版权信息书 名: 中文版3dsMax9/VRay1.5效果图制作完全自学手册

作者:孙启善
出版社:兵器工业出版社,北京希望电子出版社
出版时间: 2009
ISBN: 9787802482494
开本: 16
定价: 58.00 元
内容简介《中文版3dsMax9/VRay1.5效果图制作完全自学手册(附盘)》是作者根据多年的室内设计和课堂教学所积累的经验,精心策划并编写了这本专门讲述3dsMax、VRay的手册。书中讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重要的是以实际经验为准绳以具体实例为参考,强调了各软件相互应用中的技巧,介绍了如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。
全书共分20章,第1章为初步了解室内设计的相关知识;第2章为3dsMax9的基本知识;第3章为3dsMax9的基本操作;第4章为利用基础物体建模的方法;第5章为二维图形的绘制与编辑;第6章为二维图形生成三维模型的常用命令;第7章为三维模型的常用修改命令;第8章为复合对象建模;第9章为编辑多边形及优化模型技巧;第10章为VRay渲染器的基本知识;第11章为VRay的物体与置换;第12章为VRay的渲染参数面板;第13章为VRay的基本操作;第14章为材质的基本知识及各种材质的调制;第15章为灯光的基本知识及各种灯光效果的表现;第16章为摄像机的相关知识;第17章至第20章为案例教学,主要讲述客厅及餐厅、卧室、办公楼大堂、宴会厅的方案介绍及具体操作。
《中文版3dsMax9/VRay1.5效果图制作完全自学手册(附盘)》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。
编辑推荐技术手册全面系统地讲解3dsMax/VRay三维效果图制作技术
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目录第1章走进室内设计的大门
1.1室内设计概述
1.2室内设计师的简介
1.1.3设计师应掌握的知识
1.3.1光在室内设计中的作用
1.3.2色彩在室内设计中的作用
1.3.3工程图纸在设计中的作用
1.4室内装饰设计的基本原则
1.4.1室内装饰设计要满足使用功能要求
1.4.2室内装饰设计要满足精神功能要求
1.4.3室内装饰设计要满足现代技术要求
1.4.4室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求
1.5室内设计的风格
1.5.1现代风格
1.5.2园林风格
1.5.3中式风格
1.5.4欧式风格
1.6室内设计的几大要素
1.7小结
第2章3dsMax9基本知识
2.13dsMax概述
2.23dsMax9中文版的安装、启动与退出
2.2.13dsMax9的安装
2.2.23dsMax9的启动
2.2.33dsMax9的退出
2.33dsMax9中文版界面详解
2.3.1标题栏
2.3.2菜单栏
2.3.3工具栏
2.3.4视图区
2.3.5命令面板
2.3.6视图控制区
2.3.7状态栏及提示栏
2.3.8动画控制区
2.4运用3dsMax制作效果图的工作流程
2.41建立模型阶段
2.4.2设置相机阶段
2.4.3调制材质阶段
2.4.4设置灯光阶段
2.4.5渲染输出阶段
2.4.6后期处理阶段
2.5素材库的文件管理
2.5.1模型库的建立
2.5.2贴图的搜集
2.5.3灯光文件
2.5.4积累设计方案
2.6如何学好3dsMax
2.6.1从了解3dsMax开始
2.6.2学习的途径
2.6.3学习3dsMax必须掌握的内容
2.7小结
第3章3dsMax9的基本操作
3.1个性化界面的设置
3.2界面颜色的设置
3.3常用建模辅助命令的应用
3.3.1单位设置
3.3.2捕犍
3.3.3对齐
3.3.4隐藏和冻结
3.3.5调整轴点
3.4复制的方法
3.4.1运用【克隆】命令原位置复制
3.4.2Shift键组合复制法
3.4.3用阵列工具复制
3.4.4镜像复制
3.4.5用间隔工具复制
3.4.6用快照工具复制
3.5快捷键的设置
3.6自动备份功能的优化
3.7上机实战—对物体进行阵列、镜像复制
3.8课后作业——使用间隔工具进行复制
3.9小结
第4章基础物体建模
4.1标准基本体
4.1.1长方体
4.1.2球体
4.1.3圆柱体
4.1.4圆环
4.1.5茶壶
4.1.6圆锥体
4.1.7几何球体
4.1.8管状体
4.1.9四棱锥
4.1.10平面
4.2上机实战——制作茶几
4.3课后作业——制作电脑桌
4.4扩展基本体
4.4.1切角长方体
4.4.2切角圆柱体
4.5上机实战——制作单人沙发
4.6课后作业——制作组合沙发
4.7建筑构件建模
4.7.1楼梯
4.7.2门
4.7.3窗
4.7.4墙
4.7.5栏杆
4.7.6植物
4.7.7AEc物体综合运用
4.8上机实战——制作楼梯
4.课后作业——制作窗
4.10小结
第5章二维图形的绘制与编辑
5.1二维图形的绘制
5.1.1线
5.1.2圆形
5.1.3弧
5.1.4多边形
5.1.5文本
5.1.6矩形
5.1.7星形
5.1.8螺旋线
5.2二维图形的编辑与修改
5.3上机实战——制作楼梯模型
5.4课后作业——制作装饰门模型
5.5小结
