版权信息书 名: Arthorware7.0教程

作者:袁海东
出版社:电子工业出版社
出版时间: 2009
ISBN: 9787121077807
开本: 16
定价: 39.00 元
内容简介《Authorware7.0教程》以Authorware7.0为蓝本,全面、详细地介绍如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效地利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。每一章的后面都提供了精心设计的思考题。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。
《Authorware7.0教程》层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。
目录基础篇
第1章Authorware基础
1.1概述
1.1.1运行环境
1.1.2Authorware的主要特点
1.2Authorware的界面
1.2.1Authorware的启动
1.2.2Authorware的工作环境
1.2.3标题栏
1.2.4菜单栏
1.2.5工具栏
1.2.6图标选择板
1.2.7设计窗口
1.2.8浮动面板
1.2.9属性检查器
1.2.10常用的界面元素
1.2.11几个常用的概念
1.2.12退出Authorware
1.3本章小结与思考题
第2章文本和图形图像的应用
2.1创建第一个程序
2.1.1[显示]设计图标
2.1.2[演示]窗口
2.1.3绘图工具箱
2.1.4保存程序
2.2绘制图形
2.2.1创建图形对象
2.2.2对象的放置
2.2.3多个对象的编辑
2.2.4设置对象的覆盖模式
2.3使用文本
2.3.1创建文本对象
2.3.2编辑文本对象
2.3.3设置文本风格
2.3.4嵌入变量
2.3.5导入外部文本
2.4设置[显示]设计图标的属性
2.4.1[显示]设计图标属性检查器
2.4.2现场实践:使用过渡效果
2.4.3现场实践:层的使用
2.4.4现场实践:其他显示属性
2.4.5编辑多个[显示]设计图标
2.5使用图像
2.5.1导入外部图像
2.5.2设置图像对象的属性
2.6擦除对象
2.6.1[擦除]设计图标属性检查器
2.6.2现场实践:实现特殊擦除效果
2.7程序的延时
2.7.1[等待]设计图标属性检查器
2.7.2现场实践:在程序中设置暂停
2.8轻松制作片头
2.9针对设计图标的操作
2.9.1设计图标的复制与移动
2.9.2设计图标的组织:[群组]设计图标
2.9.3设计图标的定制
2.10本章小结与思考题
第3章动画设计
3.1[移动]设计图标
3.2直接移动到终点的动画
3.2.1[移动]设计图标属性检查器
3.2.2[移动]设计图标的层属性
3.2.3现场实践:制作滚动字幕动画效果
3.3沿路径移动到终点的动画
3.3.1“pathtoend”移动方式的属性设置
3.3.2现场实践:制作多种特殊路径
3.3.3现场实践:使用变量对移动进行控制
3.4沿路径定位的动画
3.4.1“pathtopoint”移动方式的属性设置
3.4.2现场实践:使用变量控制对象移动的终点
3.5终点沿直线定位的动画
3.5.1“directtoline”移动方式的属性设置
3.5.2现场实践:利用数值控制终点位置
3.6沿平面定位的动画
3.6.1“DirecttoGrid”移动方式的属性设置
3.6.2现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动
3.7本章小结与思考题
第4章交互控制的实现
4.1交互作用分支结构
4.2知识跟踪
4.3【交互作用】设计图标
4.3.1交互作用显示信息的创建和编辑
4.3.2【交互作用】设计图标属性设置
4.4按钮响应
4.4.1按钮响应属性设置
4.4.2现场实践:执行一项命令
4.5热区响应
4.5.1热区响应属性设置
4.5.2现场实践:实现动态提示信息
4.6热对象响应
4.6.1热对象响应属性设置
4.6.2现场实践:利用热对象响应鼠标单击
4.7目标区响应
4.7.1目标区响应属性设置
4.7.2现场实践:看图识字
4.7.3现场实践:浏览超大图像
4.8下拉式菜单响应
4.8.1下拉式菜单响应属性设置
4.8.2现场实践:使用菜单执行命令
4.8.3现场实践:使用变量控制菜单状态
4.8.4现场实践:创建多级菜单
4.9条件响应
4.10文本输入响应
4.10.1文本输入响应属性设置
4.10.2现场实践:输入口令
4.10.3现场实践:算算看
4.11按键响应
4.11.1按键响应属性设置
4.11.2现场实践:移动棋子
4.12重试限制响应
4.13时间限制响应
4.13.1时I司限制响应属性设置
4.13.2现场实践:控制交互作用的持续时间
4.14事件响应
4.14.1什么是Xtra
4.14.2现场实践:与ActiveX控件进行交互
4.15永久性响应
4.15.1何时使用永久性响应
4.15.2在程序中进行跳转
4.15.3永久性响应的关闭
4.16美化交互作用界面
4.17本章小结与思考题
第5章声音的应用
5.1【声音】设计图标属性设置
5.2媒体同步
5.3现场实践:控制背景音乐循环播放
5.4压缩声音文件
5.5MP3流式音频的使用
5.6本章小结与思考题
第6章数字化电影的应用
6.1数字化电影简介
6.2【数字化电影】设计图标属性设置
6.3现场实践:使用位图序列制作数字化电影
6.4现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步
6.5本章小结与思考题
第7章DVD视频的应用
7.1准备工作
7.2控制DVD视频的播放
7.3使用函数播放DVD视频
7.4本章小结与思考题
第8章决策判断分支结构
8.1决策判断分支结构的组成
8.2决策判断分支结构的设置
8.2.1【决策判断】设计图标属性设置
8.2.2分支属性设置
8.3现场实践:算术测试
8.4本章小结与思考题
第9章导航结构
9.1导航结构的组成
9.2【框架】设计图标
……
第10章变量、函数和表达式
第11章程序的调试
第12章程序的打包与发行
提高篇
第13章库和知识对象
第14章与外部交换数据
第15章OLE与ActiveX
附录A系统变量
附录B系统函数
附录C高级设计方法
附录D设计图标属性
附录E外部函数RTFObj.u32
……