Arthorware7.0教程

王朝百科·作者佚名  2010-07-13
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版权信息书 名: Arthorware7.0教程

作者:袁海东

出版社:电子工业出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787121077807

开本: 16

定价: 39.00 元

内容简介《Authorware7.0教程》以Authorware7.0为蓝本,全面、详细地介绍如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效地利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。每一章的后面都提供了精心设计的思考题。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。

《Authorware7.0教程》层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。

目录基础篇

第1章Authorware基础

1.1概述

1.1.1运行环境

1.1.2Authorware的主要特点

1.2Authorware的界面

1.2.1Authorware的启动

1.2.2Authorware的工作环境

1.2.3标题栏

1.2.4菜单栏

1.2.5工具栏

1.2.6图标选择板

1.2.7设计窗口

1.2.8浮动面板

1.2.9属性检查器

1.2.10常用的界面元素

1.2.11几个常用的概念

1.2.12退出Authorware

1.3本章小结与思考题

第2章文本和图形图像的应用

2.1创建第一个程序

2.1.1[显示]设计图标

2.1.2[演示]窗口

2.1.3绘图工具箱

2.1.4保存程序

2.2绘制图形

2.2.1创建图形对象

2.2.2对象的放置

2.2.3多个对象的编辑

2.2.4设置对象的覆盖模式

2.3使用文本

2.3.1创建文本对象

2.3.2编辑文本对象

2.3.3设置文本风格

2.3.4嵌入变量

2.3.5导入外部文本

2.4设置[显示]设计图标的属性

2.4.1[显示]设计图标属性检查器

2.4.2现场实践:使用过渡效果

2.4.3现场实践:层的使用

2.4.4现场实践:其他显示属性

2.4.5编辑多个[显示]设计图标

2.5使用图像

2.5.1导入外部图像

2.5.2设置图像对象的属性

2.6擦除对象

2.6.1[擦除]设计图标属性检查器

2.6.2现场实践:实现特殊擦除效果

2.7程序的延时

2.7.1[等待]设计图标属性检查器

2.7.2现场实践:在程序中设置暂停

2.8轻松制作片头

2.9针对设计图标的操作

2.9.1设计图标的复制与移动

2.9.2设计图标的组织:[群组]设计图标

2.9.3设计图标的定制

2.10本章小结与思考题

第3章动画设计

3.1[移动]设计图标

3.2直接移动到终点的动画

3.2.1[移动]设计图标属性检查器

3.2.2[移动]设计图标的层属性

3.2.3现场实践:制作滚动字幕动画效果

3.3沿路径移动到终点的动画

3.3.1“pathtoend”移动方式的属性设置

3.3.2现场实践:制作多种特殊路径

3.3.3现场实践:使用变量对移动进行控制

3.4沿路径定位的动画

3.4.1“pathtopoint”移动方式的属性设置

3.4.2现场实践:使用变量控制对象移动的终点

3.5终点沿直线定位的动画

3.5.1“directtoline”移动方式的属性设置

3.5.2现场实践:利用数值控制终点位置

3.6沿平面定位的动画

3.6.1“DirecttoGrid”移动方式的属性设置

3.6.2现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动

3.7本章小结与思考题

第4章交互控制的实现

4.1交互作用分支结构

4.2知识跟踪

4.3【交互作用】设计图标

4.3.1交互作用显示信息的创建和编辑

4.3.2【交互作用】设计图标属性设置

4.4按钮响应

4.4.1按钮响应属性设置

4.4.2现场实践:执行一项命令

4.5热区响应

4.5.1热区响应属性设置

4.5.2现场实践:实现动态提示信息

4.6热对象响应

4.6.1热对象响应属性设置

4.6.2现场实践:利用热对象响应鼠标单击

4.7目标区响应

4.7.1目标区响应属性设置

4.7.2现场实践:看图识字

4.7.3现场实践:浏览超大图像

4.8下拉式菜单响应

4.8.1下拉式菜单响应属性设置

4.8.2现场实践:使用菜单执行命令

4.8.3现场实践:使用变量控制菜单状态

4.8.4现场实践:创建多级菜单

4.9条件响应

4.10文本输入响应

4.10.1文本输入响应属性设置

4.10.2现场实践:输入口令

4.10.3现场实践:算算看

4.11按键响应

4.11.1按键响应属性设置

4.11.2现场实践:移动棋子

4.12重试限制响应

4.13时间限制响应

4.13.1时I司限制响应属性设置

4.13.2现场实践:控制交互作用的持续时间

4.14事件响应

4.14.1什么是Xtra

4.14.2现场实践:与ActiveX控件进行交互

4.15永久性响应

4.15.1何时使用永久性响应

4.15.2在程序中进行跳转

4.15.3永久性响应的关闭

4.16美化交互作用界面

4.17本章小结与思考题

第5章声音的应用

5.1【声音】设计图标属性设置

5.2媒体同步

5.3现场实践:控制背景音乐循环播放

5.4压缩声音文件

5.5MP3流式音频的使用

5.6本章小结与思考题

第6章数字化电影的应用

6.1数字化电影简介

6.2【数字化电影】设计图标属性设置

6.3现场实践:使用位图序列制作数字化电影

6.4现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步

6.5本章小结与思考题

第7章DVD视频的应用

7.1准备工作

7.2控制DVD视频的播放

7.3使用函数播放DVD视频

7.4本章小结与思考题

第8章决策判断分支结构

8.1决策判断分支结构的组成

8.2决策判断分支结构的设置

8.2.1【决策判断】设计图标属性设置

8.2.2分支属性设置

8.3现场实践:算术测试

8.4本章小结与思考题

第9章导航结构

9.1导航结构的组成

9.2【框架】设计图标

……

第10章变量、函数和表达式

第11章程序的调试

第12章程序的打包与发行

提高篇

第13章库和知识对象

第14章与外部交换数据

第15章OLE与ActiveX

附录A系统变量

附录B系统函数

附录C高级设计方法

附录D设计图标属性

附录E外部函数RTFObj.u32

……

 
 
 
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