第6章二维图形生成三维模型
6.1修改面板的结构
6.1.1名称和颜色
6.1.2修改器堆栈
6.1.3修改器列表
6.1.4修改命令面板的建立
6.2常用修改器
6.2.1挤出
6.2.2车削
6.2.3倒角
6.2.4倒角剖面
6.3上机实战——制作楼房墙体
6.4课后作业——制作花瓶
6.5小结
第7章三维横型的常用修改器
7.1弯曲
7.2锥化
7.3噪波
7.4晶格
7.5FFD
7.6编辑网格
7.7网格平滑
7.8涡轮光滑
7.9L机实战——制作餐桌模型
7.10课后作业—刨作双人床模型
7.11小结
第8章复合对象建模
8.1放样
8.1.1放样的变形修改命令
8.1.2使用放样制作窗帘
8.1.3用多截面放样制作圆桌布
8.2布尔运算
8.2.1操作过程
8.2.2布尔操作的注意事项
8.2.3布尔操作的材质选项
8.2.4塌陷法完成布尔操作
8.3超级布尔
8.3.1超级布尔的运算操作
8.3.2超级布尔的材质选项
8.3.3超级布尔的子对象编辑
8.4水滴网格
8.5图形合并
8.6上机实战——制作餐椅
8.7课后作业——制作艺术模型墙
8.8小结
第9章编辑多边形及优化模型技巧
9.1编辑多边形
9.1.1【选择】卷展栏
9.1.2【顶点】子物体层级
9.1.3【边】子物体层级
9.1.4【边界】子物体层级
9.1.5【多边形】、【元素】子物体层级
9.1.6【编辑几何体】卷展栏
9.1.7【细分曲面】卷展栏
9.1.8制作餐桌餐椅
9.1.9制作方形桌布
9.2NuRBS高级建模
9.3优化物体面数
9.3.1三维物体的优化
9.3.2二维图形的优化
9.3.3放样物体的优化
9.3.4使用【优化】命令对物体进行优化
9.3.5使用【MultiRes】命令对物体进行优化
9.3.6两种优化的区别
9.4上机实战——帮作双人床
9.5课后作业—制作休闲椅
9.6小结
第10章初识VRay
10.1VRay简介
10.2软件特点与版本
10.3VRay的安装与卸载
10.4指定VRay渲染器
10.5小结
第11章VRay的物体与量换
11.1VRay物体
11.1.1VR代理
11.1.2VR毛发
11.1.3VR平面
11.1.4VR球体
11.2VRay置换模式
11.3小结
第12章VRay的渲染参数卷展栏
12.1VRay授权
12.2关于VRay
12.3VRay帧缓冲区
12.4VRay全局开关
12.5VRay图像采样(反锯齿)
12.6VIt州间接照明(GI)
12.7VRay发光贴图
12.8VRay准蒙特卡洛全局光
12.9VRay散焦
12.10VRay环境
12.11VRayrQIMC采样器
12.12VRay颜色映射
12.13VRay摄像机
12.14VRay默认置换
12.15VRay系统
12.16小结
第13章VRay的基本操作
13.1VRay的整体介绍
13.2VRay的景深效果
13.3VRayHDRI(高动态范围贴图)
13.4VRay的焦散效果
13.5光子图的保存与调用
13.6小结
第14章材质——真实材料的表现
14.1材质的概述
14.2材质编辑器
14.21材质球
14.2.2工具按钮
14.2.3参数控制区
14.3常用材质类型
14.3.1【混合】材质
14.32【多维/子对象】材质
14.3.3【标准】材质
14.3.4VRayMat(VR材质)
14.3.5VR材质包裹器
14.3.6VR灯光材质
14.4常用贴图类型
14.4.1【位图】贴图
14.4.2【细胞】贴图
14.4.3【棋盘格】贴图
14.4.4【衰减】贴图
14.4.5【渐变】贴图
14.4.6【噪波】贴图
14.4.7【光线跟踪】贴图
14.4.8【薄壁折射】贴图
14.4.9【平铺】贴图
14.4.10VRayHDRl(高动态范围贴图)
14.4.11VR边纹理
14.4.12VR贴图
14.5了解材质的属性
14.5.1颜色
14.5.2纹理
14.5.3平滑、粗糙
14.5.4凹凸
14.5.5透明度、自发光
14.5.6反射、折射
14.6常见材质的表现
14.6.1乳胶漆材质
14.62木纹材质
14.6.3布纹材质
14.6.4沙发靠垫材质
14.6.5真皮材质
14.6.6玻璃材质
14.6.7金属材质
14.6.8白陶瓷材质
14.6.9地毯材质
14.6.10木地板材质
14.6.11地砖材质
14.6.12墙砖材质
14.6.13水材质
14.6.14材质库的建立及调用
14.7贴图坐标对贴图的影响
14.8使用UVW贴图调整贴图坐标
14.9小结
第15章灯光——光源的真实表现
15.1灯光的概述
15.2标准灯光
15.2.1标准灯光的通用参数
15.2.2标准灯光设置的五要素
15.3光度学灯光
15.3.1点光源
15.3.2线光源
15.3.3面光源
15.3.4IES阳光
15.3.5IES天光
15.4VRay灯光
15.4.1VR灯光
15.4.2VR阳光及VR天光
15.4.3VRay阴影
15.5布光思路
15.5.1人工光
15.5.2自然光
15.5.3混合布光
15.6灯光设置实例
15.6.1筒灯效果
15.6.2台灯效果
15.6.3壁灯效果
15.6.4日光的表现
15.6.5灯槽的表现
15.7小结
第16章摄影机
第17章客厅及餐厅的表现
第18章卧室的表现
第19章办公楼大堂的表现
第20章宴会厅的表现
……[1]