因为光栅三维立体画的制作材料是立体光栅,我们首先要对立体光栅做个了解。

立体光栅材料一般分为柱镜光栅和狭缝光栅。

狭缝光栅是相对比较成熟的光栅,因为制作狭缝光栅比较简单,技术难度不大,所以十年前就有狭缝立体灯箱广告或者立体灯箱装饰画,现在我们立体同行也同样有人在使用,把它当作样品来展示,效果也很好,但其缺陷也是非常的明显,1.透光率比较低,仅为20%—30%,需要后打灯才能看到画面,所以不环保,不节能。2.后期制作成本高,加工难度比较大,目前很多的立体同行为了吸引客户都是买狭缝样品来展示,自己并不加工!所以狭缝光栅的普及率不是太高。 柱镜光栅在室内外都可以使用,用途比较广泛,潜力比较大,所以柱镜光栅在市场上的占有率越来越高。柱镜光栅从后期加工角度来分可分为膜材光栅、板材光栅、片材光栅。膜材光栅需要加一定厚度的介质(如玻璃或有机板等透明材料)才能成像,所以传统膜材加工相对麻烦一些。由于传统的加工工艺和原材料的限制,真正合格的膜材并不多!板材光栅的优势在于加工方便,便于批量加工,但缺点就是成本太高,但随着用户量的增加板材的价格会越来越底,所以板材光栅将是做光栅产品的主流方向。片材光栅主要是用在印刷方面,打印的效果是比较差的。 柱镜光栅从功能方面又可分为立体光栅、变画光栅。立体光栅厚度与栅距的比值较大,视变角一般比较小,用立体光栅制作变画图片时,往往导致消影不彻底即有残影(但有残影的不一定就是光栅的原因,做图技术、光栅校对、后期制作等也是主要造成有残影的原因),变画光栅厚度与栅距的比值较小,视变角一般较大,用变画光栅制作立体图片,则立体感不强。

(二)对光栅三维立体画制作技术的简单介绍。

制作光栅三维立体画需要相应的立体技术,比如除了市场上传统的位移技术、立体仿真技术外,还有华美立体独自开发的“模拟实景3D技术”、“数字实景3D技术”、“光栅修正技术”等立体技术。这些立体技术都可以制作光栅三维立体画,在此,还要告诉大家:同样的画面,同样的立体光栅,用不同的立体技术来处理,做出来的立体效果会有天壤之别!所以客户在学习制作光栅三维立体画时,一定要注意学习的是什么技术,如果学习的技术是淘汰的立体技术,那么做出来的立体效果就会非常差,这一点,客户一定要注意!

附:用ps制作立体光栅图片的方法:

一、 调整图像

1、 打开一幅设计好的分层图像

2、 “图像”菜单——图像大小,分辨率设为100.227像素/厘米,宽高自己定。

二、 光栅层制作

1、 新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。

2、 选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。

3、 按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。

4、 选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。

5、 清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D)

6、 编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。

三、 得到8个相似的图像

1、 选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层)

2、 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表)

3、 再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像)

四、 分割排列图像

1、 选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。

2、 按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。

3、 继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。

五、 拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。

六、 至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。

七、 所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。

(三)光栅三维立体画的合格效果。

1.画面逼真自然,就像真的一样!

2.画面清澈透亮,就像水晶一样!

3.画面立体感强,但不模糊,就像在镜子一样清楚。

4.画面在任何角度看都是舒服的,而不是固定一个角度。

 
 
 
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