版权信息书 名: 3DSMAX网络游戏角色:专业制作详解

作者:王立群
出版社:复旦大学出版社
出版时间: 2008
ISBN: 9787309063424
开本: 16
定价: 45.00 元
内容简介《3DSMAX网络游戏角色——专业制作详解》系统讲解了网络游戏开发过程中的3D低边角色建模过程,结合业界应用的实用理论,在制作过程中逐步讲述各种为什么,精确讲述读者渴望了解的游戏开发要领。
大量实例制作,讲述实际操作的每一个关键步骤,使读者完全了解制作节奏,迅速深入关键点。
强调游戏产品开发的配合环节和综合资源利用,使读者熟悉角色制作的来龙去脉。
教学循序渐进,按照最便捷的方式使人理解制作过程,最终涉及角色制作的全部方面。
强调制作人创作素质和能力的提高,在过程中详细贯穿创作理念。
强调举一反三的类型化制作,读者通过《3DSMAX网络游戏角色——专业制作详解》的学习,就可以完全掌握所有游戏人物制作的要领。
作者简介王立群,副教授,北京理工大学机械设计理论博士(在读),北京师范大学影视艺术学院电影学硕士,北京理工大学人文学院新媒体研究中心主任,北京理工大学数字表演专业主任,重庆师范大学影视学院客座教授。
张雷,国内资深网络游戏制作人,具有丰富的游戏开发经验,对游戏设计具有深刻的认识和理解,为国内游戏开发企业培养了众多优秀的开发人员。
目录序言
第一章根据制作要求分析模型
1.1模型面数直接影响结构精度
1.2确认模型制作规范
1.3低边模型结构精度分布
1.4根据角色在游戏中的表现决定制作重点
第二章建立基本头部模型
2.1基本骨骼与肌肉结构
2.2一切从Box开始
2.3建立角色基本头部模型
第三章角色头部模型与贴图
3.1建立角色头部模型
3.2贴图坐标的应用
3.3头发的建模
3.4材质球应用
3.5绘制贴图
第四章角色装备模型制作
4.1制作身体模型
4.2制作手臂装备模型与物件
4.3制作身体装备模型与物件
4.4制作腿部装备模型
第五章绘制角色装备贴图
5.1绘制身体装备贴图
5.2绘制腿部装备贴图
第六章完成整体制作
6.1制作武器模型
6.2绘制武器贴图
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